状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态发送改变时,改变其行为,看上去就像是改变了他的类一样。 状态模式要求我们把对象的行为放到对象不同的状态中。随着状态的改变对象的行为也随之发生改变。另外重要的一点是,我们研究的对象要持有所有的状态,在状态类中是通过对象来改变其自身的状态的。状态模式的示意图状态模式包含的角色环境角色:持有所有自身所有的状态。而且,该类中也定义了当前对象转换状态的操作。也就是通
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2023-07-20 10:42:53
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
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2023-08-06 00:23:23
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背景: 介绍状态模式前,我们先看这样一个实例:公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上。下图是他们系统的主要工作: 当第一眼看到这个系统时你就看出这是一个状态图,每个框都代表了房间的状态
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2023-06-24 21:01:50
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## Java状态模式使用实例
状态模式是一种对象行为型模式,它主要解决对象在不同状态下有不同的行为问题。在状态模式中,通过将对象的状态封装成独立的类,使得对象在不同状态下有不同的行为,从而避免了使用大量的条件语句。在Java中,状态模式是一种非常常用的设计模式。
### 状态模式的结构
状态模式包含3个角色,分别是:
- Context(上下文类):维护一个ConcreteState子类
原创
2024-05-29 06:12:28
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改
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2023-06-27 22:36:22
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一
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2024-06-20 09:19:10
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状态模式:允许对象在内部改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。将状态封装成为对立的类,并将动作委托给当前状态的对象。对象在运行过程中,会完全改变他的行为,好像另一个对象一样。案例情景:ATM机在我们的生活中随处可见,我们只需插入银行卡,输入密码,输入取款金额,取走现金。就ok了,方便了我们的生活。我们现在就来模拟这个过程,最后“拿钱走我” 1、State.java1. publ
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2023-12-18 11:47:28
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状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。在状态模式中,对象会将自己的状态委托给不同的状态类,从而实现不同状态下的不同行为。下面是一个简单的例子,假设我们正在编写一个自动售货机程序,当售货机处于不同的状态时,它的行为将有所不同。例如,当售货机处于“等待投币”状态时,如果用户投入硬币,则售货机会显示商品的价格,等待用户继续操作。如果售货
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2023-06-05 16:11:24
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定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就好像修改了它的类简单来说就是将状态的行为封装到各个状态类内部,在内部状态改变时,通过委托不同的状态类改变对象的行为,从外部看起来就像是重新初始化了一个类下面举一个例子来看之前看过一个html解析的处理,核心处理过程如下switch(state) {//we are in an unknown state before there's actu
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2023-09-01 11:40:58
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状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。我们程序猿在码代码的时候由于不同的工作状态,可能写出质量不一的代码,并我们不是AI嘛。早上上班的时候,休息了一夜,精力旺盛,程序猿能够高效码代码,bug也不多;当熬夜加班的时候,运转了一天的大脑无比疲惫,写出的代码常有bug出没;当然,我们也都非常期待在码代码的时候能够达到“天人合一”之境界(
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2023-06-28 08:35:37
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当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。
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2023-07-25 22:08:24
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状态模式的定义为:当一个对象的内部状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类本身。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。案例:我们一天的工作状态都是不同的,早上可能精神状态最好,下午可能会犯困,傍晚精神会好转,晚上可能要加班,随着时间的改变而改变。程序实现如下:第一步:我们不使用
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2023-06-21 18:57:51
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一、概述 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它自己的类二、解决问题 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。三、结构类图四、应用实例 现在很多APP都有抽奖活动,我们在这里就用这个大家熟悉的例子来讲解状态模式。假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%,奖品数量固定,抽完就
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2023-11-24 20:36:08
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工作流中的请假流程某人提出请假申请,先由项目经理审批,如果项目经理不同意,审批就直
原创
2022-09-22 11:37:41
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状态模式定义: 类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心: 用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点: 1.封装了转换规则。 2.可以方便的增加新的
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2023-06-29 17:48:27
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状态模式定义UML类图结构案例1案例2(模拟线程的状态转换)总结优点缺点适用场景状态模式和策略模式的区别 定义在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。 状态(State)模式的定义:对有状态的对象
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2024-09-01 22:29:15
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基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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适合状态模式的情景如下:
• 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
• 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。
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2023-07-19 09:55:57
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态,
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2023-08-31 11:04:11
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