求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/*
以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了
*/
#include
#include
#include
#include "snake.h"
#include "input.h"
#include
#include//多线程
WINDO
转载
2024-04-23 10:26:45
55阅读
time:2015/05/14
描述
lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果
1. pause函数
(1)cc.Node:pause
代码:
void Node ::pause ()
{
_scheduler-> pauseTarget(this );
_
转载
2024-03-29 12:31:59
172阅读
创建完cocos2d-x的lua项目后,打开项目的Resources文件夹,找到hello.lua,cocos2d-x的lua项目的测试例子主要就是由这个脚本文件执行的。require "AudioEngine" --引入声音引擎文件
-- for CCLuaEngine traceback
function __G__TRACKBACK__(msg)
print("----------
像其他任何编程语言一样,在Lua中,我们也要遵守以下两条优化程序的规则:规则1:不要优化。规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这两条规则显得尤为重要。Lua以性能著称,而且在脚本语言中也因此而值得赞美。 然而,我们都知道性能是编程的一个关键因素。具有复杂指数时间的问题被称作疑难问题并不是偶然发生。太迟的结果是无用的结果。因此,每个优秀的程序员应该总是在花费资源去优化一段代码的代
## 如何实现Java游戏暂停
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Java游戏暂停。在开始之前,我们需要明确一些概念和流程,以便更好地理解这个过程。
### 流程图
让我们首先看一下整个实现过程的流程图,以便更好地理解每个步骤。
```flow
st=>start: 开始
op1=>operation: 创建游戏循环
op2=>operation: 更新游戏状态
cond=>c
原创
2023-08-08 08:13:24
639阅读
需求 当在游戏暂停的时候,播放的动画也要相应地暂停,游戏暂停写成一个事件 FramGameManager FramPlayAnimation 运行效果 运行结果,当点击暂停时角色动画将暂停
原创
2021-07-20 16:59:13
260阅读
coroutine--[[
协同程序 coroutine
方法 描述
1. 定义协同函数
coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用
2. 启动协同函数
coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用
3 暂
转载
2024-04-08 22:16:23
254阅读
c++中system("pause") 简单来说就是暂停的意思,一般在LINUX编程时会用到,等待接收信号,才会重新运行 。在进行C/C++编程的时候,在运行程序查看输出效果时,会出现窗口闪一下就关闭的情况。 在C语言中一般通过添加getchar();在C++中一般在main函数中的return之前添加system("pause");这样就可以看清楚输出的结果,pause会输出
转载
2024-05-18 19:09:15
66阅读
assert (v [, message])功能: 相当于C的断言。参数:v :当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"collectgarbage (opt [, ar
转载
2024-04-19 16:26:18
141阅读
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载
2024-03-28 21:18:24
86阅读
cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h 引擎CCLuaStack.h 栈进入虚
转载
2024-07-31 20:42:55
237阅读
高安全性系统优化:
1、删除上网留下的LJ文件,进行简单磁盘清理
打开IE浏览器,依次选择菜单栏中“工具”/“Internet选项”,在出现的对话框中选“常规”选项卡,点击“Internet选项”区域的“删除文件”按钮即可删除上网留下的LJ文件。清理LJ文件时,可以使用一些优化工具,如“windows优化大师”、“超级兔子魔法设置”等,进行LJ文件
基本语法Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。赋值语句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10
源码:klskk23/Snake: 贪吃蛇小游戏基于Java swing. (github.com)实验内容1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃
转载
2023-10-15 08:55:56
249阅读
使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Updat
转载
2024-06-17 13:33:12
1105阅读
Time.timeScale 时间缩放在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏1倍、2倍的整体加速,以及0.5倍的整体减速。Time.timeScal
转载
2024-07-17 20:23:42
499阅读
Coroutine 协程学习协程:通过显式调用 coroutine.create 函数来创建一个协程,把一个函数作为协程主体来执行。当我们启动 (resume) 协程时,它开始运行函数体并且直到结束或者让出控制权 (yield) ;一个协程只有通过显式调用 yield 函数才会中断。以后,我们可以 resume 它,它将会从它停止的地方继续执行。一、status:supended、running、
转载
2024-04-13 19:57:47
63阅读
### 使用Python实现游戏暂停功能
在游戏开发中,常常需要为用户提供一些控制操作,例如暂停游戏。这不仅能够提高用户的游戏体验,也是开发者设计游戏时需要考虑的重要功能之一。本文将介绍如何使用Python实现游戏暂停功能,附带详细的代码示例及解释。
#### 1. 游戏基本框架
在我们实现暂停功能之前,首先需要建立一个简单的游戏框架。我们将使用`pygame`库,这是一个用于开发游戏的 P
1.终止进程的工具
终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过kill,killall,pkill,xkill等进行的。例如一个程序已经死掉了,但又不能退出,这时应该考虑应用这些工具。 (1)kill函数 kill是和ps或pgrep命令结合在一起使用的,其用法为: kill 信号代码 进程ID 信号代码可以省略,我们常用的信号代码是-9,表示强制终止。 例如对于僵尸进程我们一
转载
2024-03-22 16:18:11
134阅读
新手第一次使用伺服:急求,谢谢!一、系统结构:Smart200 ST60+台达B2伺服控制(位置控制)一个机械手,机械手两个轴,一个平移,一个升降。手上有6个扎针,依次到位扎取物料。二、生产工艺:从原点(设备右端)开始机械手左移到平移取料位,再下降到升降取料位,然后扎针1下落扎料,右移一段距离,扎针2下落炸了,依次到扎针6,全部扎去物料后,直接右移到平移落料位,再下降到升降落料位落料,然
转载
2024-06-17 07:48:36
50阅读