状态模式定义:       类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心:       用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点:       1.封装了转换规则。        2.可以方便的增加新的
转载 2023-06-29 17:48:27
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基本需求需求一编写一个抽奖活动 每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完 需求二编写一个借贷平台 初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
转载 2023-07-19 22:00:49
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适合状态模式的情景如下: • 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。 • 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态
状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
转载 2023-08-25 14:27:47
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状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态发送改变时,改变其行为,看上去就像是改变了他的类一样。 状态模式要求我们把对象的行为放到对象不同的状态中。随着状态的改变对象的行为也随之发生改变。另外重要的一点是,我们研究的对象要持有所有的状态,在状态类中是通过对象来改变其自身的状态的。状态模式的示意图状态模式包含的角色环境角色:持有所有自身所有的状态。而且,该类中也定义了当前对象转换状态的操作。也就是通
不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态
状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
转载 2023-06-30 22:38:34
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状态(State)模式又称为状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式是对象的行为模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。
1.状态模式State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种,State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样.状态模式的应用场景 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转译到表现不同的状态的一系列类当中,可以吧复杂的判断逻辑简化.状态模式的结构package com.ibeifeng.ex3; pu
转载 2023-07-20 10:42:18
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
java设计模式---状态模式刚学了状态模式,写下自己的初浅见解。1、状态模式Java设计模式中一种行为模式2、一个对象有多种状态产生多种不同行为3、对象的状态和行为在未来是会新增的在2,3的场景下,就需要考虑使用状态模式进行设计。注意:如果是确定了状态和行为,未来不会变或者变动少,可以不考虑。例如:一个们,只有开门和关门的状态,动作也是2个,就没必要考虑了。举一些使用状态模式的场景吧。一、酒店
 状态模式包含如下角色: Context: 环境类 State: 抽象状态类 ConcreteState: 具体状态类 在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角
java安装 为了在Core Java应用程序中正确使用状态和策略设计模式,对于Java开发人员清楚地了解它们之间的区别很重要。 尽管状态和策略设计模式都具有相似的结构,并且它们都基于开放式封闭设计原则,从SOLID设计原则中代表“ O”,但它们在意图上完全不同。 Java中的策略设计模式用于封装相关的算法集,以为客户端提供运行时灵活性。 客户端可以在运行时选择任何算法,而无需更改使用S
Java的几种设计模式首先我们要知道Java的设计模式可分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。Spri
1.引入状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。2.举例生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。
转载 2024-04-01 01:23:41
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状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。以下是一个简单的Java状态模式的示例,其中定义了一个状态接口和几个实现了该接口的具体状态类。// 状态接口 interface State { void doAction(Context context); } // 具体状态A class ConcreteStateA im
原创 9月前
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# Java状态模式实现指南 ## 1. 简介 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。通过将状态的行为封装在独立的类中,我们可以将复杂的条件语句简化为对状态对象的方法调用。这种模式提供了一种可扩展的方式来处理对象的状态变化。 在Java中实现状态模式一般需要以下几个步骤: 1. 定义状态接口 2. 创建不同的状态类 3. 创建一个包含状态对象的上下文类 4.
原创 2023-08-28 06:21:27
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原创 2023-02-14 10:46:48
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1 定义一个接口 2 public interface State { 3 public void handle(); 4 } 5 6 7 /** 8 *具体的状态角色(下单) 9 * Created by Administrator 10 */ 11 public class PlaceAnOrd
原创 2023-12-26 17:37:46
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# 状态模式Java中的应用 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这个模式使得对象的状态与其行为之间的关系更加清晰,从而使得复杂的条件语句简单化,提升了代码的可维护性和可扩展性。 ## 状态模式的基本概念 在状态模式中,我们将状态(State)和行为(Behavior)封装在不同的类中,这样就可以在运行时轻松切换状态状态
原创 2024-08-06 13:19:00
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