# 定义球体Java类 在计算机科学与编程中,几何形状的定义经常被用来帮助我们理解面向对象编程(OOP)的概念。球体是一种基本的几何形状,它在空间中由一个中心点及与之等距的所有点组成。在Java语言中,我们可以通过定义一个类来描述一个球体,从而更加深入地理解OOP的设计思想和实现方法。 ## 球体类的定义 一个球体类通常包含几个核心属性和方法。最基本的属性是球体的半径。我们可以使用一个简单
原创 8月前
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# Java 球体类的科普 在计算机图形学和几何计算中,球体是一个非常重要的概念。无论是在游戏开发、计算机模拟还是在科学计算中,了解如何用编程的方式表示和处理球体都是十分必要的。本文将介绍一个简单的 Java 球体类的实现方法,并提供相应的代码示例。 ## 球体的基本概念 球体是一个三维几何体,其每一点到中心点的距离都相等。这个距离被称为半径。为了定义一个球体,我们通常需要以下参数: 1.
原创 8月前
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我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模型的各个顶点的坐标,并且摄像机是不动的,这不符合真实世界中的三维漫游。试想一下,在真是的三维世界中,我们的人眼就是Camera,我们是怎么实现三维漫游的呢?我们通过扭动脖
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1. 介绍  MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界
转载 2023-06-28 09:47:01
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     之前的文章,我们主要是介绍了jsp的相关语法操作,我们可以通过请求某个jsp页面,然后由相对应的servlet实例给我们返回html页面。但是在实际的项目中,我们很少会直接的请求某个页面,一般都是请求某个URL,然后由我们的拦截器解析这个URL,调用model层处理一些逻辑判断或者数据取出等,最后会调用view将页面信息返回。这就是典型的
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自定义注解 2.1 自定义Controller注解package edu.mju.common.annotation; import java.lang.annotation.*; /** * @author yiping_wang */ @Documented @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
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背景介绍写Java Web项⽬时会发现,⼀个中型或者⼤型项⽬ 随着代码的增多,会发现:代码既可以写在src⽬录 下,也可以写在WebContent⽬录下。src下可以建很多包 ,WebContent下可以建很多⽂件夹。 所以问题就来了:⼀个新的类 到底往哪个⽬录下的哪个⽂件夹⾥写? 此时解决办法就是:需要⼀个模式去规范,到底哪个类该往哪⾥写。MVC设计模式MVC设计模式就是一种规范。 Web MV
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以往使用SpringMVC的时候都是通过在Resource目录下面新建一个web.xml文件用来完成Servlet的配置,往DispatcherServlet中添加一个WebApplication的配置文件,完成DispatcherServlet的配置,还可以配置一些请求的拦截,加载顺序等,其实外面也可以不使用web.xml,通过实现WebApplicationInitializer接口或者继承A
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# Java球体体积的实现 在日常生活中,球体是一个常见的几何形状,例如篮球、乒乓球等。在数学中,球体的体积公式为: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \] 其中,\( V \) 为球体的体积,\( r \) 为球体的半径,\( \pi \) 是圆周率,约为3.14159。本文将通过Java编程语言实现一个简单的应用程序来计算球体的体积,并且我们会绘制出类图和状态图来帮
原创 8月前
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# 教你如何在Java中计算球体的体积 随着你对编程的深入了解,你可能会碰到需要用程序计算球体体积的实际应用。在这篇文章中,我将引导你如何实现这个功能所需的每一步,帮助你更好地理解Java语言的基本操作。 ## 流程概述 在Java中计算球体体积的步骤如下: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 定义一个计算球体
原创 11月前
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# 使用Java编写计算球体体积的程序 在科学和工程领域中,球体作为一种正三维图形,有着广泛的应用。无论是在物理学、化学还是生物学中,对球体体积的计算都是一个常见的问题。本文将通过Java编程语言来实现一个计算球体体积的简单程序,同时对相关的数学原理和代码逻辑进行详细的阐述。 ## 一、计算球体体积的基本原理 球体的体积计算公式为: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \
原创 9月前
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# 如何在Java实现球体体积计算 在这篇文章中,我们将一起探讨如何在Java中计算球体的体积。通过简单明了的步骤,你将能够理解并实现这个过程。我们会从基本概念开始,分步讲解具体的代码实现,最后通过可视化方式展示结果。 ## 球体体积公式 首先,我们需要了解球体体积的公式。球体的体积 \( V \) 是通过以下公式计算的: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \] 其
原创 8月前
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# 如何用Java计算球体积 计算球体积是一个经典的编程练习,尤其适合初学者。本文将引导你一步步实现一个简单的Java程序来计算球的体积。我们将通过表格、代码示例和图示来帮助你理解整个过程中需要的步骤。 ## 流程概述 在开始编写代码之前,我们先明确一下实现过程。以下是计算球体积的基本步骤: | 步骤 | 操作 | 描述
原创 9月前
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现在web开发基本都是MVC的架构了,struts、springMvc 等等。其中一个重要的功能就是将客户发起的请求,分发至我们定义的Action里面的方法之中。闲暇之余,我也做了一个类似于spring的方式,在Action中配置注解RequestMapping,将前端的请求分发至action的方法中。实现的过程还是比较简单的。 1. 实现url映射的注解2. 在servlet容器启动时
转载 2023-07-14 01:08:27
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一.MVC软件设计模式1:MVC简介MVC即model(模型)-view(视图)-controller(控制器)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。2.图解3.优点耦合性低视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业
可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
实际演示球体真-物理滚动  网上查了不少关于球体滚动的教程,发现大部分都是直接对球体来一个Rigidbody.AddForce() 来解决:void GiveForce()//跟随相机朝向 { var force = (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sliteForce * 2 : sliteForce);
1.绕椭圆轨道旋转的圆球        在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆。之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于椭圆曲线上。这样,可以得到绕椭圆轨道旋转的圆球动画。        编写如下的HTML代码。<!DO
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MVC按照字面意思就是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器),基本思想就是把程序界面和业务逻辑分离开来,方便开发,测试以及后期为维护,增强各模块间的 独立性,避免牵一发而动全身。
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# Java实现MVC模式 MVC(Model-View-Controller)是一种设计模式,用于组织代码以提高应用程序的可维护性和可扩展性。它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这一模式特别适合于复杂的应用程序,如Web应用程序。在本文中,我们将通过一个简单的Java示例来探讨MVC模式的实现。 ## MVC组件概述 1. *
原创 11月前
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