一、概述 JSP的开发模型即JSP Model,在web开发中,为了更方便地使用JSP技术,SUN公司为JSP技术提供了两种开发模型:JSP Model1和JSP Model2。二、特点 JSP Model1:简单轻便,适合小型Web项目的快速开发。 JSP Model2:提供了更清晰的分层,适用于多人合作开发的大型Web项目。三、JSP Model1 JSP开发的早期模型:JSP文件是一个独立
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2024-04-12 10:23:37
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Part1前言有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方
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2022-11-05 10:21:54
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1、Fragment知识概要Android3.0引入了Fragment,主要目的是用在大屏幕设备上,支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件,因为Fragment定义了它自己的布局,以及通过使用它自己的声明周期回调回调方法定义了它自己的行为,可以将Fragment包含到多个Activity中。(1)Fragment可以作为Activity界面的一部分
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2024-07-15 17:02:16
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Part1前言有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置
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2022-11-05 21:09:23
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FBX的使用与Animation设置是一个很有必要的技能,对于美工MM送过来的3D模型你应该懂得如何将其设置到游戏场景之中使用,不然真的羞死人的,这都不会。毕竟游戏里面许许多多的主角的动作都是一系列已经做好的3D动画,包括行走、攻击动作等,很少人在update()中来写一大堆来实现的。下面列举两个例子,说明FBX的使用与Animation设置,说白了,就是3D模型如何在Unity3D中使用。文中所
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2024-05-13 09:31:19
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# 如何在Java中导入fbx模型
## 概述
在Java中导入fbx模型需要使用第三方库来实现,其中比较常用的是j3dimporter。在这篇文章中,我将教会你如何使用j3dimporter来导入fbx模型。
## 步骤
首先,我们来看一下整个导入fbx模型的流程:
```mermaid
erDiagram
Model -- Importer : 导入
Importer
原创
2024-03-21 04:06:54
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目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
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2024-02-19 18:16:05
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此文章记录maya制作好的游戏类,ARVR类的模型贴图文件导入unity中做的unity美术的一小部分内容——unity烘焙贴图。我们在maya或者max中制作好的模型贴图,根据现有的材质球和贴图,直接导出fbx,然后导入unity中,进行下一步发工作内容。1 01,首先看下maya、max导出文件,文件格式为fbx,要注意的: 若是无动画内容,可以不勾选animation,我们此次
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2024-03-01 09:04:31
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楔子这一次我们就来看看Python中类是怎么实现的,我们知道C不是一个面向对象语言,而Python却是一个面向对象的语言,那么在Python的底层,是如何使用C来支持Python实现面向对象的功能呢?带着这些疑问,我们下面开始剖析python中类的实现机制。另外,在Python2中存在着经典类(classic class)和新式类(new style class),但是到Python3中,经典类已
游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,
使用FME导入模型数据到PostGIS FME支持模型格式:fbx、obj、dae、stl、3ds(目前仅打通fbx)环境:Win10 FME2020 Fbx格式数据操作说明:1、打开FME2、新建场景3、添加reader(表示从哪里读数据)4、数据源选择Autodesk FBX,并选择文件,其他默认即可5、数据载入完成后,会在主控面板出现reader数据流6、选择工具栏上Writer(表示输出到
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中:enum EDeformerType {
eUnknown, //!< Unknown deformer type
eSkin, //!< Type FbxSkin
eBlendShape, /
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2024-05-17 22:56:32
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Unity ASCII FBX导出器:构建跨平台模型交互的新工具(2.0.2)项目地址:https://gitcode.com/KellanHiggins/AsciiFBXExporterForUnity项目简介Unity ASCII FBX Exporter是一个轻量级的工具,它允许你在Unity中将静态对象以文本格式的FBX文件导出,保留材质、游戏对象层次结构和关联纹理。这个项目最初是为了配合
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2024-07-29 16:35:13
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Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果
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2024-05-08 19:04:20
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说明:1.我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter---------2.在Unity 5.x之后,Unity官方提供
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2024-05-20 21:47:21
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楔子 虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的
原创
2022-09-03 01:12:43
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一、FBX 模型中的材质重映射、二、FBX 模型使用外部材质、三、FBX 模型的分解重组
原创
2022-11-13 01:18:51
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8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网
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2016-02-21 12:22:00
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源代码:Lib / glob.py尽管结果以任意顺序返回,glob模块根据Unix shell使用的规则查找与指定模式匹配的所有路径名。没有波浪线扩展,但是* 、?和用[]表示的字符范围将正确匹配,这是通过协同使用os.scandir()和fnmatch.fnmatch()函数来完成的,而不是通过实际调用子shell来完成的。请注意,与fnmatch.fnmatch()不同,glob将
模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而...
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2016-02-21 12:20:00
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