legend('{\it\gamma}_{估计}','{\it\gamma}');legend('{\itV}_{估            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-06 00:40:06
                            
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            一:创建3D项目 二:导入飞机模型包和地形资源包  三:为飞机模型添加刚体组件 四:飞控脚本实现创建C#脚本,命名为FightControl.cs,并添加到飞机模型上双击文件,打开编辑器开始编写,我使用的Visual Studio,一下是原书自带项目实例的脚本文件。using UnityEngine;
using System.Collections;
p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这几天一直在学飞机小游戏,按照老师的提议就是结合具体的实例来加深自己对各个语法的理解和使用,即使这样学起来感觉还是够呛,所以就在这里把具体的逻辑捋顺一下,话不多说,直接上代码,下面是所有的代码,这个代码的缺陷之处是子弹没有伤害哈哈,也是够奇葩的 首先我们要知道我们要创建的游戏是个怎么样的过程,都需要些什么东西 准备工作1:我方飞机,能人为发射子弹,能控制其左右移动 准备工作2:敌方飞机,能自动发射            
                
         
            
            
            
            最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高。利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化][此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]。效果图:原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置检测,进行子弹和飞机的消失。1、添加飞机setInterval(function () {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame效果图:目录结构:代码:plane_main.py# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import p            
                
         
            
            
            
            1、整体实现思路  (1)打开页面,背景开始走动;  (2)游戏开始,飞机开始不断发射子弹,敌人随机出现在上方;  (3)当敌人碰到子弹,敌人扣除一定血量,敌人消失;  (4)当敌人和飞机相遇,飞机扣除血量,飞机血量为零时,死亡,结束游戏; 2、如何绘制循环滚动的背景图片  package com.example.lenovo.myapplication;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇博客对直升机的飞行状态和攻击进行了简单的模拟,但是如果对仿真度没有太高的要求,这已经完全够用了。对于旋转方式有困惑的可以参考1.简易状态机基类using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FSM : MonoBehaviour 
{
    protected virtual void Initialize() {}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 19:32:31
                            
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            0 引 言四旋翼飞行器由于具有可垂直起降、机动性强、操作方便等诸多优点,在军事和民用场合得到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-03 00:48:46
                            
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            固定翼姿态控制结构姿态控制使用内外环控制,外环作用于预设姿态和估计姿态的角度差,通过P控制器产生理想角速度。内环作用于理想角速度和估计角速度的差,通过PI控制器产生期望角加速度然后,利用所需的角加速度和系统的经验知识,通过混控计算控制效应器(副翼、升降舵、方向舵等)的角位置。此外,由于控制器在高速时效率更高,在低速时效率更低,因此控制器需要使用空速进行缩放。前馈控制,用于补偿空气动力阻尼。事实上,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-13 22:49:34
                            
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            最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            按要求编写一个Java应用程序程序:(1)定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly();(2)分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。(3)定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象,再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞。并在main方法中调用该方法,让飞机和鸟起飞。1、定义接口package lianxi5;
public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.程序功能描述
空域图是指航空领域中的一种图形表示方式,它涵盖了空中交通管理所需要的各种信息,比如航线、导航点、飞行高度层、飞行限制等。空域图是航空人员进行飞行计划制定的重要工具。在本课题中,根据空域图信息构造飞机航线图以及飞行轨迹模拟matlab仿真。
2.测试软件版本以及运行结果展示
MATLAB2022A版本运行
(完整程序运行后无水印)
3.核心程序
    %CSC8862            
                
         
            
            
            
            参考论文:Learning vehicular dynamics, with application to modeling helicopters.2005.nips。这篇论文在不知道直升机空气动力学模型的情况下,根据直升机的飞行数据,采用机器学习的方法学习到了直升机的运动模型。Autonomous helicopter flight via Reinforcement Learning.200            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            固定翼飞机数学建模入门1. 固定翼飞机的飞行原理2. 姿态角设置3. 牛顿–欧拉方程4. 备注 本文主要简单介绍固定翼飞机的数学建模的一般形式与原理,读者姥爷们可以跟着在草稿纸上手动推导一次,理解会更加深刻!1. 固定翼飞机的飞行原理一般地,多旋翼飞机的飞行原理简单而易懂:通过机身装备的螺旋桨的转动产生升力,进而获得轴上的上下垂直移动。通过调整某个/某几个螺旋桨的转速,就能够实现俯仰、滚转、偏航            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用CATIA创建自己的飞机模型并导入到FlightGear中进行仿真(写在前边:如需探讨,请发送邮件到 jordan2333@aliyun.com,毕竟csdn不常上)FlightGear官方支持AC3D软件创建的模型,但是大多数从事飞行器设计的人员更多使用CATIA创建飞机模型。建立CATIA模型,装配好。需要活动的部件如舵面、起落架等最好单独成一个部件,为了便于贴图,在三视图中有相互遮挡的部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在当今的网页开发中,使用 HTML5 和 CSS 来制作动态飞机飞行效果已经成为一种炫酷的展示方式。这种动态效果不仅能为网站增添趣味,还能引起用户的注意。本文将用一种专业且口语化的方式,为读者展示如何实现这样的效果,并分享一些重要的技术细节。
## 版本对比
随着技术的不断演进,HTML5 和 CSS 的不同版本在实现动态效果方面提供了越来越多的特性。以下是版本演进史和特性对比表:
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            这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以            
                
         
            
            
            
            这篇文章给大家分享一个 Cesium 实现的飞机漫游飞行的效果前置准备案例中采用 Vue3 来搭建,还不会搭建 Vue3 脚手架的同学可以看下我之前的文章:Vite2 + Vue3 + TypeScript + Pinia 搭建一套企业级的开发脚手架【值得收藏】本文的主题是讲解 实现一个飞机飞行效果 , 搭建过程这里不做过多的介绍.安装 Cesium安装方式有两种:第一种...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录飞机大战面向对象思想重构飞机类键盘控制游戏物体运动面向对象思想重构飞机类的键盘移动炮弹类的设计容器或数组产生多发炮弹飞机和炮弹碰撞实现爆炸类图片的实现程序计时功能 飞机大战面向对象思想重构飞机类package feiji;
import java.awt.*;
public class plane  extends GameObject { //要有无参构造器
    @Override            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.写主窗口的规格参数package cn.DKF.game;
public class Constant {
	public static final int GAME_WIDTH = 500;//把窗口的宽和高设置为常量  
	public static final  int  GAME_HEIGHT = 500;
}2.加载游戏物体的类:package cn.DKF.game;
impo