软件设计包括4个既独立又相互联系的活动,分别为体系结构设计 、接口设计 、数据设计和过程设计。设计模型可以表示成金字塔,这种形状的象征意义是重要的,金字塔是极为稳固的物体,它具有宽大的基础和低的重心。象金字塔一样,我们希望构造坚固的软件设计,通过用数据设计建立宽广的基础,用体系结构和接口设计建立坚固 ...
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2021-10-26 20:21:00
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、方法函数
或许就有那么几个流程,流程是做软件的理念。而在处理流程中的缓存等技术是为了提高效率和稳定性而设计的,而在处理流程中的为了提高可维护性所使用的技术,类的模式方法,实际上就是为了这样处理使得我们可以更好的更方便的维护这个程序,并且有这样的问题。编写软件先要写出处理流程,在这个流程中(根据是功能的问题)。在这个流程中使用各种函数组合和类和代码逻辑去完成这个流程,实现相应的功能。
原创
2010-05-04 09:31:41
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对于以上的概念有一个比较清楚的认识之后,就可以在软件的开发过程中进行应用。理论和实践是缺一不可的,相辅相成的。没有理论的指导,实践就缺乏基础;没有实践的证明,理论就缺乏依据,因此我一直认为:对于当代的程序员,在有一定的实践基础后,必须学习更深的理论知识。无论你是从那方面先开始学习的。
在软件的开发过程中,从许多过程实践和方法中,大致可以提炼出五大步骤:需求、分析、设计、编码、测试。而体系结构
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2011-01-28 14:57:05
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适配器模式: 在软件设计中,为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往需要通过一个适配器类Adapter进行适配,这样的模式叫做适配器模式 分为类适配器模式和对象适配器模式 .设配器模式分类: 类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式各组成部分说明: (1) Target: 即所期望的Java
软件设计 关系,关系,关系!做设计很重要的一点就是理清楚关系,从session池的处理(连接到同端的连个session怎么区分),到通知参数(多个文件情况如何通知应用),都在说明,设计就是要捋顺对象间关系,面向对象就是构建世界,貌似简单,但是世界对象间很多关系是隐含的,并不显式,有些关系可以忽略不用
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2016-08-31 21:00:00
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软件设计模式之SOLID原则#单一职责原则(SRP)定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件、一个类、一组紧密相关的函数和数据结构、 #开闭原则(OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭说明:这里的“软件实体”包含模块,类,接口,方法等开闭原意在告诉我们,当应用的需求改变时,在不修改软件实体原有的源代码或者二进制代码的
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2021-06-05 23:12:20
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概述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、
软件设计演化三丰soft张三丰软件设计演化20世纪60年代以前,计算机刚刚投入实际使用,软件设计往往只是为了一个特定的应用而在指定的计算机上设计和编制,采用密切依赖于计算机的机器代码或汇编语言,软件的规模比较小,文档资料通常也没有,很少使用系统化的开发方法,设计软件往往等同于编制程序,基本上是自给自足的私人化的软件生产方式。20世纪60年代中期,大容量、高速度计算机的出现,使得计算机的应用范围迅速
原创
2021-01-24 21:19:55
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软件设计杂谈
2015-04-17程序人生 程序人生
程序人生功能介绍 十年漫漫程序人生,打过各种杂,也做过让我骄傲的软件;管理过十多人的团队,还带领一班兄弟姐妹创过业。关注程序人生,了解程序猿,学做程序猿,让我们的人生不再屌丝化。
disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单单指软件代码/功能本身在技术上的设计。UI/UE的主题请出门右转找特赞(Tezign)。:)
在
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2021-08-01 16:32:47
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一,SOLID设计原则SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里氏替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则1,SRP:单一职责原则任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。常见误区:认为这条原则
原创
2021-12-27 10:41:45
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!未命名文件.jpg(https://s2.51cto.com/images/20220213/1644767060514930.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
原创
2022-02-13 23:44:53
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软件设计一直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。1.一个实际的场景假设老板要求你写一个将word文档转换成PDF的程序。这个任务看起来很简单,只需找到一个可
原创
2021-01-20 19:08:37
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需求分析阶段 数据流图(DFD,全称Data Flow Diagram) 概要设计阶段 模块结构图、层次图、HIPO图(全称Hierarchy plus Input-Process-Output) 模块结构图 模块结构图是用于描述系统模块结构的图形工具,不仅描述了系统的子系统结构与分层的模块结构,还
原创
2021-06-04 18:18:43
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软件设计杂谈2015-04-17程序人生 程序人生程序人生功能介绍 十年漫漫程序人生,打过各种杂,也做过让我骄傲的软件;管理过十多人的团队,还带领一班兄弟姐妹创过业。关注程序人生,了解程序猿,学做程序猿,让我们的人生不再屌丝化。disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单
原创
2021-06-24 14:27:25
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