一、MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期) MediaPlayer状态机如下图所示1、Idle(闲置)状态与End(结束)状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;Idle 和 End 状态转换            
                
         
            
            
            
            电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-10 10:48:42
                            
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            ### 状态机及其在Java中的实现
状态机是计算机科学中的一个重要概念,它用于描述系统随时间变化的状态以及状态之间的转换。状态机模型包含状态、事件和状态转移,是许多应用中不可或缺的部分,比如游戏开发、工作流系统和网络协议等。
#### 状态机的基本概念
1. **状态**:系统在特定时间点的情况。
2. **事件**:引发状态变化的外部输入或条件。
3. **状态转移**:根据事件,状态之            
                
         
            
            
            
            1.简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。2.关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停。。3.包含一            
                
         
            
            
            
            最近发现项目中的判断太多,大量的if-else结构,想着重构下,于是接触到了状态模式。 这种设计模式就是java多态的体现,没有想象的那么神奇。状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 即 1、有一个对象,它是有状态的。 2、这个对象在状态不同的时候,行为不一样。 3、这些状态是可以切换的,而非毫无关系。 图中包含三个角色。 Context:它就是那个含有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-24 22:31:18
                            
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            状态模式定义也成为状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。状态模式中类的行为友状态决定,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。适用情景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过去复杂时的情况。通过把状态的判断逻辑转移到表示不同状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、介绍状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法具体状态类:实现状态接口的方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type>
class BaseState
{
public:
	//BaseState(void){};
	virtual void Enter(entity_type*)=0;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。  老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java状态模式状态机实现指南
## 概述
本文将指导刚入行的开发者如何实现Java状态模式状态机。状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。
## 流程概述
下面是实现Java状态模式状态机的整体流程:
1. 定义状态接口
2. 创建具体的状态类
3. 创建上下文类
4. 在上下文类中管理状态
5. 使用状态模式
下面将详细介绍每个步骤需要做什么以及相应的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-12 08:25:24
                            
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            作者 | 小牛   Java 工程师,关注服务端技术 首先我们先来简单了解一下什么是状态机和领域特定语言。状态机(State Machine):定义事物状态以及这些状态之间转移和动作等行为的数学模型。一般可以分为有限状态机、并发状态机、分层状态机等。领域特定语言( Domain Specific Language):简称 DSL,是指为特定领域(domain)设计的专用语言。有限状态机(            
                
         
            
            
            
            Verilog 状态机的设计。 包括三个部分: 1,下一个状态机的逻辑电路 2,存储状态机的当前实现逻辑电路 3,输入组合逻辑电路。 根据状态机的输出信号是否与电路的输入有关分为 Mealy 型状态机和 Moore 型状态 机。电状态机的描述通常有三种方法,称为一段式状态机,二段式状态机和三段式状态机。 状态机的描述通常包含以下四部分1)利用参数定义语句 parameter 描述状态机各个状态名称            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态模式简介状态模式,就是维护多种不同的状态,每种状态下可以去执行一些特殊的逻辑。然后由一个Context类负责根据请求参数调用,来维护这些状态之间的切换,形成一个状态机的概念。状态模式里,非常重要的一点就是将状态之间流转的逻辑,封装在Context类里面。本来可能需要调用方自己维护复杂的状态流转逻辑,流转到不同的状态之后,执行状态对应的代码逻辑。使用场景这个状态模式,在电商系统中有天然的运用场景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态模式1.前言2.特点代码说明2.2.优缺点2.3.使用场景3.总结 1.前言设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类 
  创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 概述状态机[1]一般指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机(英语:finite-state automaton,缩写:FSA),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。有限状态机是在自动机理论和计算理论中研究的一类自动机。如下图所示,有限状态机归属于自动机理论范畴,从下面的自动机理论的领域分层图可以看出,越往外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现状态机模式的步骤
## 1. 理解状态机模式
在开始解释如何实现状态机模式之前,我们首先需要理解什么是状态机模式。状态机模式是一种行为设计模式,它通过定义一组状态和在这些状态之间进行转换的规则,来管理对象的行为。状态机模式可以使代码更加清晰,可扩展和易于维护。
## 2. 了解状态机模式的基本概念
在实现状态机模式之前,我们需要了解一些基本的概念。
- 状态(State):表示对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 状态机模式在Java中的实现
状态机模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这种模式在很多场景下都非常有用,比如解析器、工作流引擎、游戏AI等。本文将通过一个简单的例子,教会你如何在Java中实现状态机模式。
## 状态机模式的基本概念
状态机模式包含以下几个基本概念:
1. **Context(上下文)**:包含状态机的状态以及行为。
2. **Sta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 场景介绍假设我们现在有一个糖果机项目。其中,糖果机提供给用户的行为有:投入硬币转动曲柄退出硬币那么,糖果机呢?它一般有这几种状态:待机状态初始状态准备状态售出状态我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,如下图所示:2. 传统的方法如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们会进行状态的判断,只有在处于待机状态情况下这种行为是正常的,而其他则非正常,那么其他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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