基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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状态模式: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为, 其对象看起来像是改变了其类. (图片: 设计模式
原创
2022-04-02 13:46:08
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《JAVA与模式》之状态模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对
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精选
2015-07-18 11:53:21
312阅读
状态模式:State Pattern、行为型模式
状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式核心在于状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为
状态模式应用场景
1、行为随状态改变而改变的场景
2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
状态模式的优缺点
优点:
...
原创
2021-08-04 09:49:52
155阅读
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的改变,看不到状态的改变。 通用类图: 角色介绍: ● State——抽象状...
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2016-09-08 10:01:00
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状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。
策略模式和状态模式有点相似,区别就是状态模式是行为改变状态,主要在于状态改变行为的应用场景,而策略模式则是采用哪种算法,让Context去实现哪种算法,决定权在于客户端。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行
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2021-08-20 13:59:20
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状态模式:State Pattern、行为型模式
状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式核心在于状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为
状态模式应用场景
1、行为随状态改变而改变的场景
2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
状态模式的优缺点
优点:
...
原创
2022-01-26 11:52:21
117阅读
根据状态决定行为(有限状态机(FSM))代码结构源码package com.myspringboot.shejimoshi.zhuangtai.mianhua;public class Main { public static void main(String[] args) { Shoes shoes1 = new Shoes(100, 200, new ShoesDismalState()); shoes1.discount(); s
原创
2021-12-30 14:07:23
144阅读
看《Java 设计模式》的时候,我看到一个例子,感觉很好,拿来跟大家一起分享一下。
实体是电梯,这个大家一定不陌生。我们知道电
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2022-04-13 11:34:28
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一
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2023-05-12 00:03:25
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《大
public int
原创
2023-04-26 18:29:54
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# 如何实现Java设计模式状态模式
## 介绍
在软件开发中,设计模式是一种用于解决常见问题的可复用方案。状态模式是其中一种设计模式,它主要用于处理对象在不同状态下的行为变化。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(创建状态接口)
B --> C(实现具体状态类)
C --> D(创建环境类)
D --> E(设
原创
2024-04-09 06:17:18
25阅读
状态模式是一种通过对象内部状态改变其行为的设计模式。该模式将不同状态对应的行为封装到独立子类中,使状态转换更清晰。示例展示了一个风扇状态转换系统(关闭、低档、高档),每个状态类实现状态转换逻辑,上下文类维护当前状态。与策略模式不同,状态模式的状态转换由内部状态决定而非客户端控制。Spring State Machine是该模式的典型应用实现。
java安装 为了在Core Java应用程序中正确使用状态和策略设计模式,对于Java开发人员清楚地了解它们之间的区别很重要。 尽管状态和策略设计模式都具有相似的结构,并且它们都基于开放式封闭设计原则,从SOLID设计原则中代表“ O”,但它们在意图上完全不同。 Java中的策略设计模式用于封装相关的算法集,以为客户端提供运行时灵活性。 客户端可以在运行时选择任何算法,而无需更改使用S
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2024-01-30 09:47:30
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
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2023-08-06 00:23:23
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设计模式,状态模式,
原创
2018-05-19 13:09:12
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状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。用电梯来举例,电梯可以认为具有开门、关门、运行、停止四种状态,这四种状态之间的切换具有多种限制,比如在开门状态下不电梯不能运行,只能转为关门状态;在运行状态下,电梯只能转为停止状态...设想一下,如果要常规的if-else或者switch-case描述电梯的这几种状态间的切换,将生成非常复杂的、逻辑相互交织的代码,可读性差且不易维护。而如果用状态
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2021-02-26 11:17:09
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简介 状态模式(State Pattern)也称为状态机模式(State Machine Pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 状态模式中类的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时 ...
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2021-07-27 23:21:00
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状态模式(状态对象模式):将状态和行为绑定起来,允许一个对象内部状态改变的时候,改变其行为! 本质上是将行为封装在状态中。 角色:1、状态行为的抽象 2、实际状态对象 3、状态环境(将状态作为成员变量) 下面看实际代码: 状态行为抽象 /* * Copyright (c) 2017. Xiaomi.
原创
2021-09-14 11:01:21
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