这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以
飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)DoTween组件,具体的使用方法可以看我之前的博客:        2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围)        黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader
本篇博客对直升机的飞行状态和攻击进行了简单的模拟,但是如果对仿真度没有太高的要求,这已经完全够用了。对于旋转方式有困惑的可以参考1.简易状态机基类using UnityEngine; using System.Collections; public class FSM : MonoBehaviour { protected virtual void Initialize() {}
上篇的链接:使用unity制作射击游戏demo(上) 在上篇中,我们主要讲解了开发环境的配置,场景搭建,预制件的创建,以及基本的玩家角色控制。 在下篇中,我们主要实现显示游戏情况的HUD,并且让敌人能够自主的动起来,最后实现游戏结束和重启的相关功能。1.更新游戏文档主要是更新了胜利与失败条件:玩家需要拾取到对应数目的拾取物,且血量必须大于0。概念 : 基于第一人称视角,躲避场景中巡逻和警惕的敌人,
最近开发完成一款打飞机游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本
转载 2024-06-07 07:02:10
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一:创建3D项目 二:导入飞机模型包和地形资源包  三:为飞机模型添加刚体组件 四:飞控脚本实现创建C#脚本,命名为FightControl.cs,并添加到飞机模型上双击文件,打开编辑器开始编写,我使用的Visual Studio,一下是原书自带项目实例的脚本文件。using UnityEngine; using System.Collections; p
飞机游戏老师提供了飞机游戏的代码,将代码放入Cfree中运行,就出现了一个黑色对话框,一个看似简单的游戏,但是代码看起来却不容易。 用方向键控制飞机走动,用w控制发射子弹,敌机不断从上面飞下来,子弹击中敌机得分,我机被对面飞机撞到我机死亡。 定义一个二位数组对位游戏界面,读取键盘操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。 敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果
原创 2016-05-10 15:07:56
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#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
转载 精选 2016-05-17 19:56:21
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机器人飞行模拟器是一款好玩的飞行射击类游戏,在游戏中玩家可以控制自己的机器人进行战斗,采用3D的动画设计,场景看起来更是非常的逼真,此外在战斗的过程中你还需要尽量的避免毁坏掉城市,以及危害带平明的安全,当然你还飞机可以给到你辅助,帮助你在游戏中消灭敌人,同时玩家还需要不断的提升机器人的属性、技能,使之变得更加的强大,游戏还给玩家内置了自动的得分系统,等待关卡任务结束以后,你就可以查看自己的分数获取
放假写的一个Java端打飞机游戏。复习到的知识点有:java图形界面,多线程,集合框架等。主要的收获是知道了处理图层的方式,即JLayeredPane层次面板,主要思路如下:1.        创建一个JLayeredPanel对象实例layeredPane,声明大小2.        将背景图片的JPanel 放到
这篇是暑假在家写的一个java小游戏,废话不多说,先上图看看具体的效果 初始化页面,由用户输入子弹的数目和子弹的速度 用户输入子弹的数目
原创 2022-06-27 20:43:56
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学习了Java的基础的知识后,我们可以做一个小的飞机游戏来锻炼一下自己的编程,并且,通过这个小游戏可以让我们更好的理解我们之前所学过的对象,类,封装,多态,和继承等的实际含义,当然,一个程序并不能让我们充分理解这些知识,但多次实践之后,我们对这些知识的理解更加透彻。我们所建的游戏想要达到这个这样的效果:我们通过键盘控制飞机前后移动,躲避炮弹,看谁坚持的时间长!如果碰到炮弹,则发生爆炸,游戏结束!并
目录前言一、飞机游戏的代码二、代码解析1、代码重构1)主函数2)其它函数2、新的子弹3、敌机1)静止的敌机2)敌机的移动3)击中敌机4、清屏功能总结前言代码参考了《C语言课程设计与游戏开发实践教程》游戏介绍:        对我之前的博客 C语言——简单的飞机游戏 升级,玩法和之前的没有区别,只是代码的实现不同,依旧是玩家通过输入 "W
转载 2023-12-31 16:21:25
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视频来源哔哩哔哩:飞机大战one_哔哩哔哩_bilibili
原创 2023-04-05 21:38:06
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这次为大家带来的小游戏是:打飞机。呃。。。我本人就写不出什么惊天大作的游戏的了,只能写写小游戏,代码量小,又可以学习,主要是想法思路,代码量大,估计也没啥人会去研究学习。。。玩法说明:上下左右控制移动,空格发弹。 每打中一个敌机就加100分,每提升5000分,玩家的飞机的一次发弹数就加一,最多四,被敌机撞到或者让敌机飞到底部就算输。。。。分数:0游戏目前的功能还是比较简单的。。。。貌似就贴个源码不
Python-PyGame实现飞机大战游戏(总结)一、简介二、项目目录三、项目代码四、运行结果五、写在最后 一、简介本文介绍使用python语言开发一款飞机大战小游戏,从1-3共三篇,内容分别为: Python-PyGame实现飞机大战游戏(1) 1.1 界面显示 1.2 加载动态飞机 1.3 飞机移动 Python-PyGame实现飞机大战游戏(2) 2.1 创建敌方战机 2.2 发射子弹 2
转载 2023-08-02 21:28:06
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目录1. scanf控制飞机移动2. getch控制飞机三.显示复杂的飞机图案四.发射激光5.打靶练习    在前面小球的基础上实现一个简单的飞机游戏,主要包括飞机的显示,控制移动,显示复杂图案,发射激光,打靶练习等操作。1. scanf控制飞机移动   第一步利用scanf输入不同的字符,按a,s,d,w健后改变坐标x,y的值,从而控制飞机的移动#inc
 开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得
转载 2024-08-10 16:27:02
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一、问题来源至于为什么要做这个仿真,其实我是想通过Unity来测试一下PID算法是如何控制四旋翼飞行器的控制姿态的。在此之前,我也想过直接做实物,然后去实现PID算法,但是实现硬件平台要涉及很多方面的知识。比如,电路设计、信号处理、结构设计、无线通讯、芯片测试、PCB板设计等等,考虑到物质成本和时间成本,以及我在模拟仿真世界摸爬滚打这么多年,我还是用模拟仿真实现吧。其实,一开始我是想做硬件的。每一
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-15 19:58:16
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