time:2015/05/14 描述   lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _
转载 2024-03-29 12:31:59
172阅读
创建完cocos2d-x的lua项目后,打开项目的Resources文件夹,找到hello.lua,cocos2d-x的lua项目的测试例子主要就是由这个脚本文件执行的。require "AudioEngine" --引入声音引擎文件 -- for CCLuaEngine traceback function __G__TRACKBACK__(msg) print("----------
像其他任何编程语言一样,在Lua中,我们也要遵守以下两条优化程序的规则:规则1:不要优化。规则2:仍然不要优化(专家除外)  当用Lua编程时,这两条规则显得尤为重要。Lua以性能著称,而且在脚本语言中也因此而值得赞美。  然而,我们都知道性能是编程的一个关键因素。具有复杂指数时间的问题被称作疑难问题并不是偶然发生。太迟的结果是无用的结果。因此,每个优秀的程序员应该总是在花费资源去优化一段代码的代
assert (v [, message])功能:        相当于C的断言。参数:v      :当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"collectgarbage (opt [, ar
转载 2024-04-19 16:26:18
141阅读
coroutine--[[ 协同程序 coroutine 方法 描述 1. 定义协同函数 coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用 2. 启动协同函数 coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用 3 暂
求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/* 以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了 */ #include #include #include #include "snake.h" #include "input.h" #include #include//多线程 WINDO
c++中system("pause") 简单来说就是暂停的意思,一般在LINUX编程时会用到,等待接收信号,才会重新运行 。在进行C/C++编程的时候,在运行程序查看输出效果时,会出现窗口闪一下就关闭的情况。 在C语言中一般通过添加getchar();在C++中一般在main函数中的return之前添加system("pause");这样就可以看清楚输出的结果,pause会输出
高安全性系统优化: 1、删除上网留下的LJ文件,进行简单磁盘清理   打开IE浏览器,依次选择菜单栏中“工具”/“Internet选项”,在出现的对话框中选“常规”选项卡,点击“Internet选项”区域的“删除文件”按钮即可删除上网留下的LJ文件。清理LJ文件时,可以使用一些优化工具,如“windows优化大师”、“超级兔子魔法设置”等,进行LJ文件
基本语法Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。赋值语句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10
Coroutine 协程学习协程:通过显式调用 coroutine.create 函数来创建一个协程,把一个函数作为协程主体来执行。当我们启动 (resume) 协程时,它开始运行函数体并且直到结束或者让出控制权 (yield) ;一个协程只有通过显式调用 yield 函数才会中断。以后,我们可以 resume 它,它将会从它停止的地方继续执行。一、status:supended、running、
1.终止进程的工具 终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过kill,killall,pkill,xkill等进行的。例如一个程序已经死掉了,但又不能退出,这时应该考虑应用这些工具。 (1)kill函数 kill是和ps或pgrep命令结合在一起使用的,其用法为: kill 信号代码  进程ID 信号代码可以省略,我们常用的信号代码是-9,表示强制终止。 例如对于僵尸进程我们一
转载 2024-03-22 16:18:11
134阅读
新手第一次使用伺服:急求,谢谢!一、系统结构:Smart200 ST60+台达B2伺服控制(位置控制)一个机械手,机械手两个轴,一个平移,一个升降。手上有6个扎针,依次到位扎取物料。二、生产工艺:从原点(设备右端)开始机械手左移到平移取料位,再下降到升降取料位,然后扎针1下落扎料,右移一段距离,扎针2下落炸了,依次到扎针6,全部扎去物料后,直接右移到平移落料位,再下降到升降落料位落料,然
最近由于特殊情况,没法玩魔兽了(哎,不能刷风剑了,还剩半个头啊~),但从另一方面来讲,可以更专心的投入到我的开发工作中,目前Beta Release进度80%,霍霍~ 很多游戏的设计需要有暂停功能(很可能是绝大多数游戏),这样的功能在AndEngine中其实是一个很简单的例子,就一行代码 mEngine.stop(); 暂停游戏后,继续游戏则是 mEn
windows部署weblogic后,需要手动开启weblogic管理员服务器,即Start Admin Server for Weblogic Server Domain,不过这样的话每次重启或者不小心就关掉了cmd窗体,很不方便。幸好weblogic本身可以实现通width="250" height="250" align="center,center" id="cproIframe_8155
01_HelloWorldpublic class HelloWorld : MonoBehaviour { void Awake() { LuaState lua = new LuaState(); lua.Start(); string hello = @"
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :)前期准备  1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导  2: 最新版本的引擎  3: 创建使用Box2D和Lua的新项目代码分析  为了简洁明了,后面我的学习方式是直接阅读,跟踪代码,查资料只在大方向上有用,细节还是要跟踪调试,这才是开源的魅力!  // main.cpp #inclu
void 一个函数名(){ StartCoroutine(“TryTryThis()”); } IEnumerator TryTryThis(){ 一些内容; yield return 一些内容; // or yield return StartCoroutine(MyFunc); other; }void Fun() { while(true) { debug.log("进入
在Windows10系统下经常弹出资源管理器已停止工作,这时无法正常操作电脑,即使重新启动后一会可能还会弹出错误,出现这样的情况该怎么办呢?今天小编就为大家简答的介绍一下解决win10资源管理器经常停止工作的方法,希望大家会喜欢。网友经常出现win10资源管理器总是停止工作和重启这种情况,打游戏都打不清静。游戏无法继续玩了怎么办呢?接下来就和小编一起来看一下win10资源管理器总是停止工作和重启的
方法一:使用setTimeOut来实现 ========================================================== <script language="javascript"> /*Javascript中暂停功能的实现 Javascript本身没有暂停功能(sleep不能使用)同时 vbscript也不能使用doEvents,故编写此函
转载 2023-07-02 22:48:41
161阅读
一般实现游戏暂停的方法就是令Time.timeScale = 0。但是我们经常会发现一些匪夷所思的问题,而很多时候是何Update函数有关。根据官方文档可知,设置Time.timeScale为0将回暂停所有和帧率无关的事情。这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数、刚体力和速度等,而且FixedUpdate会被暂停(不是Update)。但是,动画(Animations)和任何你放到Update中
转载 2024-01-06 20:57:40
277阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5