文章目录关于路call通过参数找寻路callCE搜索路目的地坐标通过参数定位路call路call参数分析路call代码测试路状态找寻路call搜索路标志位通过路标志位找寻路call 关于路call路call在大部分的游戏里都是存在的,游戏的策划为了用户体验,一般都会自带路的功能,可以一键自动让人物到目的地。但是也有一些游戏不包含路call,那样的游戏就需要我们去找一些地图
# Android播放多路卡顿现象分析及解决方案 在现代移动应用开发中,音视频播放是一项非常常见的功能。尤其是在Android平台上,开发者越来越多地使用多路音视频流,如直播、会议等。然而,随着多路音视频的播放,卡顿现象时有发生,给用户体验带来了诸多负面影响。本文将分析导致Android播放多路卡顿的原因,并提供一些可行的解决方案和最佳实践。 ## 一、造成卡顿的原因 1. **资源竞争**
原创 10月前
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A * 算法路总翻车?选对启发函数效率提 4 倍。
  城市交通治安卡口系统解决方案  一、系统概述  治安卡口系统是指安装在道路上特定场所如收费站、城市出入口或治安检查站等治安卡口及重点治安地段,对所有通过该卡口点的机动车辆进行全天候实时检测、记录与处理的一种道路交通现场监视系统。卡口系统通常是由机动车辆检测、车辆拍摄、图像记录、图像处理与信息管理以及辅助光源与辅助支架等几个部分组成。  可自动识别过往路口车辆号牌和车牌特征,验证出车辆的合法身份
转载 2024-02-24 12:28:32
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四年后(小学毕业后),我们约定在这里见面吧! 那一年,哭的稀里哗啦,只希望父母不把自己转到其他地方去上学;那一年,纵使心里各种小手段用尽,还是去了一个陌生的环境里面和父母一起,在另外一个地方求学;那一年,和一起耍的小伙伴一起约定,我们毕业后一定一定要再次再见;那一年,最终在不舍,不愿意中,离开了
原创 2022-05-05 14:43:04
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辞职了,附上简历一份,希望自己是真正的千里马,寻找一份对自己有挑战性的工作。 目标职位: 软件开发工程师            目标地点: 北京 联系我:  QQ: 16715873      msn: zouwenyan a
原创
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    Unity中目前提供的基于Navmesh的网格路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格路还是会碰到多人路相互挤压的问题。     由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh路组件
转载 2024-07-26 02:02:47
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原创 2006-05-15 00:00:00
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一、概述广度优先搜索、Dijkstra和A*是图上的三种典型路径规划算法。它们都可用于图搜索,不同之处在于队列和启发式函数两个参数。算法的一般性原理如下:将边界初始化为包含起始节点的队列。当边界队列不为空时,从队列中“访问”并删除一个“当前”节点,同时将访问节点的每个邻居节点添加到队列,其成本是到达当前节点的成本加上从当前节点访问邻居的成本再加上邻居节点和目标节点的启发式函数值。其中,启发式函数是
现在的大部分mmo游戏都有了自动路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Store上面已经有相关的
A星路算法我们在知道了广度路算法(循环嵌套开销大)和深度路算法(不一定能找到最佳路径)的优缺点后,我们开始学习A星路算法。A星路算法:他的优点是能找到最短路径,不需要回退,没有广度路算法那么大的开销而他的核心逻辑就是:量化评估量化评估这点很重要,简单来说就是代价,万事万物都有代价,而量化评估就是由你来决定这个代价的值(这个值不能离谱,需要合乎实际)。如,用数字表示,不能太离谱了现在假设
NavMesh是Unity自带的一种路系统,能够轻松简单地实现AI自动路效果。自动路是AI中的一个十分重要的分支,路算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现路功能。NavMesh路系统的操作步骤大致如下:对场景中的物体进行标记,然后进行路径烘培,产生表格数据。为需要实现路功能的物体添加NavMeshAg
  unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar路插件)等做路功能。阿赵我也使用过A*路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下。不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便。NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮
转载 2024-09-02 08:13:10
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python数据结构与算法练习-栈解决迷宫问题深度优先搜索 深度优先搜索将迷宫表示为如下矩阵,1表示此路不通,0表示可行,起始位置A为迷宫的 [1][1] 位置,终点S为[8][8],求一条从A到S的通路。思路:构建四个方向–上下左右,将路径的每个节点都入栈,且当前节点将从四个方向探索,如果当前节点三路都不通将退栈返回上一节点。#定义栈 class Stack: def __init__
转载 2024-08-05 17:00:36
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A*算法是一种启发式的BFS,目的就是找到到达目标位置的最短路径。启发式函数如下:f(x) = g(x) + h(x) g(x)是对出发点到达当前点距离的估约,h(x)是当前点到终点距离的估约。算法是一个广度优先搜索的过程,但是搜索时的可选集合是一个优先级队列,f(x)越小优先级越高。 算法过程描述1。用起点初始优先级队列opened;2。在opened中取最小f(x)的坐标节点,如果该
转载 2024-07-25 17:20:28
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文章目录一、导航网格 (NavMesh)二、导航网格路组件 (NavMesh Agent)三、导航网格连接组件 (Off-Mesh Link)四、导航网格动态障碍物组件 (NavMesh Obstacle) Unity 中的导航路系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 Unity 中的导航
项目介绍一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。项目功能解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径
转载 2023-09-20 10:24:33
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个人对优算法的理解,就是存在一个系统F,我们想找一个最好的参数X,使F(X)运行起来处于最佳状态。首先这个X可以有很多种可能,我们可以一个一个拿到系统里面去试,但是没有必要。这就像男人找老婆,男人都想找一个最合适自己的老婆X,目的是让家庭F运行得更好,这是一个优过程,全世界女人的集合就是优的域。但是你不可能把全世界的女人都娶回家试试,虽然试出来的结果绝对是全局最优但是没必要。所以男人们心里有
什么是AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能的发展的领域有哪些?智能机器人,无人驾驶,Alpha go,小度机器人,智能家居。游戏中加入AI有什么好处提高游戏的可玩性 激发玩家的挑战欲望 增加游戏的友好体验Unity中的Navigation导航NavMes
NavMesh是广泛使用的一种路技术,将地图中可走的部分生成连续的多边形/三角形网格,路在网格中进行,主要包含两步:1、根据网格的邻接信息构造图,使用A*之类的路算法计算出从起点到重点需要走过的多边形/三角形集合;2、使用漏斗算法/拉绳子算法,将多边形列表转换为一条最优的路店。本文主要讲一下对于三角形列表的漏斗算法原理。诸位读者如果搜索过网络,会发现有一年GDC有人讲了这个算法,也有几篇博客
转载 2024-02-17 13:04:26
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