基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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一、模式定义
1、策略模式:
1)Strategy:定义所有支持的算法的公共接口抽象类
2)ConcreteStrategy:封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
3)Context:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
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2023-07-19 09:52:48
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状态(State)模式又称为状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。
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2023-07-19 09:54:15
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1.状态模式State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种,State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样.状态模式的应用场景 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转译到表现不同的状态的一系列类当中,可以吧复杂的判断逻辑简化.状态模式的结构package com.ibeifeng.ex3;
pu
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2023-07-20 10:42:18
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java设计模式---状态模式刚学了状态模式,写下自己的初浅见解。1、状态模式是Java设计模式中一种行为模式2、一个对象有多种状态产生多种不同行为3、对象的状态和行为在未来是会新增的在2,3的场景下,就需要考虑使用状态模式进行设计。注意:如果是确定了状态和行为,未来不会变或者变动少,可以不考虑。例如:一个们,只有开门和关门的状态,动作也是2个,就没必要考虑了。举一些使用状态模式的场景吧。一、酒店
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2023-06-27 22:21:38
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适合状态模式的情景如下:
• 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
• 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。
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2023-07-19 09:55:57
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状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
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2023-08-25 14:27:47
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4要素: 1状态接口2具体的状态实现类3本体接口4本体实现类5调用1状态接口public interface State {
String doSomething();
}2具体的状态实现类//具体的状态A
@Slf4j
@Component("StateA")
public class StateA implements State {
@Override
public
原创
2023-09-25 11:26:19
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状态模式:允许对象在内部改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。将状态封装成为对立的类,并将动作委托给当前状态的对象。对象在运行过程中,会完全改变他的行为,好像另一个对象一样。案例情景:ATM机在我们的生活中随处可见,我们只需插入银行卡,输入密码,输入取款金额,取走现金。就ok了,方便了我们的生活。我们现在就来模拟这个过程,最后“拿钱走我” 1、State.java1. publ
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2023-12-18 11:47:28
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状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理 状态模式定义如下: 状态模
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2023-08-21 07:18:41
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javax.faces.lifecycle.LifeCycle实现了状态模式,其execute()方法的行为取决于JSF生命周期的当前阶段(即状态)。 添加依赖: <dependency> <groupId>com.sun.faces</groupId> <artifactId>jsf-api</a
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2020-07-08 11:11:00
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概念 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 角色上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。抽象状态(State
原创
2022-11-17 12:01:26
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Java 中的状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。状态模式基于开放-封闭原则,可以将对象的状态从主体中分离出来并将其封装在独立的状态类中,从而使主体和状态之间的耦合度降低,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。本文将详细介绍 Java 中的状态模式,我们将从以下几个方面进行讲解:状态模式的概述状态模式的结构与实现状态模式的优缺点状态模
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2023-09-20 22:30:47
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状态模式在Glide代码中的应用比较广泛,本文只分析最典型的两个DecodeJob.Stage当Glide在活动资源、内存缓存中找不到需要的数据时,就会开启一个线程从磁盘缓存或者网络/本地原始数据中进行加载,这个线程就是DecodeJob。而DecodeJob.Stage是Glide的DecodeJob类的一个枚举子类,是状态模式在Glide源码里的典型应用场景之一。代码如下:class Deco
原创
精选
2024-01-16 15:44:17
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状态模式定义: 类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心: 用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点: 1.封装了转换规则。 2.可以方便的增加新的
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2023-06-29 17:48:27
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电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,
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2024-04-10 10:48:42
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如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。
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2023-07-19 09:55:40
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前言 在“十问Android NFC手机上的卡模拟”中仅仅简单的介绍了一下相关的概念,如果需要了解基于SE卡模拟的更多细节,也就是,究竟在Android的NFC手机上,目前能够做到何种程度的卡模拟,以及如何实现,则需要更深入的讨论。 我们已经了解,NFC RF模块可以支持卡模拟工作方式,而且可以通过两种方式实现卡模拟,一种是基于硬件的,被称为虚拟卡模式(Virual Card Mode);
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2023-11-07 11:28:34
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大家好,我是阿星,好久不见,欢迎来到Java并发编程系列番外篇线程状态转换,内容通俗易懂,请放心食用。线程状态先来个开场四连问Java线程状态有几个?Java线程状态是如何转换?Java线程状态转换什么情况会进入锁的等待队列?Java线程状态转换什么情况会进入锁的同步队列?一提到Java线程状态,不少读者立马想到线程状态转换图,但细想,印象又不深刻,只记得有那么几个状态。再要你说出Java线程状态
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2024-10-16 10:32:20
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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