题目在一个数轴上一共有 NN 段闭区间,它们可能有交。现在你需要对它们黑白染色。对于每个位置 xx ,假设覆盖它的黑色区间个数为 bxbx,覆盖它的白色区间个数为 wxwx,要求满足 |bx−wx|≤1|bx−wx|≤1。区间 [l,r][l,r] 覆盖位置 xx 当且仅当 l≤x≤rl≤x≤r。给出任意一种方案即可。输入格式第一行两个整数 NN。接下来 NN 行,每行两个整数 li,rili,ri,表示一个 [li,ri][li,ri] 的区间。输出格式一共 NN 个 0/10/1 数,其
原创 2021-07-13 11:25:22
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各位爱听音乐的小伙伴,有没有接触到一种音频格式叫ac3呢,它的全称是Audio Coding3,是由日本先锋公司和美国杜比实验室于1994年所研制出来的一种音频格式。虽然它提供了不错的环绕声系统和5.1声道,不过有些手机或者音乐播放器却不支持这种格式,这时候我们可以通过转换音频格式来解决这一难题,那么大家知道ac3音频怎么转换成mp3吗?不知道的话,记得往下看看哦。
在Android开发中,AC3音频解码是一个常见的需求,尤其是在视频播放和媒体处理应用中。处理AC3文件时,我们可能会遇到性能瓶颈、库兼容性问题以及平台限制。为了更好地解决这些问题,我将以一个博文的形式记录下“Android AC3解码”的解决过程。 ### 版本对比 在这个部分,我们将探讨Android平台上与AC3解码有关的版本演变及其兼容性分析。 ```mermaid timeline
原创 6月前
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题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/281961#problem/D 题目大意:给你一个模式串,然后给你多个匹配串,匹配串的类型是包括可以覆盖的以及不可覆盖的。 具体思路:对于可以覆盖的字符串,我们就按照以前的方法来就行了,对于不可以覆盖的字符串,我们通过两个数组,
转载 2019-02-09 13:57:00
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
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如果从微服务的功能定义开始,很可能把这种模式定义为通过网络进行通信的REST服务。但当谈到编写微服务的程序时,有一个严峻的现实摆在面前,创建微服务的第一步需要涉及大量的代码。虽然已经不在考虑这个问题,仅仅是将这些代码的存在作为微服务是一个“框架”的理由,却也因此忽略了它对开销、运行时间、要求、安全性、成本和可维护性的影响。Kubernetes并不能明显的减少微服务所需开销当开始编写一个新微服务时,
转载 2024-03-17 13:53:38
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13 音频解码器介绍一些有效的音频解码器ac3AC-3 音频解码器,该解码器实现在ATSC A/52:2010 和 ETSI TS 102 366部分,以及RealAudio 3(又名DNET)中。ac3解码器选项-drc_scale value动态范围因子。该因子适合应用于从AC-3流中获取的动态值范围。这个值是指数值。有3个显著效果的典型值(范围):drc_scale == 0DRC禁用,会产
转载 2024-09-25 18:20:49
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1 编码概述在ac3中,对mantissa的编码是使用变长编码。但是他的变长编码不是熵编码,而是通过心理声学模型去计算在以不引人可感知的量化噪声或在规定限度内的量化噪声的现定下每个mantissa可以分配的bit位数。然后由解码器从码流中读出mantissa数据。通常心理声学模型计算可分配位数的过程只在编码器中进行,ac3引入解码器的方式要求解码器和编码器的计算结果都一样。所以为了避免由于计算的类
转载 2024-08-04 17:52:44
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MP3,AAC,AC3 技术比较
原创 2021-07-29 14:21:02
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平面扫描(plane-sweeping)介绍:plane-sweeping算法在三维重建中非常重要,其特别适合并行计算,因此通过GPU加速后可以使复杂的稠密重建达到实时。大多实时三维重建的深度图生成部分采用plane-sweeping算法。而且plane-sweeping不用rectify,甚至radial distortion的图像也可以用。研究semantic 3D的Christian Han
一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
转载 2023-07-30 20:44:03
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Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
转载 2017-08-30 02:05:00
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struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSam
转载 2024-04-09 09:02:54
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D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
转载 2023-07-17 19:46:13
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D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [in, out] 
转载 2011-08-02 18:13:00
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题目给定一个01环,每次可以交换相邻的两个数字,问最少多少次能使0和1分别在连续的一段区间。有 T 组数据。n<=1e6 T<=10思路先把环倍长,然后可以发现我们的过程是将0or1往中间靠拢,而且一定满足是往中位数靠,所以我们枚举长度为n的段,然后计算往中间靠拢的代价就行。考场上没想到倍长,结果大样例没过,还不如暴力代码#include<bits/stdc++.h>#define ll long longusing namespace std;const in
原创 2021-07-13 11:24:41
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#include<d3d9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Drawing Lines"// Function Prototypes...bool InitializeD3D(HWND
转载 2011-08-19 11:43:00
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留坑 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=14; const int mod=99991; typedef long long ll; string s,t; int tol1=0,tol2=0,tol3=0; in
转载 2020-02-22 00:51:00
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