14:小球从10米高处自由下落,每次弹起的高度是下落高度的70%, 当小球弹起的高度不足原高度的千分之一时,小球很快会停止跳动, 计算小球在整个弹跳过程中所经历的总路程(忽略弹起高度不足原高度千分之一的部分)。   <?php  /*  14:小球从10米高处自由下落,每次弹起的高度是下落高度的70%,  当小球弹起的高度不足原高度的千分之一时
原创 2011-07-20 23:12:30
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在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。  假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足 动量守恒和 能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的
Physics Experiment Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2936   Accepted: 1045   Special Judge Description Simon is doing a physics experiment with N identical balls wit
原创 2021-08-30 16:50:13
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Linear world Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4426   Accepted: 1006 Description The Disc, being flat, has no real horizon. Any adventurous sailors who get funny ideas fro
原创 2021-08-31 10:49:20
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#include #include #include #include #include using namespace std;int main(){
原创 2022-08-17 15:51:34
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Physics Experiment Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2936   Accepted: 1045   Special Judge Description Simon is doing a physics experiment with N identical balls wi
原创 2021-08-30 15:02:46
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Linear world Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4426   Accepted: 1006 Description The Disc, being flat, has no real horizon. Any adventurous sailors who get funny ideas fr
原创 2021-08-31 10:49:44
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题目传送门 点击这里解题思路概要:两个蚂蚁相撞之后,其实跟没有撞的效果是一样的。相当于还是每个蚂
原创 2021-11-30 16:51:45
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挑战程序竞赛系列(22):3.2弹性
原创 2023-07-10 19:54:28
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弹性下拉菜单和弹性碰撞下拉菜单,其实基本的实现过程是一样的,不同的是,弹性下拉菜单是围绕着目标点上下弹跳直到停止,而弹性碰撞下拉菜单是在目标点上面做弹跳运动直到停止因为弹性下拉菜单和弹性碰撞下拉菜单,HTML和CSS代码是相同的,所以我就先写HTML和css代码,js代码分开写HTML代码<div id="wrap"> <ul id="ul1"> &lt
原创 2023-03-01 00:39:28
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Linear worldTime Limit: 3000MSMemory Limit: 65536KTotal Submissions: 3078Accepted: 680DescriptionThe Disc, being flat, has n
原创 2023-07-11 16:34:48
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#include #include #include #include using namespace std;long long v1 , v2;int main ( ){ while ( ~scanf ( "%lld%lld" , &v1 , &v2 ) ) { printf ( "%lld\n" , 2*v1 - v2 ); }
原创 2023-04-24 02:57:13
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么?   概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。   常见的Hash函数
飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞
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目录1.情景解析2.建模3.仿真结果a.有对向来船(动态障碍)和静态障碍:仿真示例结果b.三船情景一c.三船情景二d.基于人工势场法的避障1.情景解析        根据《国际海上避碰规则》第十四条相关规定,当两艘船在相反或者接近相反的航向上相遇并有碰撞危险的一种会遇局面。此时两船具有相同的避让责任,各自应向右转向。在
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