状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态发送改变时,改变其行为,看上去就像是改变了他的类一样。 状态模式要求我们把对象的行为放到对象不同的状态中。随着状态的改变对象的行为也随之发生改变。另外重要的一点是,我们研究的对象要持有所有的状态,在状态类中是通过对象来改变其自身的状态的。状态模式的示意图状态模式包含的角色环境角色:持有所有自身所有的状态。而且,该类中也定义了当前对象转换状态的操作。也就是通
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2023-07-20 10:42:53
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class WorkState: def __init__(self): pass def work(self): pass class Monday(WorkState): def work(self, w): if w.day == 1: print('no happy') el...
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2018-11-20 19:22:00
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状态模式简介状态模式,就是维护多种不同的状态,每种状态下可以去执行一些特殊的逻辑。然后由一个Context类负责根据请求参数调用,来维护这些状态之间的切换,形成一个状态机的概念。状态模式里,非常重要的一点就是将状态之间流转的逻辑,封装在Context类里面。本来可能需要调用方自己维护复杂的状态流转逻辑,流转到不同的状态之后,执行状态对应的代码逻辑。使用场景这个状态模式,在电商系统中有天然的运用场景
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2023-09-04 23:34:28
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机房收费系统合作时,我们发现在上下机那儿可以用到观察者模式、状态模式和职责链模式,他们都是行为型模式,但是他们是有区别的。 观察者模式 观察者模式:一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。 用的条件:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道具体有多少对象有待改变时。 与状态模
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2013-05-26 23:07:00
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观察者模式介绍观察者模式又被叫做发布订阅模式。观察者模式在Java中非常的常见,比如说Spring中的事件监听设计就是观察者模式,再比如说Redis、kafka的发布订阅功能就是观察者模式。应用场景观察者模式在应用上非常广泛,比如订阅推送,发布订阅功能,聊天场景,微信公众号订阅等非常多。这个模式说白了就是:被观察者(发布者)生产内容,观察者(订阅者)获取内容。比如说订阅推送,假如我的博客发了一篇新
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2023-12-01 14:43:13
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1.14-观察者模式与访问者模式详解1.14.1.访问者模式详解时长:1h14.1.1.访问者模式的定义 定义:结构与数据操作分离设计模式。是指封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作。特征:不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。属于行为型模式。 说明: 访问者模式,被称为最复杂的设计模式。运用并不多。14.1.1.1.访问者模式在生活中的体现1.参与KPI考核
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2023-10-31 22:08:27
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状态模式定义: 类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心: 用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点: 1.封装了转换规则。 2.可以方便的增加新的
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2023-06-29 17:48:27
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基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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适合状态模式的情景如下:
• 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
• 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。
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2023-07-19 09:55:57
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12.观察者/状态模式观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作
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2022-04-02 17:31:32
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状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
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2023-08-25 14:27:47
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不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态,
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2023-08-31 11:04:11
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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状态(State)模式又称为状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。
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2023-07-19 09:54:15
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1.状态模式State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种,State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样.状态模式的应用场景 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转译到表现不同的状态的一系列类当中,可以吧复杂的判断逻辑简化.状态模式的结构package com.ibeifeng.ex3;
pu
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2023-07-20 10:42:18
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
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2023-08-06 00:23:23
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java设计模式---状态模式刚学了状态模式,写下自己的初浅见解。1、状态模式是Java设计模式中一种行为模式2、一个对象有多种状态产生多种不同行为3、对象的状态和行为在未来是会新增的在2,3的场景下,就需要考虑使用状态模式进行设计。注意:如果是确定了状态和行为,未来不会变或者变动少,可以不考虑。例如:一个们,只有开门和关门的状态,动作也是2个,就没必要考虑了。举一些使用状态模式的场景吧。一、酒店
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2023-06-27 22:21:38
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状态模式包含如下角色: Context: 环境类 State: 抽象状态类 ConcreteState: 具体状态类 在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角
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2023-06-21 15:59:37
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目录状态模式:观察者模式抽象工厂模式平时总是感觉代码中设计模式用的少,
原创
2021-06-04 18:20:27
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java安装 为了在Core Java应用程序中正确使用状态和策略设计模式,对于Java开发人员清楚地了解它们之间的区别很重要。 尽管状态和策略设计模式都具有相似的结构,并且它们都基于开放式封闭设计原则,从SOLID设计原则中代表“ O”,但它们在意图上完全不同。 Java中的策略设计模式用于封装相关的算法集,以为客户端提供运行时灵活性。 客户端可以在运行时选择任何算法,而无需更改使用S
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2024-01-30 09:47:30
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