Linux能玩LOL吗?这是一个常见问题,许多Linux用户都希望他们能够在这个操作系统上玩到《英雄联盟》(League of Legends),但事实上,目前官方并不支持Linux系统。虽然有一些用户通过Wine等虚拟机或者模拟器软件成功在Linux上运行LOL,但游戏性能和稳定性往往并不尽如人意。 作为一款热门在线竞技游戏,《英雄联盟》拥有庞大玩家群体,但官方只支持Windows和M
原创 2024-03-08 10:40:03
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在计算机领域,Linux系统一直以其开放性、稳定性和安全性而闻名。作为一种开源操作系统,Linux有着众多发行版,比如Ubuntu、Fedora、Debian等等。其中,红帽(Red Hat)作为Linux系统一个群体,更是备受推崇。 然而,对于许多游戏玩家来说,他们可能会有一个困惑问题:Linux系统能玩《英雄联盟》(League of Legends,LOL)这款热门在线对战游戏吗?
原创 2024-03-08 11:06:50
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FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)) 编辑 FPS是图像领域中定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说“刷新率(单位为Hz)”,例
转载 2023-12-19 22:20:05
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FPS有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”缩写。“Frames Per Second”在计算机图像
转载 精选 2007-08-10 16:25:07
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仅需一步将人脸检测算法从30FPS提升到120FPS算法加速瓶颈可行性验证模型手术推理速度及实验结果下一步计划 算法加速瓶颈  目前,各种卷积神经网络算法在Tensorrt加速下,inference时间已大幅度缩短,但后处理部分依然需要在CPU端进行,特别是用于剔除冗余检测框NMS计算,后处理耗时往往是inference部分10倍甚至更多。为了加快算法整体运算速度,尝试将后处理操作同
import numpy as np import cv2 as cv from matplotlib import pyplot as plt一、图像平滑1、2D卷积我们可以对 2D 图像实施低通滤波(LPF),高通滤波(HPF)等。 LPF 帮助我们去除噪音,模糊图像。HPF 帮助我们找到图像边缘。OpenCV 提供函数 cv.filter2D() 可以让我们对一幅图像进行卷积操作。'''
转载 2024-02-27 09:55:22
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FPS是"Frames Per Second"缩写,意思是每秒帧数。在电脑图形学和视频游戏中,FPS指的是图像在一秒钟内更新次数,通常用于评估计算机图形硬件性能。较高FPS意味着更流畅图像和更好游戏性能,而较低FPS可能会导致图像卡顿和游戏延迟。----chatgpt
原创 2023-04-08 10:04:25
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提供了基于Swift3.0模仿新浪微博Demo,大家可以下载看一看:基于Swift3.0高仿微博客户端,里面针对于微博首页复杂页面的优化做了很多处理,页面的FPS 一直保持在59 ~ 60 。 看下demo效果: FPS测试.gif CPU 和GPU关于绘图和动画有两种处理方式CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),CPU工作都在软件层面,而GPU在硬件层面。 总的来说,可
转载 2024-02-29 10:29:22
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(5)FPS每秒传输帧数(Frames Per Second),每秒钟帧数愈多,所显示动作就会愈流畅,标准fps是60 帧数就是在1秒钟时间里传输图片量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止图象,快速连续地显示帧便形成了运动假象。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显
如何找到并适配官方推荐?一般游戏官方会为你配置1-2套按键配置,你可以通过点击右侧【键位设置】  小键盘来寻找适合你按键配置。通过选择更适合自己按键配置来进行游戏,更有利于让你把技术发挥到极限,以和平精英为例你有两种按键配置可以选择。 怎样设置自己想要按键配置?以和平精英为例如果你想配置一套自己想要按键配置,首先应该打开【键盘设置】功能;然后点击【新建】小加号,然后你将
FPS意思是每秒屏幕刷新画面数,每秒画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好描述安卓系统画面显示过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU顶点信息,包括了顶点位置、颜色(只是顶点颜色,和纹理
當我們要比較 3D 程式效率, frame rate 是一個很重要資料. 但是, 算 frame rate 也算得正確才有意思呀. 這次, 我就介紹一下如何算 frame rate.首先, 讀者們, 你要先了解一件事, 現代顯示卡, 已經不再是純粹把 digital 資料 轉成 analog 資料低檔硬體, 它, 已經變成了一個 精密 而 架構複雜系統. 因此, 算 frame
fast rcnn除了proposal部分,检测部分基本可以实现实时。proposal部分时间比检测部分慢一个数量级。考虑到检测部分利用了gpu,因此考虑将proposal也利用gpu实现。但是如果单独重新实现proposal,将忽略与下游检测网络共享计算。本论文提出了一个可以RPN网络(仅需要10ms),与检测网络共享计算,只需要很小额外开销,即可给出候选框。实验证明,新检测网络不仅提高
转载 2024-07-12 02:22:38
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1080×523 134 KB FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Andro
# Android FPS 计算及其影响 在近年来,Android 应用发展迅速,用户对应用流畅性和响应速度有了更高期待。在这个背景下,FPS(Frames Per Second,帧率)作为衡量应用性能重要指标,对于游戏开发者和应用程序员来说,显得尤为重要。本文将探讨如何计算 Android 应用中 FPS,并通过示例代码帮助您更好地理解这一概念。 ## 一、FPS 基本概念
原创 2024-09-08 03:43:38
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Interaction Componets本章节介绍ui系统中交互组件,例如鼠标或者点击事件和使用键盘或者控制器交互。 交互组件自身是不可见,为了让它正常工作需要结合一个或者多个可见组件。Common Functionality多数交互组件具有相同共性。他们能被选取,这也意味着他们共有内建可视化状态切换功能(普通,高亮,按压,无效),可以使用键盘或者控制器导航到其他可选项。Button
越大底高速越难,想要960fps拿必须上堆栈式了。目前拥有高速慢动作,无一例外都是小底堆栈附带插值采样。如RX100M51000fps慢动作,画质优先下采样像素也只有1136*384,插值到4.75倍像素,输出1920*1080。并且这个拍摄速度是受到传感器输出速度制约,在升级LSI情况下录制时间可以延长一倍。放到大底上,可能做到这一点只有A9了,而且更大传感器可以堆栈更大缓存,当
         这次我们不会讲Player Weapons Manager脚本,虽然同上一期分析脚本属于一个Manager文件夹,但是其实没有必要连在一起,因为我写这个系列也主要是为了那些像我一样新手甚至刚入门各位,这个时候就要考虑脚本实际作用联系而不是层次上联系了,个人认为武器属于FPS核心但是也是
转载 2024-04-30 14:34:06
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FPS是测试APP流畅度一个重要参数,以下介绍用adb命令查看APPFPS方法步骤;备注:现在有很多平台工具可以测试APP/H5FPS等性能参数,比如腾讯PerfDog、Argus,在前面也有记录过;PerfGog测试FPS等性能参数Argus测试FPS等性能参数以下主要介绍adb查看FPS方法:1、打开设置--系统--开发人员选项--GPU呈现模式分析--在屏幕上显示为线型图;备注:如
转载 2023-10-25 18:54:17
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在之前文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成效果如下: fps_enemy_demo  下载资源首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色
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