# Java 地图着色 ## 引言 地图着色是一项经典的计算机科学问题,它要求对地图上的不相邻区域进行着色,使得相邻的区域颜色不同。这个问题在图论和算法设计中有着广泛的应用。在本文中,我们将介绍如何使用 Java 编程语言来解决地图着色问题,并给出相应的代码示例。 ## 地图着色算法概述 地图着色问题可以抽象为一个图论问题,其中地图的区域可以表示为图的节点,相邻的区域之间的连接可以表示为图
原创 2023-08-08 14:36:10
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地图着色问题已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。设计对图进行着色的算法,分析该算法的时间空间复杂度,并利用该算法实现对中国地图着色。问题分析与解决思路首先将地图区域之间的邻接关系抽象为图上点与点的邻接关系,所以可以地图着色问题可以转换为一个图问题:已知一个图,要求给图上每个点上色,并保证该点的颜色与它的邻接点的颜色都不相同。我们可以将整个问题划分为更
一、介绍    对地图着色问题,能否用四个颜色对地图着色,要求每个相邻的区域都要着上不同的颜色。二、算法思路例如中国的省份为例,从一个省开始,给它涂上任意一种颜色1,遍历它旁边的省份,涂上与已经涂色并于他相邻的省份不同的颜色就行了。递归求解;在前面的n-1个节点都合法的着色之后,开始对第n个节点着色。这时候枚举可用的4个颜色(4着色),通过和与它相邻的节点
原创 2016-04-24 18:44:32
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基于ArcEngine的地图着色算法的实现关键词:四色问题;地图着色;ArcEngine摘要:四色猜想,即是对于任何复杂的地图,只要用四种颜色进行着色就能够保证不会有两个相邻地区的颜色相同。现阶段来说,除了计算机证明方法之外,没有另外的常规的数学方法能够证明四色猜想的正确性。但是人们对于四色猜想均无疑议。在本文中,我们在假定四色猜想正确的前提下,给出了一种基于ArcEngine的地图着色算法的
目录 前言一、解决问题的思路二、存储结构设计三、代码1.创建图函数2.判断色号是否相同函数3.回溯函数4.整体代码总结 前言本次解决的问题:用图模拟部分地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。先来一张效果图一、解决问题的思路将邻接矩阵创建好了以后,通过回溯函数,在解空间树中搜索所有的可行解,如果着色有冲突,就回溯到上一个节点。一旦到达叶子节点,也就是这个解到头了
作者:俊欣说到使用Python来进行地图的可视化那就一定少不了Pyecharts的身影,本文小编就对Pyecharts可实现的地图可视化进行一番探究,看看其出来的效果如何1Pyecharts-Map首先要介绍的是Pyecharts中使用最多的Map()方法,我们生成全国范围的销售额分布图,如下当然我们也可以用来制作世界地图,比方说我们来绘制一下现在全世界的疫情新增确诊人数分布从上图我们能够清晰的看
动态地图可视化
原创 2021-07-15 14:21:18
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 在OpenGL整个程序的初始化阶段(一般是init()函数),做以下工作。1、顶点着色程序的源代码和片段作色程序的源代码要分别保存到一个字符数组里面;2、使用glCreateshader()分别创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象;3、使用glShaderSource()分别将顶点着色程序的源代码字符数组绑定到顶点着色器对象,将片段着色程序的源代码字符数组绑定到片段着色器对象;4
四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样[2][3];另一个通俗的说法是:每个(无飞地的)地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且不会有两个邻接的区域颜色相同。被称为邻接的两个区域是指它们有一段公共的边界,而不仅仅是一个公共的交点。例如右图左下角的圆形中,红色部分和绿色部分是邻接的区域,而黄色部分和红色部
本文介绍利用Python语言,实现基于遗传算法(GA)的地图四色原理着色操作~   本文介绍利用Python语言,实现基于遗传算法(GA)的地图四色原理着色操作。1 任务需求  首先,我们来明确一下本文所需实现的需求。  现有一个由多个小图斑组成的矢量图层,如下图所示。  我们需要找到一种由4种颜色组成的配色方案,对该矢量图层各图斑进行着色,使得各相邻小
题意:中文题思路:首先男女各人用两种颜色,那么用A不用B和用B不用A时候的方案数是等价的,那么我们可以强行固定男先用A染色,女生先用C染色,最后方案数*4就是最后总的方案数。先用DFS/BFS把相同的城市标号,然后再次DFS/BFS把图的领接矩阵构造出来,然后再遍历一遍把邻接表构造出来。           使用邻接表是因为可以快速地查找与它相邻的城市,而先构造邻接矩阵是因为要判重,然后
原创 2023-06-09 18:11:33
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求四色问题的所有解,即给定一个地图,已知共有N个区域,求用四种颜色给地图着色,要求相邻的两个区域不能着同一个色     做过一个面试题,要求是写一个程序,求四色问题的所有解,即给定一个地图,已知共有N个区域,求用四种颜色给地图着色,要求相邻的两个区域不能着同一个色,要说明一下,有共同边的两个区域才算相邻,两个区域仅相交于一个点或有限个
转载 2023-07-03 13:23:44
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由于Android平台下的可编程图形硬件支持是 OpenGL ES 2.0标准,因此本教程向巴友们介绍 OpenGL ES着色语言。 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言。其源自于应用广泛的C语言,同时具有RendeMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。 OpenGL&nb
问题描述:  给定无向连通图 G 和 m 种不同的颜色。用这些颜色为图 G 和各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使得图 G 中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的 m 可着色判定问题。若一个图最少需要 m 种颜色才能使图中的每条边连接的两个顶点着不同的颜色,则称这个数 m 为该图的色数。求一个图的色数 m 的问题称为图的 m 可着色优化问题。  四色问题是m图着色问题的一个特
一 问题描述给定无向连接图 G 和 m 种颜色,找出所有不同的着色方案,使相邻的区域有不同的颜色。如果把地图上的每一个区域都退化为一个点,将相邻的区域用线连接起来,地图就变成一个无向连通图,给地图着色相对于给该无向连通图的每个点都着色,要求有连线的点不能有相同的颜色,这就是图的 m 着色问题。该地图有 7 个区域,分别
题目描述给定无向连通图G 和M 种不同的颜色,用这些颜色为图G 的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同的颜色,则称这个图是M 可着色的。图的M 着色问题是对于给定图G 和M 种颜色,找出所有不同的着色法。对于给定的无向连通图G 和M 种不同的颜色,编程计算
原创 2021-05-29 20:46:54
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syntax on if &term =~ "xterm"   if has("terminfo")    set t_Co=8    set t_Sf=<Esc>[3%p1%dm    set t_Sb=<Esc>[4%p1%dm  
原创 2010-06-04 15:06:43
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转自:://.cnblogs./ghl_carmack/p/4150232.html 今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种: 1、传统的前身渲染(Forward rendering)。 这个一般在国内的游戏
转载 2016-07-19 16:16:00
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在tbh中,可以创建多个色板,如果不同角色颜色不一样,就可以创建多个色板,每一个色板代表的角色不同。
原创 9月前
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java中如何给控件设置颜色 1. tv.setTextColor(Color.parseColor("#000000")); 2. tv.setTextColor(getResources().getColor(R.color.black)); //根据资源文件读取颜色 3. tv.setTextColor(0xff000000); //不能省略
转载 2023-06-29 12:04:36
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