导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕上的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
1.Transformation1.缩放    2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
原创 2024-06-12 20:44:16
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上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
坐标系相关uv可能会影响局部坐标系,如果light图和brdf图做卷积的时候,局部坐标系保持一致很重要 如下图:tangent是从外部模型文件进行加载的切线空间采样并转世界坐标系// spherical to cartesian (in tangent space) vec3 tangentSample = vec3(sin(theta) * cos(phi), sin(theta) * sin
这几天在看闫令琪老师的图形学入门课程,感觉讲得太好了!! 因此记录一下所写的知识,方便后面复习使用。00 计算机图形学介绍主要介绍了图形学有关的领域,例如:游戏,电影,动画,设计,可视化,VR(虚拟显示),AR(增强现实),GUI(图形用户接口)等等。 总结:图形学非常的awesome(厉害)!01 线性代数(Linear Algebra)首先介绍一个非常熟悉的概念:向量。 我个人的理解是,对线段
转载 2024-04-12 14:31:13
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1950s——实验室时代CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏开始出现图形硬件贤者系统(控制室,半自动防空系统)双人网球(游戏,1958)1960s——奠基William Fetter波音公司,提出“图形学”名词1961,Steve Russell,Spacewar——游戏1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线1963,图形学
转载 2024-08-08 08:41:11
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图形学】纹理贴图、光照计算1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标纹理贴图、光照计算2.核心代码// 加载纹理v
原创 2022-10-17 16:33:49
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1. 引言 计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。 如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外,你还需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的越好。 * 英语, 你一定要把英语学好,如果你想学习计算机图形学的话,尽量看英文的书籍和资料 * 数学, 计算机图形学里面的数学用的比较多,,我们可以列举一些常
JS原生使用Fabric设计简单的图形编辑器壹、在fabric和konva选型方面作为canvas对象模型的两款框架来说都很实用,前者比较老牌,而后者符合新时代语法。fabric本身经过长时间的锤炼API很丰富但是其细节功能还是比较简单,反而konva能很好的契合TS代码简介且直观。所以我选择frabic。(笑)贰、页面容器配置和画布创建在你的页面直接引入不用导包<script src="h
转载 2024-07-19 21:44:47
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计算机图形学的复习题及部分解答1. 计算机图形学的定义答:计算机图形学是研究在计算机中输入、表示、处理和显示图形的原理、方法及硬件设备的学科。几何计算专门研究几何图形信息(曲面和三维实体)的计算机表示、分析、修改和综合2. 图形本质上是有线形、宽度、颜色等属性信息的图形元素的组合。因此,抽象的图形的本质可以概括为:图形=图元+属性。几何计算是计算机图形学的基础。图形学表示、生成和处理是建模-变换-
1.实验目的:理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。2.实验内容:阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。根据示范代码,完成实验作业。3.实验原理: (1) OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。平移矩阵构造函数为glTranslate<f,d>(tx, ty, tz),作
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动机首先申明,我是拓幻科技图形处理工程师,自己接触OpenGL,图形图像等方面也有六年多了,很多人其实并不了解这方面,也不了解如何系统地去学,我觉得基于我硕士时期的课程和经验给大家。这些资料和经验也得感谢我的老师,来自普渡大学的终生教授迈克 贝利(Mike Bailey). 以此连载OpenGL学习教程,给大家讲解,一起学习一下,不对之处,欢迎大家指出讨论。所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色
1.纹理分析       纹理分析指通过一定的图像处理技术提取出纹理特征参数,从而获得纹理的定量或定性描述的处理过程。纹理标出了表面的结构化特征,其在一张图像中展示了灰度值的变化。        纹理(texture)由纹理单元(texel)组成,纹理单元是纹理图像中最小的重复单元,texel是纹理的基本单元。 &nb
前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。 思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算法的原理完全相同:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向上走步还是不走步取决于误差项的
计算机图形学基本概念,应用,前沿技术。 1. ISO 图形学的定义:应用计算机技术进行图形 的生成、处理和输出。研究对象 —— 图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。图形的构成要素:几何要素:点、线、面、体等。非几何要素:描述对象的颜色、材质等。图形的表示方法:点阵法:枚举出图形中所有点;参数法:由图形的形状参数(方程表达式的系数,线段端点坐标)和属性参
写在本系列前面由于我也是半道出家,首先学的前端开发,对3d开发很感兴趣,刚好又感一本书也算是真正的入门计算机图形学的中层了。做...
原创 2023-01-30 16:34:11
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前端福音:为什么使用 React 和 SVG 开发图形 UI 是天作之合?原创2020-06-10 15:50·InfoQ本文最初发布于 Data Language 网站,经网站授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。React 和 SVG 是一种强大的组合:声明式 UI 组件库与声明式图形语言堪称绝配,是前端开发人员的福音。声明式图形React 开发人员都很满意 JSX 中对 HTML 元素的一流
    首先,我想指出的是Foley是一位图形学的老专家,早在1982年就写出了"Fundamentals of Interactive Computer Graphics", 国内在1988年由清华大学唐泽圣教授译为中文“交互式计算机图形学基础”. 1990年6月,Foley推出了Computer Grap
1每题3分)。1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B . Pierre Bézie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ?A. 内含B. 相交C. 包
 目录 灯光、摄像机的坐标空间面法线、顶点法线和像素法线的确定光栅化Fragment像素如何差值各种数据(顶点颜色、UV、Z-Buffer)Texture采样(1)Texture Magnification(2)Mipmap灯光、摄像机的坐标空间  假设某一个灯光、摄像机原始的坐标空间为(u、v、w),经过平移矩阵和旋转矩阵相乘后,这个灯光或摄像机的坐标空间为(u'
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