# Java 地图着色 ## 引言 地图着色是一项经典的计算机科学问题,它要求对地图上的不相邻区域进行着色,使得相邻的区域颜色不同。这个问题在图论和算法设计中有着广泛的应用。在本文中,我们将介绍如何使用 Java 编程语言来解决地图着色问题,并给出相应的代码示例。 ## 地图着色算法概述 地图着色问题可以抽象为一个图论问题,其中地图的区域可以表示为图的节点,相邻的区域之间的连接可以表示为图
原创 2023-08-08 14:36:10
188阅读
一、介绍    对地图着色问题,能否用四个颜色对地图着色,要求每个相邻的区域都要着上不同的颜色。二、算法思路例如中国的省份为例,从一个省开始,给它涂上任意一种颜色1,遍历它旁边的省份,涂上与已经涂色并于他相邻的省份不同的颜色就行了。递归求解;在前面的n-1个节点都合法的着色之后,开始对第n个节点着色。这时候枚举可用的4个颜色(4着色),通过和与它相邻的节点
原创 2016-04-24 18:44:32
4483阅读
一、概述   常州,是江苏省地级市,地处江南、长江三角洲中心地带,是长江三角洲地区中心城市之一、先进制造业基地和文化旅游名城 ,江苏长江经济带重要组成部分,与苏州、无锡构成苏锡常都市圈。   常州是长江文明和吴文化的发源地之一,也是南朝齐梁故里,被称为“中吴要辅”。常州境内风景名胜、历史古迹较多,有中华恐龙园、嬉戏谷、春秋淹城等主题公园和天目湖、南山、太湖湾、滆湖等自然风景区。   西汉高祖
转载 4月前
37阅读
# 地图着色问题:算法探秘与Python实现 地图着色问题是图论中的一个经典问题。它的基本设定是给定一个地图(或图),需要用尽可能少的颜色给地图的各个区域上色,使得相邻的区域颜色不同。这一问题不仅在理论计算机科学中具有重要意义,还在实际应用中,比如地理信息系统(GIS)和绘图工具中,有着广泛的应用。 ## 算法理论 地图着色问题的经典解决方式是**回溯法**和**贪心算法**。回溯法通过暴力
原创 11月前
256阅读
目录一、问题描述二、解题思路三、代码四、结果五、总结六、完整程序代码包一、问题描述        地图着色问题:如果把每一个区域收缩为一个顶点,把相邻两个区域用一条边相连接,就可以把一个区域图抽象为一个平面图。用m种颜色为图中的每个顶点着色,要求每个顶点着一种颜色,并使相邻两顶点之间有着不同的颜色。运用回溯法解决该问题
基于ArcEngine的地图着色算法的实现关键词:四色问题;地图着色;ArcEngine摘要:四色猜想,即是对于任何复杂的地图,只要用四种颜色进行着色就能够保证不会有两个相邻地区的颜色相同。现阶段来说,除了计算机证明方法之外,没有另外的常规的数学方法能够证明四色猜想的正确性。但是人们对于四色猜想均无疑议。在本文中,我们在假定四色猜想正确的前提下,给出了一种基于ArcEngine的地图着色算法的
作者:俊欣说到使用Python来进行地图的可视化那就一定少不了Pyecharts的身影,本文小编就对Pyecharts可实现的地图可视化进行一番探究,看看其出来的效果如何1Pyecharts-Map首先要介绍的是Pyecharts中使用最多的Map()方法,我们生成全国范围的销售额分布图,如下当然我们也可以用来制作世界地图,比方说我们来绘制一下现在全世界的疫情新增确诊人数分布从上图我们能够清晰的看
目录 前言一、解决问题的思路二、存储结构设计三、代码1.创建图函数2.判断色号是否相同函数3.回溯函数4.整体代码总结 前言本次解决的问题:用图模拟部分地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。先来一张效果图一、解决问题的思路将邻接矩阵创建好了以后,通过回溯函数,在解空间树中搜索所有的可行解,如果着色有冲突,就回溯到上一个节点。一旦到达叶子节点,也就是这个解到头了
动态地图可视化
原创 2021-07-15 14:21:18
2947阅读
一、问题分析把每一个区域抽象为一个点,把区域相邻用一条边连接,给图上每一点上色,保证该点颜色与相邻点颜色不同,保证颜色的总数最少。给定一个无向图G=(V, E),其中V为顶点集合,E为边集合,图着色问题即为将V分为K个颜色组,每个组形成一个独立集,即其中没有相邻的顶点。其优化版本是希望获得最小的K值。二、算法选择在解决这个问题时,回溯法可以用来遍历所有可能的着色方案,并确定最佳的颜色方案。回溯法依
光照用来表示材质和光源之间的相互作用。光照可以和颜色,纹理,以及透明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。主要存在三种类型的着色处理方法:扁平、Gouraud、Phong。这3种方法分别基于多边形,顶点,像素来计算光照效果。扁平着色处理是以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进行填充。(用扁平方式进行着色处理的图像没有镜面高光成分)Gouraud着色处理首先计算三角形每个顶点处的
四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样[2][3];另一个通俗的说法是:每个(无飞地的)地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且不会有两个邻接的区域颜色相同。被称为邻接的两个区域是指它们有一段公共的边界,而不仅仅是一个公共的交点。例如右图左下角的圆形中,红色部分和绿色部分是邻接的区域,而黄色部分和红色部
四色定理 数学语言描述:将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1234这四个数字之一来标记而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。该定义摘自百度百科问题描述该定义摘自百度百科 地图着色(map coloring)是一种组合构形,它是对于地图面集的一种分划,分配地图的每一个面一种颜色,使得相邻的面(指有公共边界边)具有不同的颜色,称这样一种色的分配为这个地图的一个着色,或者说,将地图的面
题意:中文题思路:首先男女各人用两种颜色,那么用A不用B和用B不用A时候的方案数是等价的,那么我们可以强行固定男先用A染色,女生先用C染色,最后方案数*4就是最后总的方案数。先用DFS/BFS把相同的城市标号,然后再次DFS/BFS把图的领接矩阵构造出来,然后再遍历一遍把邻接表构造出来。           使用邻接表是因为可以快速地查找与它相邻的城市,而先构造邻接矩阵是因为要判重,然后
原创 2023-06-09 18:11:33
53阅读
由于Android平台下的可编程图形硬件支持是 OpenGL ES 2.0标准,因此本教程向巴友们介绍 OpenGL ES着色语言。 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言。其源自于应用广泛的C语言,同时具有RendeMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。 OpenGL&nb
转载 2023-12-10 10:17:54
27阅读
转自:://.cnblogs./ghl_carmack/p/4150232.html 今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种: 1、传统的前身渲染(Forward rendering)。 这个一般在国内的游戏
转载 2016-07-19 16:16:00
247阅读
2评论
在tbh中,可以创建多个色板,如果不同角色颜色不一样,就可以创建多个色板,每一个色板代表的角色不同。
原创 2023-11-14 14:30:38
130阅读
做project.参加美赛,写论文必备神器,除了当计算器使用,还可以画图,可以处理数字,甚至可以播电影.... 本篇推送的目标人群是编程小白,以实用为目的,作为函数检查表为大家,看过即可上手.
题目描述给定无向连通图G 和M 种不同的颜色,用这些颜色为图G 的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同的颜色,则称这个图是M 可着色的。图的M 着色问题是对于给定图G 和M 种颜色,找出所有不同的着色法。对于给定的无向连通图G 和M 种不同的颜色,编程计算
原创 2021-05-29 20:46:54
493阅读
syntax on if &term =~ "xterm"   if has("terminfo")    set t_Co=8    set t_Sf=<Esc>[3%p1%dm    set t_Sb=<Esc>[4%p1%dm  
原创 2010-06-04 15:06:43
481阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5