完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足
动量守恒和
能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的
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2024-08-29 13:53:40
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一、初步分析 中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉的记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们的总动量保持不变,它们的总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样的呢?理想环境会不会影响游戏的真实性?对于前者我们做出在碰撞过程中理想环境的假设: 1)首先我们要排除两个碰撞球相互作用之外的力,也就是假设没有外力作用于碰撞系统。 2)假设碰撞系统与外界没有能量交换。 3)两个
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2023-12-12 13:28:17
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文章目录一、题目二、算法思想三、代码 一、题目二、算法思想使用一个列表lis来保存小球的初始位置用一个列表direct来保存小球的移动方向,移动方向向右时对应的值为1,移动方向向左时对应的值为-1。对于某个小球来说,发生方向的变化有两种情况:一是碰到另外的一个小球,二是碰到了边界。对于碰到边界又可以细分为两种:一种是位于最右侧的小球,此时小球的位置大小就和线段长度L相等;另一种是位于最左侧的小球
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2024-02-02 10:37:16
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题目 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小
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2023-10-21 19:22:55
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# 安卓两个球碰撞问题的实现
## 1. 引言
在这篇文章中,我将教你如何实现“安卓两个球碰撞问题”。这个项目是一个简单的物理模拟,可以帮助你理解基本的动画和碰撞检测。我们将通过简单的图形界面来表示两个球体的移动,并实现它们之间的碰撞检测。
## 2. 开发流程
以下是完成这个项目的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
bool CollisionBetweenSphere(sphere s1,sphere s2){ bool hit; float distanceOfCenter=sqrt(pow((s1.center.x-s2.center.x),2)+ pow((s1.center.y-s2.center.y),2)+
原创
2023-02-03 07:40:13
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14:小球从10米高处自由下落,每次弹起的高度是下落高度的70%,
当小球弹起的高度不足原高度的千分之一时,小球很快会停止跳动,
计算小球在整个弹跳过程中所经历的总路程(忽略弹起高度不足原高度千分之一的部分)。
<?php /* 14:小球从10米高处自由下落,每次弹起的高度是下落高度的70%, 当小球弹起的高度不足原高度的千分之一时
原创
2011-07-20 23:12:30
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# 使用jQuery实现球的碰撞效果
## 引言
在网页开发中,动画和效果的表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见的动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单的球体碰撞效果,并且介绍一些基本的概念和实现细节。
## 碰撞的基本概念
碰撞检测的基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如球)来说,我们可以通过计
原创
2024-09-11 06:47:21
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xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑的东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞球的过程中,对android中的SurfaceView跟Rect与RectF有了进一层的认识。预览图 1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同的砖块,它们既
在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
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2023-06-08 15:25:49
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创
2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
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2022-02-23 14:22:03
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目录一、简介1. 项目要求:2. 游戏视频二、游戏设计1. 游戏对象:(1)地形:(2)天空盒(3)固定靶(4)运动靶(5)箭矢(6)围墙(7)文本(8)弓弩(玩家)2. 文件组织形式3. 动画控制器(1)弓弩射箭的动画控制器(2)运动靶的动画控制器(两个)三、代码介绍1. 动作部分Actions(1)ISSCallback 回调函数接口(2)SSAction 动作基类(3)SSActionMan
碰撞的小球试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞的小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小
Physics Experiment
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Special Judge
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Simon is doing a physics experiment with N identical balls wit
原创
2021-08-30 16:50:13
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Linear world
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The Disc, being flat, has no real horizon. Any adventurous sailors who get funny ideas fro
原创
2021-08-31 10:49:20
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#include #include #include #include #include using namespace std;int main(){
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2022-08-17 15:51:34
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这份源代码没有注释,已经忘记了为什么要写他了,基本上应该是因为当时觉得好玩吧。有时候想想,也许是因为当时就是想做一个这样的效果的东西。
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2016-01-02 16:00:00
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Simon is doing a physics experiment with N identical balls wi
原创
2021-08-30 15:02:46
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Linear world
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The Disc, being flat, has no real horizon. Any adventurous sailors who get funny ideas fr
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2021-08-31 10:49:44
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