time:2015/05/14
描述
lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果
1. pause函数
(1)cc.Node:pause
代码:
void Node ::pause ()
{
_scheduler-> pauseTarget(this );
_
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2024-03-29 12:31:59
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创建完cocos2d-x的lua项目后,打开项目的Resources文件夹,找到hello.lua,cocos2d-x的lua项目的测试例子主要就是由这个脚本文件执行的。require "AudioEngine" --引入声音引擎文件
-- for CCLuaEngine traceback
function __G__TRACKBACK__(msg)
print("----------
像其他任何编程语言一样,在Lua中,我们也要遵守以下两条优化程序的规则:规则1:不要优化。规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这两条规则显得尤为重要。Lua以性能著称,而且在脚本语言中也因此而值得赞美。 然而,我们都知道性能是编程的一个关键因素。具有复杂指数时间的问题被称作疑难问题并不是偶然发生。太迟的结果是无用的结果。因此,每个优秀的程序员应该总是在花费资源去优化一段代码的代
assert (v [, message])功能: 相当于C的断言。参数:v :当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"collectgarbage (opt [, ar
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2024-04-19 16:26:18
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coroutine--[[
协同程序 coroutine
方法 描述
1. 定义协同函数
coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用
2. 启动协同函数
coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用
3 暂
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2024-04-08 22:16:23
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求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/*
以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了
*/
#include
#include
#include
#include "snake.h"
#include "input.h"
#include
#include//多线程
WINDO
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2024-04-23 10:26:45
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c++中system("pause") 简单来说就是暂停的意思,一般在LINUX编程时会用到,等待接收信号,才会重新运行 。在进行C/C++编程的时候,在运行程序查看输出效果时,会出现窗口闪一下就关闭的情况。 在C语言中一般通过添加getchar();在C++中一般在main函数中的return之前添加system("pause");这样就可以看清楚输出的结果,pause会输出
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2024-05-18 19:09:15
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高安全性系统优化:
1、删除上网留下的LJ文件,进行简单磁盘清理
打开IE浏览器,依次选择菜单栏中“工具”/“Internet选项”,在出现的对话框中选“常规”选项卡,点击“Internet选项”区域的“删除文件”按钮即可删除上网留下的LJ文件。清理LJ文件时,可以使用一些优化工具,如“windows优化大师”、“超级兔子魔法设置”等,进行LJ文件
基本语法Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。赋值语句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10
Coroutine 协程学习协程:通过显式调用 coroutine.create 函数来创建一个协程,把一个函数作为协程主体来执行。当我们启动 (resume) 协程时,它开始运行函数体并且直到结束或者让出控制权 (yield) ;一个协程只有通过显式调用 yield 函数才会中断。以后,我们可以 resume 它,它将会从它停止的地方继续执行。一、status:supended、running、
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2024-04-13 19:57:47
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1.终止进程的工具
终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过kill,killall,pkill,xkill等进行的。例如一个程序已经死掉了,但又不能退出,这时应该考虑应用这些工具。 (1)kill函数 kill是和ps或pgrep命令结合在一起使用的,其用法为: kill 信号代码 进程ID 信号代码可以省略,我们常用的信号代码是-9,表示强制终止。 例如对于僵尸进程我们一
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2024-03-22 16:18:11
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最近由于特殊情况,没法玩魔兽了(哎,不能刷风剑了,还剩半个头啊~),但从另一方面来讲,可以更专心的投入到我的开发工作中,目前Beta Release进度80%,霍霍~
很多游戏的设计需要有暂停功能(很可能是绝大多数游戏),这样的功能在AndEngine中其实是一个很简单的例子,就一行代码
mEngine.stop(); 暂停游戏后,继续游戏则是 mEn
windows部署weblogic后,需要手动开启weblogic管理员服务器,即Start Admin Server for Weblogic Server Domain,不过这样的话每次重启或者不小心就关掉了cmd窗体,很不方便。幸好weblogic本身可以实现通width="250" height="250" align="center,center" id="cproIframe_8155
新手第一次使用伺服:急求,谢谢!一、系统结构:Smart200 ST60+台达B2伺服控制(位置控制)一个机械手,机械手两个轴,一个平移,一个升降。手上有6个扎针,依次到位扎取物料。二、生产工艺:从原点(设备右端)开始机械手左移到平移取料位,再下降到升降取料位,然后扎针1下落扎料,右移一段距离,扎针2下落炸了,依次到扎针6,全部扎去物料后,直接右移到平移落料位,再下降到升降落料位落料,然
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2024-06-17 07:48:36
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现在,大家对LuaFramework有个全方位的理解了吧!接下来通过一个例子总结ulua,作为“lua逻辑”的延伸,说明lua的写法。这个例子中玩家能够控制2D游戏角色走动,并且发射炮弹。1、目标制作如图所示的游戏,玩家可以通过键盘控制角色上下左右移动,角色有4个面向,走动过程中会播放行走动画。当玩家点击鼠标左键,角色会发射一颗炮弹。 2、游戏资源使用下图所示的图片作为游戏角色(该图片来自rpg
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2024-04-15 13:25:34
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翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy编写高效Lua代码的方法减少,重用,回收(Reduce, Reuse, Recycle) 当处理Lua资源时,我们应当遵守跟利用地球资源一样的3R's原则。 减少是最
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2024-05-03 11:57:56
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先来看lua中值的表示方式。
1. #define TValuefields Value value; int
2.
3. typedef struct lua_TValue {
4. TValuefields;
5. } TValue; 其中tt表示类型,value也就是lua中对象的表示。 1. typedef union {
2. G
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2024-05-24 10:46:17
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01_HelloWorldpublic class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
LuaState lua = new LuaState();
lua.Start();
string hello =
@"
jQuery的弹出窗口插件colorbox 支持 照片,照片组,幻灯片,ajax,内联 和 iframe 框架。 通过CSS 控制外观,使用用户可以很容易重新定制外观。 不需要更改 ColorBox 的 javascript 文件就可以重新设定其行为。 可以依靠 callback & event-hooks 进行拓展,不需要修改源代码。 非常友好,不需要修改现有的 HTM
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2024-08-12 22:00:37
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偶然间看到Lua这种脚本语言,有点兴趣,简单学习了一下。 发现Lua与C++之间可以实现非常强的交互性。Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数。由此可以引发出很多奇思妙想了。 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能。当然,也看你具体怎么用。 笔者经常使用Qt,故
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2024-03-25 19:56:12
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