# Java状态模式状态机实现指南 ## 概述 本文将指导刚入行的开发者如何实现Java状态模式状态机状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。 ## 流程概述 下面是实现Java状态模式状态机的整体流程: 1. 定义状态接口 2. 创建具体的状态类 3. 创建上下文类 4. 在上下文类中管理状态 5. 使用状态模式 下面将详细介绍每个步骤需要做什么以及相应的
原创 2023-12-12 08:25:24
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状态模式定义也成为状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式状态模式中类的行为友状态决定,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。适用情景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过去复杂时的情况。通过把状态的判断逻辑转移到表示不同状
Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态
最近发现项目中的判断太多,大量的if-else结构,想着重构下,于是接触到了状态模式。 这种设计模式就是java多态的体现,没有想象的那么神奇。状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 即 1、有一个对象,它是有状态的。 2、这个对象在状态不同的时候,行为不一样。 3、这些状态是可以切换的,而非毫无关系。 图中包含三个角色。 Context:它就是那个含有
转载 2023-08-24 22:31:18
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什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FS
转载 2021-08-08 18:47:00
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不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态
1.引入状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。2.举例生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。
转载 2024-04-01 01:23:41
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现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type> class BaseState { public: //BaseState(void){}; virtual void Enter(entity_type*)=0;
转载 2023-06-28 09:47:14
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1、介绍状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法具体状态类:实现状态接口的方
状态机           在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机状态模式还是有很大的不同。       一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不
 偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。  老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑
Verilog 状态机的设计。 包括三个部分: 1,下一个状态机的逻辑电路 2,存储状态机的当前实现逻辑电路 3,输入组合逻辑电路。 根据状态机的输出信号是否与电路的输入有关分为 Mealy 型状态机和 Moore 型状态 。电状态机的描述通常有三种方法,称为一段式状态机,二段式状态机和三段式状态机状态机的描述通常包含以下四部分1)利用参数定义语句 parameter 描述状态机各个状态名称
适合状态模式的情景如下: • 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。 • 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态
最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
转载 2023-08-25 14:27:47
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状态模式1.前言2.特点代码说明2.2.优缺点2.3.使用场景3.总结 1.前言设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式
1. 场景介绍假设我们现在有一个糖果项目。其中,糖果提供给用户的行为有:投入硬币转动曲柄退出硬币那么,糖果呢?它一般有这几种状态:待机状态初始状态准备状态售出状态我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,如下图所示:2. 传统的方法如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们会进行状态的判断,只有在处于待机状态情况下这种行为是正常的,而其他则非正常,那么其他
转载 2024-07-02 09:37:30
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状态模式简介状态模式,就是维护多种不同的状态,每种状态下可以去执行一些特殊的逻辑。然后由一个Context类负责根据请求参数调用,来维护这些状态之间的切换,形成一个状态机的概念。状态模式里,非常重要的一点就是将状态之间流转的逻辑,封装在Context类里面。本来可能需要调用方自己维护复杂的状态流转逻辑,流转到不同的状态之后,执行状态对应的代码逻辑。使用场景这个状态模式,在电商系统中有天然的运用场景
# 状态机模式Java中的实现 状态机模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这种模式在很多场景下都非常有用,比如解析器、工作流引擎、游戏AI等。本文将通过一个简单的例子,教会你如何在Java中实现状态机模式。 ## 状态机模式的基本概念 状态机模式包含以下几个基本概念: 1. **Context(上下文)**:包含状态机状态以及行为。 2. **Sta
原创 2024-07-23 09:30:14
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# 实现状态机模式的步骤 ## 1. 理解状态机模式 在开始解释如何实现状态机模式之前,我们首先需要理解什么是状态机模式状态机模式是一种行为设计模式,它通过定义一组状态和在这些状态之间进行转换的规则,来管理对象的行为。状态机模式可以使代码更加清晰,可扩展和易于维护。 ## 2. 了解状态机模式的基本概念 在实现状态机模式之前,我们需要了解一些基本的概念。 - 状态(State):表示对
原创 2023-12-30 10:45:22
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