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# 如何在Java项目中导入Kotlin模块 在现代软件开发中,Java和Kotlin是两种常见的编程语言,Kotlin因其简洁性和功能性逐渐被广泛采用。在本教程中,我们将逐步学习如何在一个Java项目中导入Kotlin模块。我们会使用一个简单的流程,进行详细的步骤和代码解释。 ## 流程概览 以下是将Kotlin模块集成到Java项目中的步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
转载 2024-08-20 14:54:18
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
Unity3D插件】NGUI基础学习笔记1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。 影响DrawCall的因素: Atlas数量 Font动态字体数量 渲染顺序:取决
转载 2024-07-27 11:01:37
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
转载 2024-05-01 20:37:04
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Unity导入模型可以通过以下步骤完成:步骤:1. 准备模型文件确保你有一个支持的 3D 模型文件,如 .fbx, .obj, .dae 等格式。Unity支持多种常见的模型格式。2. 打开Unity打开 Unity 编辑器。3. 创建一个新的Unity项目或打开现有项目4. 导入模型文件将模型文件从文件资源管理器(比如Windows资源管理器或者Finder)拖放到Unity的项目视图中。或
原创 2023-11-29 14:48:04
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Unity使用Vuforia扫描识别3D物体unity版本:2021.3.4 vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3 Vuforia Model Target Generator:10-19-3一、模型扫描文件制作1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件 2、打开软件 3、Create→ModelTaeget 4、选择模型文件路径,
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Unity3D MMD Demo目的MMD4MecanimDemo下载MMD4Mecanim 插件 目的最近在B站看到很多MMD的动画,觉得有点意思,所以想研究下,顺便看看在AR,VR能不能用上。这个视频应该是算渲染的很不错的啦。MMD4Mecanim这个是日本开发者开发的一款unity动作插件,可以直接把模型和动作相匹配,转换成unity的FBX模型。他的网站是http://stereoart
         在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。       &n
转载 2024-05-16 12:02:49
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分割动画 通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画片段导入,或者在每个动作只是前一个动作的延续时作为单个片段导入。在只有一个片段的情况下,该片段必须在 Unity 中分割成多个子动画片段,这将
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九) id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom?adn=4&at=134&aurl=&cad=1&ccd=24&cec=UTF-8&cfv=
以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。 该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需
转载 2024-03-15 12:48:48
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期待原作者上传至AssetStore.今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录。MetaSprite 是一个高效、灵活的 Aseprite to Unity 导入插件。它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 A
    最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。    废了九牛二虎之力后把
转载 2024-05-27 11:10:46
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--在SQL中操纵读取ACCESS数据库 SELECT * FROM OPENROWSET('Microsoft.Jet.OLEDB.4.0', 'c:/test.mdb';'admin';'' ,[表名]) SELECT * FROM opendatasource( 'Microsoft.Jet.OLEDB.4.0', 'Data Source="c:/test.mdb";Jet O
转载 2024-05-09 16:38:53
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最近使用python用的别人的代码,结果各种烦人的问题出现了,其中导入模块解决了很久,特此写个博
原创 2022-04-11 10:26:23
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最近使用python用的别人的代码,结果各种烦人的问题出现了,其中导入模块解决了很久,特此写个博客帮助同样困惑的人。第一种,直接 import 这里有个大前提,就是你的py执行文件和模块同属于同个目录(父级目录),可以使用import osprint(os.getcwd())查看所在的父目录第二种,通过sys模块导入自定义模块的path 如果执行文件和模块不在同一目录,这时候直接import是
原创 2021-05-07 16:34:36
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 Node.js中的模块可以分为原生模块和文件模块,通过Node.js中可以通过require方法导入模块、exports方法导出模块。  1、require导入模块         对于原生模块(比如说:http),只需要使用require(‘http’)导入这个模块并将其赋值给一个变量即可使用这个模块导出的属性、方
这篇文章讨论了Python的from import *和from import *,它们怎么执行以及为什么使用这种语法(也许)是一个坏主意。 从一个模块导入全部from import * means意味着“我希望能访问中我有权限访问的全部名称”。例如以下代码something.py:# something.py public_variable = 42 _private_variable =
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