状态模式用于解决系统中复杂对象状态转换以及不同状态下行为封装问题 系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式状态模式将一个对象状态从该对象中分离出来,封装到专门状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态对象,客户端都可以一致处理 状态模式定义如下: 状态
1,状态模式:事务有n个状态,且维护状态变化。 2,UML模型:  -1,上下文环境Context:定义客户程序需要接口并维护一个具体状态角色实例,将与状态相关操作委托给当前Concrete  State对象来处理。  -2,抽象状态State:定义接口以封装上下文环境一个特定状态行为。
基本需求需求一编写一个抽奖活动 每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完 需求二编写一个借贷平台 初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
转载 2023-07-19 22:00:49
108阅读
1.状态模式State模式也叫状态模式,是行为设计模式一种,State模式允许通过改变对象内部状态而改变对象行为,这个对象表现得就好像修改了它类一样.状态模式应用场景 状态模式主要解决是当控制一个对象状态转换条件表达式过于复杂时情况.把状态判断逻辑转译到表现不同状态一系列类当中,可以吧复杂判断逻辑简化.状态模式结构package com.ibeifeng.ex3; pu
转载 2023-07-20 10:42:18
94阅读
状态(State)模式又称为状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式是对象行为模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象状态装换以及不同状态下行为封装问题。
java设计模式---状态模式刚学了状态模式,写下自己初浅见解。1、状态模式Java设计模式中一种行为模式2、一个对象有多种状态产生多种不同行为3、对象状态和行为在未来是会新增在2,3场景下,就需要考虑使用状态模式进行设计。注意:如果是确定了状态和行为,未来不会变或者变动少,可以不考虑。例如:一个们,只有开门和关门状态,动作也是2个,就没必要考虑了。举一些使用状态模式场景吧。一、酒店
适合状态模式情景如下: • 对象行为依赖于它状态,并且它必须在运行时根据状态改变它行为。 • 需要编写大量条件分支语句来决定一个操作行为,而且这些条件恰好表示对象一种状态
状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它类一样。状态模式实际上就是统一状态变化来影响行为,比如一个简单申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
转载 2023-08-25 14:27:47
113阅读
Java状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。状态模式基于开放-封闭原则,可以将对象状态从主体中分离出来并将其封装在独立状态类中,从而使主体和状态之间耦合度降低,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。本文将详细介绍 Java状态模式,我们将从以下几个方面进行讲解:状态模式概述状态模式结构与实现状态模式优缺点状态
转载 2023-09-20 22:30:47
51阅读
状态模式定义:       类行为是基于它状态改变状态模式核心:       用于解决系统中复杂对象状态转换,以及不同状态下行为封装问题。状态模式优点:       1.封装了转换规则。        2.可以方便增加新
转载 2023-06-29 17:48:27
186阅读
电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关两种内部状态,当开关状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,
如果想基于对象状态来改变自身行为,通常利用对象状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离方式既保证状态与行为联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合
不同时间人会处于不同状态中放在程序世界中就是不同时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决是当控制一个对象状态转换条件表达式过于复杂时情况。把状态判断逻辑转移到表示不同状态一系列类当中,可以把复杂判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象行为取决于它状态
状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统,耦合耦合方式来实现此目的。 上下文是具有对状态具体实现之一状态引用状态,并将请求转发给状态对象以进行处理类。 让我们用一个简单
转载 2023-06-30 22:38:34
0阅读
状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态发送改变时,改变其行为,看上去就像是改变了他类一样。 状态模式要求我们把对象行为放到对象不同状态中。随着状态改变对象行为也随之发生改变。另外重要一点是,我们研究对象要持有所有的状态,在状态类中是通过对象来改变其自身状态状态模式示意图状态模式包含角色环境角色:持有所有自身所有的状态。而且,该类中也定义了当前对象转换状态操作。也就是通
 状态模式包含如下角色: Context: 环境类 State: 抽象状态类 ConcreteState: 具体状态类 在很多情况下我们对象行为依赖于它一个或者多个变化属性,这些可变属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部互动而导致他状态发生变化,从而它行为也会做出相应变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态变化,而应该站在状态
最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它状态改变而改变它相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态对象,把复杂“判断逻辑”提取到不同状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它行为,对象看起来好像修改了它类。状态模式将与特定状态相关行为局部化到一个状态中,并且将不同状态行为分
java安装 为了在Core Java应用程序中正确使用状态和策略设计模式,对于Java开发人员清楚地了解它们之间区别很重要。 尽管状态和策略设计模式都具有相似的结构,并且它们都基于开放式封闭设计原则,从SOLID设计原则中代表“ O”,但它们在意图上完全不同。 Java策略设计模式用于封装相关算法集,以为客户端提供运行时灵活性。 客户端可以在运行时选择任何算法,而无需更改使用S
Java 状态模式(State) 《设计模式》对状态模式定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它行为。看起来对象似乎修改了它类。别名:状态对象(Objects for State)。在下面两种情况下均可以使用State模式:1 一个对象行为取决于它状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它行为。2 一个操作中含有庞大多分枝条件语句,并且这些分支依赖于该对象状态。这个状态通常用一个或
转载 2024-08-18 22:34:33
11阅读
Java几种设计模式首先我们要知道Java设计模式可分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。Spri
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5