近年来静态程序分析已成为保障软件可靠性、安全性和高效性的关键技术之一. 指针分析作为基 础程序分析技术为静态程序分析提供关于程序的一系列基础信息,例如程序任意变量的指向关系、变量 间的别名关系、程序调用图、堆对象的可达性等. 介绍了 Java 指针分析的重要内容:指针分析算法、上下文 敏感、堆对象抽象、复杂语言特性处理、非全程序指针分析,特别是对近年来指针分析的研究热点选择性
解决指针碰撞问题:Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后
转载 2023-09-05 08:19:05
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指针 定义: 在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。 [1] 在高级语言中,指针有效地取代了在低级语言,如汇编语言与机器码,直接使用通用暂存器的
首先我们来看一段代码:package my.java.test; public class Parameter { static class Year { private int year; public int getYear() { return year; } public void set
# Java 指针碰撞和栈上分配:入门指南 作为一名刚入行的Java开发者,你可能会对“指针碰撞”和“栈上分配”这些术语感到困惑。别担心,这篇文章将为你详细解释这些概念,并指导你如何实现它们。 ## 1. 概念解释 ### 指针碰撞 指针碰撞是一种垃圾回收算法,主要用于标记-清除(Mark-Sweep)垃圾回收策略中。它通过移动存活的对象,将它们紧凑地排列在内存的一端,从而减少内存碎片。
原创 2024-07-15 13:19:33
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一、数组名数组名在大多数情况下表示为数组首元素的地址,但有两个例外1.sizeof可用来计算数组所占字节数,sizeof(arr)中的数组arr代表整个数组2.&arr,此时数组arr代表整个数组的地址整个数组的地址和数组首元素的地址有什么区别?假如有int arr[10],数组地址和首元素地址相同,但数组地址+1间隔40个字节,数组首元素地址+1间隔4个字节int main() { i
原创 2023-05-28 02:22:27
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167. Two Sum II - Input array is sortedGiven an array of integers that is already sorted in ascending order, find two numbers such that they ade function twoSum shoul
原创 2023-06-07 00:06:27
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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内存分配有两种方式,指针碰撞(Bump The Pointer)、空闲列表(Free List)。指针碰撞:假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一 边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。 空闲列表:如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内
原创 2023-11-12 20:52:05
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
转载 2023-08-20 20:15:10
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么?   概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。   常见的Hash函数
第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞
转载 2023-07-19 11:30:10
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飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
拉链法HashMap是一个数组,数组中的每个元素是链表。put元素进去的时候,会通过计算key的hash值来获取到一个index,根据index找到数组中的位置,进行元素插入。当新来的元素映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应链表位置即可,新来的元素是插入到链表的头部。Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先
目录1.情景解析2.建模3.仿真结果a.有对向来船(动态障碍)和静态障碍:仿真示例结果b.三船情景一c.三船情景二d.基于人工势场法的避障1.情景解析        根据《国际海上避碰规则》第十四条相关规定,当两艘船在相反或者接近相反的航向上相遇并有碰撞危险的一种会遇局面。此时两船具有相同的避让责任,各自应向右转向。在
由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
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可以这样来判断一个圆和一个矩形的碰撞检测:一个矩形ABCD大概可以把一个二维空间分成9份,如下图所示:那么可以先确定圆心位于这9个区域的哪一个(后面会详细讲述),然后分别判断:1.如果是落在5号区域,那不用说,肯定是碰撞了。(如果内包含也算碰撞的话)2.如果是落在1,3,7,9号区域,那么与圆心最近的点就分别是矩形的4个顶点了。可以根据圆心所在的区域,计算圆心与对应矩形顶点的距离,然后与半径进行比
Hash是一种校验方法,其中应用最广为人知的就是 HashMap。当然Hash算法并不完美,有可能两个不同的原始值在经过哈希运算后得到同样的结果,这样就是哈希碰撞。开放地址法开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1) 其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲突的时候的增量序列。如果di值可能为1,2,3,…m-1,称线性探测再散列。 如果
转载 2023-11-24 01:20:38
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目录前言HashMap原理碰撞问题解决方案优缺点相关博客前言我之所以看得远,是因为我站在巨人的肩膀上。HashMap原理碰撞问题HashMap是最常用的集合类框架之一,它实现了Map接口,所以存储的元素也是键值对映射的结构,并允许使用null值和null键,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap。HashMap是线程不安全的,下篇文章会讨论。HashMap的类关系如下
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