Part1前言python非常简洁,非常适合写小功能以及测试接口。本文主要记录用pyhon实现一个简单的http客户端和服务端。Part2http客户端这里采用request库来实现。示例如下import requests import json url = 'http://127.0.0.1:81/test?key1=123&key2=456' headers = { 'Aut
Part1前言本文用ptyhon实现了一个最简单的websocket客户端和服务端。Part2客户端这里采用内置的websockt库来实现。importwebsocketimporttimedefon_open(ws):print("Connectionopened")ws.send("Hello,server!")defon_message(ws,...
Part1前言本文主要介绍如何通过go语言连接kafka。这里采用的是sarama库。https://github.com/Shopify/saramaPart2库的安装goget-ugithub.com/Shopify/saramago get相关定义参数介绍:-d只下载不安装-f只有在你包含了-u参数的时候才有效,不让-u去验证import中的每一个都已经获取了,这对...
理三个素材。将这...
Part1植被散布的常用方法引擎中,做好地形和材质后,为了丰富效果,一般会在地形上散布一些植被(大面积的花草、树枝、落叶、石块等),在ue5中有几种散布的方法,可以在实际制作中,依需求选择适合的使用。Part2植物模式利用植物模式手动绘制和擦除植物;我们最常用的手段,刷完后还可以选中植物进行位移旋转缩放等修改。 Part3地形草地形草是结合地形材质创建的草类型,基于地形材质中的层混合来生成,比如该
Part1前言最常见的鼠标平移算法是平行于水平面(地面)的:无论相机视角如何,平移时,相机的世界Z值始终不变,因为绝大多数场景都是在观察地面上的物体,而人类的行走总是平行于地面的。但是本文要介绍的另一种小众的平移算法则平行于视锥体的截面,平移时,相机的本地X值始终不变,平移面始终垂直于相机的方向,这种鼠标平移算法适用于空间类的场景,比如观察一堆无人机的飞行轨迹。区别于“地面类”的平移,“空间类”平
treamPart2底层架构:WebRTC欲将后端 UE5 的画面同步到前端页面上,需要在即时音视频通讯领域寻找相关技...
Part1前言最近有一个需求,需要开发一个小程序用作圣诞节抽奖,不过本人零基础小程序开发经验。之后开始调研开发思
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Part1前言本文主要介绍如何在三维建模的时候携带地理信息坐标,从而使得模型具
Part1前言Invideo插件是一个UE5的rtsp视频播放插件,当然还可以播放主流的其他视频协议。其开源地址如下https://github.com/inveta/InVideo。 前段时间有网页反馈使用该插件进行播放视频的时候会有偶发程序崩溃。 Part2问题排查当看到留言之后,其实并没有什么排查思路。后续这位网友有加了我们qq技术交流群:681464378 给出了更加详细的信息
Part1前言最近选用kafka作为消息缓存,来低于大流量的数据。Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性:通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。高吞吐量 即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。本文主要介绍如何搭建kafka的开发环境,用来开发验证。Part2安装docker compose
Part1前言inveta社区目前的技术交流方式主要集中在qq群和微信群,但是有点技术问题,往往短期无法讨论出很好的结论。另外,在群里面交流,也不利于技术的沉淀。为了解决上面的问题,我们提议建立一个技术交流的仓库,通过Issue来进行技术交流。Part2UeIssue简介本仓库(https://github.com/inveta/UeIssue)为Invete团队以及其群友一起支持的免费的问题解决
Part1前言airsim是微软开源的一款基于虚幻引擎的无人机、汽车的模拟器。可以使用主流的飞行控制器进行软件仿真模拟。其基于虚幻引擎插
Part1前言peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相
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Part1前言有时候有一些浏览器操作的场景,非常枯燥,而且需要定期去点击。最近研究了一下如果通过代码实现模拟人工操作。整个技术方案基Puppeteer进行。Puppeteer 是一个 Node 库,它提供了一个高级 API 来通过 DevTools 协议控制 Chromium 或 Chrome。Puppeteer 默认以 headless 模式运行,但是可以通过修改配置文件运行“有头”模式。 Pa
Part1前言在虚幻引擎程序运行时,如果将画面保存为mp4的文件?通过InVideo插件的一个
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Part1前言著名的hls.js和flv.js可以分别支持hls协议和flv协议的播放。两个库地
Part1前言有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置
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Part1前言两个不同的二维平面直角坐标系之间转换通常使用四参数模型,四参数适合小
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Part1前言设计行业的发展日新月异,设计工具也层出不穷,面对这么多的设计软件,一个新
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Part1前言http请求是最常见的通信协议,本文主要介绍了如何基于UE5的HTTP插件实现仅仅通过一个
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