Time.timeScale 时间缩放在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏1倍、2倍的整体加速,以及0.5倍的整体减速。Time.timeScal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 20:23:42
                            
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            使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Updat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 13:33:12
                            
                                1105阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。Time.timeSca            
                
         
            
            
            
            ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令Unity中的协程unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象。IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访            
                
         
            
            
            
            在Editor下监听按键有以下几种方式:1.自定义菜单栏功能:比如F5键暂停编辑器using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomKeys
{
    [MenuItem("Custom快捷键/暂停 _F5")]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 13:22:32
                            
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            ———————————————————开始————————————— 好吧,吹了那么多我们开始吧,先发个最终截图 当然,你觉得3个格子太少,你还可以扩展成任意格子的,只要你有足够的创意.... 游戏是自娱自乐的  圈圈先下一步,然后叉叉下一步,圈圈再下一步..... ———————————先来制作UI部分—————————————————             
                
         
            
            
            
            目录一、视觉差二、主菜单三、暂停菜单 一、视觉差今天尝试一个在游戏中实现一个好玩的功能Parallax(视觉差),简单来说可以让不同的图层以不同的速度移动显得更加有层次感首先我们因为要操作背景图片,为了避免一些不必要的麻烦,我们把当时为了实现镜头跟随而给背景图片加的碰撞器新建一个游戏对像,然后把背景的图片碰撞器删除。然后我们写一下实现视觉差效果的代码,本次代码通过Cam这个变量来获取相机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 12:44:20
                            
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            1.什么是协同程序unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。2.协同程序的特点1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行2、协程一暂停执行便立即返回 //中断协程后返回主函数,暂停结束后继续执行协程剩            
                
         
            
            
            
            1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-21 07:57:03
                            
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            求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/*
以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了
*/
#include 
#include 
#include 
#include "snake.h"
#include "input.h"
#include 
#include//多线程
WINDO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-23 10:26:45
                            
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            游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS=60的情况 Update和FPS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:51:03
                            
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            首先上效果图 目录重点重点一重点二重点三具体实现总效果代码 重点重点一首先当你想用Time.timeScale=0使游戏暂停的时候,FixedUpdate是不会被调用的,Animation也不会继续播放,所以我们只能用代码去控制动画的播放了。重点二不可以用Lerp插值和SmoothDamp函数来用代码实现动画的播放。 他们都需要用到Time.timeScale,但是Time.timeScale=0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-02 21:25:41
                            
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            Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。
关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。
在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-29 13:01:52
                            
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            ## 如何实现Java游戏暂停
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Java游戏暂停。在开始之前,我们需要明确一些概念和流程,以便更好地理解这个过程。
### 流程图
让我们首先看一下整个实现过程的流程图,以便更好地理解每个步骤。
```flow
st=>start: 开始
op1=>operation: 创建游戏循环
op2=>operation: 更新游戏状态
cond=>c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-08 08:13:24
                            
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            前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停 
问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。 
受Time.timeScale影响的因素: 
1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 00:04:49
                            
                                328阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            需求 当在游戏暂停的时候,播放的动画也要相应地暂停,游戏暂停写成一个事件 FramGameManager FramPlayAnimation 运行效果 运行结果,当点击暂停时角色动画将暂停            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:59:13
                            
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             卡牌2D游戏展示卡牌04_游戏界面   游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件)  传送门     规则  开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。    点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-21 19:20:07
                            
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            探索Unity UI管理利器:ScreenManager ScreenManagerFlexible way to manage screens with transitions for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScreenManager 项目介绍在游戏开发中,UI的管理和导航是至关重要的部分,而ScreenManager是一个强大的            
                
         
            
            
            
            游戏暂停示例程序 下面这段代码演示游戏暂停  using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GamePauseTest : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 2.0f;
    void Update ()
    {
        //move
        t            
                
         
            
            
            
            关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-13 13:52:12
                            
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