前端福音:为什么使用 React 和 SVG 开发图形 UI 是天作之合?原创2020-06-10 15:50·InfoQ本文最初发布于 Data Language 网站,经网站授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。React 和 SVG 是一种强大的组合:声明式 UI 组件库与声明式图形语言堪称绝配,是前端开发人员的福音。声明式图形React 开发人员都很满意 JSX 中对 HTML 元素的一流
导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕上的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
1.Transformation1.缩放    2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
原创 2024-06-12 20:44:16
0阅读
上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
1950s——实验室时代CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏开始出现图形硬件贤者系统(控制室,半自动防空系统)双人网球(游戏,1958)1960s——奠基William Fetter波音公司,提出“图形学”名词1961,Steve Russell,Spacewar——游戏1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线1963,图形学
转载 2024-08-08 08:41:11
103阅读
坐标系相关uv可能会影响局部坐标系,如果light图和brdf图做卷积的时候,局部坐标系保持一致很重要 如下图:tangent是从外部模型文件进行加载的切线空间采样并转世界坐标系// spherical to cartesian (in tangent space) vec3 tangentSample = vec3(sin(theta) * cos(phi), sin(theta) * sin
这几天在看闫令琪老师的图形学入门课程,感觉讲得太好了!! 因此记录一下所写的知识,方便后面复习使用。00 计算机图形学介绍主要介绍了图形学有关的领域,例如:游戏,电影,动画,设计,可视化,VR(虚拟显示),AR(增强现实),GUI(图形用户接口)等等。 总结:图形学非常的awesome(厉害)!01 线性代数(Linear Algebra)首先介绍一个非常熟悉的概念:向量。 我个人的理解是,对线段
转载 2024-04-12 14:31:13
65阅读
说到前端图形学,大部分前端小伙伴了解可能并不是太多,因为封装好的组件很大程度替代了基础的图形学能力,很少需要关注底层的图形技术。但随着业务的需求愈加复杂,现代UI设计对技术的要求越来越高...
转载 2021-07-28 14:54:05
435阅读
引言-计算机图形的应用和研究 图形图形是人类传达知识、表达情感的重要手段,它通常指能在人在视觉系统中产生视觉印象的客观对象。抽象=》具体 计算机图形( Computer graphics(CG): ):计算机图形学中所研究的图形是指能够通过计算机加以表示; WIkpedia: How to represent graphics in computer, compute, processing
说到前端图形学,大部分前端小伙伴了解可能并不是太多,因为封装好的组件很大程度替代了基础的图形学能力,很少需要关注底层的图形技术。但随着业务的需求愈加复杂,现代UI设计对技术的要求越来越高...
转载 2021-07-16 09:43:31
809阅读
简介       屏幕后处理(Post-Processing)是从渲染完成后再进行特定的处理技术,以改变游戏画面的颜色、饱和度、对比度、景深和运动模糊等等。这些特效可以增强游戏场景的观感,利用具有高分辨率和带宽等优势的纹理贴图,能够进一步增强特效的真实感。本次项目中,将使用Unity Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括
 目录 灯光、摄像机的坐标空间面法线、顶点法线和像素法线的确定光栅化Fragment像素如何差值各种数据(顶点颜色、UV、Z-Buffer)Texture采样(1)Texture Magnification(2)Mipmap灯光、摄像机的坐标空间  假设某一个灯光、摄像机原始的坐标空间为(u、v、w),经过平移矩阵和旋转矩阵相乘后,这个灯光或摄像机的坐标空间为(u'
1每题3分)。1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B . Pierre Bézie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ?A. 内含B. 相交C. 包
反映射技术(以下简称:反射)的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用。最近,反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统中 在如今程序语言的设计领域中,几乎每种OO语言都专门设计了支持反射技术的API,不管是Microsoft公司的.Net
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(Shadow Mapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
图形学】纹理贴图、光照计算1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标纹理贴图、光照计算2.核心代码// 加载纹理v
原创 2022-10-17 16:33:49
91阅读
JS原生使用Fabric设计简单的图形编辑器壹、在fabric和konva选型方面作为canvas对象模型的两款框架来说都很实用,前者比较老牌,而后者符合新时代语法。fabric本身经过长时间的锤炼API很丰富但是其细节功能还是比较简单,反而konva能很好的契合TS代码简介且直观。所以我选择frabic。(笑)贰、页面容器配置和画布创建在你的页面直接引入不用导包<script src="h
转载 2024-07-19 21:44:47
99阅读
1.实验目的:理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。2.实验内容:阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。根据示范代码,完成实验作业。3.实验原理: (1) OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。平移矩阵构造函数为glTranslate<f,d>(tx, ty, tz),作
转载 7月前
38阅读
动机首先申明,我是拓幻科技图形处理工程师,自己接触OpenGL,图形图像等方面也有六年多了,很多人其实并不了解这方面,也不了解如何系统地去学,我觉得基于我硕士时期的课程和经验给大家。这些资料和经验也得感谢我的老师,来自普渡大学的终生教授迈克 贝利(Mike Bailey). 以此连载OpenGL学习教程,给大家讲解,一起学习一下,不对之处,欢迎大家指出讨论。所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色
1.纹理分析       纹理分析指通过一定的图像处理技术提取出纹理特征参数,从而获得纹理的定量或定性描述的处理过程。纹理标出了表面的结构化特征,其在一张图像中展示了灰度值的变化。        纹理(texture)由纹理单元(texel)组成,纹理单元是纹理图像中最小的重复单元,texel是纹理的基本单元。 &nb
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5