目标玩家控制的大立方体 碰到小立方体时变成一样的大小,与小立方体分离后变为原来大小实现过程首先创建一个Cube,改个名称,作为玩家控制的大立方体 然后创建几个小立方体,标签设置为 Cube,可以改个颜色,方便区分 然后给玩家挂上 下文的脚本,设置一下移动和旋转的速度直接变小,发现Bug挂在玩家身上的脚本代码是这样的:// 这是段有Bug的代码 using UnityEngine; public
# 实现球体旋转 jQuery ## 简介 在本文中,我将教会你如何使用 jQuery 实现球体旋转效果。我们将通过一系列步骤来完成这个任务。首先,让我们来了解整个过程的流程。 ## 流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个包含球体的 HTML 结构 | | 2 | 使用 CSS 设置球体的样式 | | 3 | 使用 jQuery 编写代码来实现球体的旋
原创 2023-07-23 07:56:44
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在多线程中可以很方便的控制多个弹跳球的移动,当球体碰到窗体边界便折回。用Thread.start启动一个新的线程。
转载 2012-05-12 20:46:00
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# 使用jQuery实现球的碰撞效果 ## 引言 在网页开发中,动画和效果的表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见的动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单的球体碰撞效果,并且介绍一些基本的概念和实现细节。 ## 碰撞的基本概念 碰撞检测的基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如球)来说,我们可以通过计
原创 8天前
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# 如何实现“jquery 模拟碰撞” ## 整体流程 首先,让我们来整理一下实现“jquery 模拟碰撞”的步骤。 ```mermaid gantt title 实现“jquery 模拟碰撞”流程 section 准备工作 学习基础知识 :done, des1, 2022-01-01, 3d 创建HTML结构 :d
原创 4月前
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# 用 jQuery 实现文字围绕球体转圈的效果 在网页设计中,动态效果能为用户提供更好的体验。其中,文字围绕球体转圈的效果是一种常见的动态展示形式,可以吸引访客的注意力。本文将介绍如何利用 jQuery 实现这一效果,并提供相关代码示例。 ## 1. 理论背景 文字围绕球体转圈的效果通常利用计算几何知识来计算文字在三维球体表面的位置。使用 jQuery,我们能够轻松地动态展示这些效果。通过
原创 15天前
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js实现简单的小球与边框碰撞反弹改变运动方向及颜色,并且继续运动的特效(代码可以直接复制使用,只需要把body中的div的id换成对应的就行,css中可以设置小球的大小和初始位置,修改小球大小之后需要在js里把现在的80改成小球的大小值)最终实现效果图:思路:首先先实现一个小球的运动和撞边框反弹效果,并且改变其颜色,效果如下图:主要实现方法:1.小球定位,运动靠改变它的position上下左右值;
实际演示球体真-物理滚动  网上查了不少关于球体滚动的教程,发现大部分都是直接对球体来一个Rigidbody.AddForce() 来解决:void GiveForce()//跟随相机朝向 { var force = (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sliteForce * 2 : sliteForce);
1.绕椭圆轨道旋转的圆球        在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆。之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于椭圆曲线上。这样,可以得到绕椭圆轨道旋转的圆球动画。        编写如下的HTML代码。<!DO
转载 2023-08-13 08:29:44
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创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
转载 2021-08-22 18:41:00
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python前言1.1球表面积和体积1.2 摄氏温度和华氏温度转换2.1 三角形边长求面积2.2 解一元二次方程3.1 求区间偶数和3.2 求区间闰年3.3 求阶乘4.1 鸡兔同笼4.2 小球下落4.3 猴子吃桃问题5.1 统计单词个数5.2 建立列表6.1 统计字符6.2 判断回文串6.3 翻转键值对7.1 求最小值7.2 斐波那契数列8.1 求区间素数8.2 求逆序数8.3 杨辉三角 基础
Solidworks篮球建模Solidworks篮球建模配置环境建模步骤渲染图 Solidworks篮球建模配置环境处理器:Intel® Core™ i5-8300H CPU @ 2.30GHz 2.30 GHz 显卡:GeForce GTX 1050 Ti 版本:Solidworks 2022建模步骤单击前视基准面,选择草图绘制。得到草图1。选择直线-中心线,以中心点为端点画一条线段。选择圆弧
前面有了太阳系,模型用的立方体和金字塔,现在我们来构建球体。对于半径为R的圆,围绕其圆周的点的坐标可以被很好地定义。   我们可以系统地使用圆的几何知识来通过算法建立球体模型。我们的策略如下。(1)在整个球体上,选择表示一系列圆形“水平切片”的精度。(2)将每个圆形切片的圆周细分为若干个点。更多的点和水平切片可以生成更精确、更平滑的球体模型。在我们的模型中,每个切片将
数学公式  抛物线:y = ax *+ bx + c就是y等于ax 的平方加上 bx再加上 c a >0时开口向上 a < 0时开口向下 c = 0时抛物线经过原点 = 0时抛物线对称轴为y轴 还有顶点式y = a(x+h)* + k 就是y等于a乘以(x+h)的平方+k -h是顶点坐标的x&nb
#include #include #include #define PI 3.1415927 using namespace std; int main() { double r; while(~scanf("%lf", &r)) { printf("%.3f\n", 4.0/3.0*PI*r*r*r); } return 0; }
转载 2019-07-23 15:20:00
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osg绘制球体 #include <iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> //#include <osgDB/ReadFile> //#include <osgDB/WriteFile> #include <osgUtil ...
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一.Metaball定义Metaball(元球)技术是由Blinn于1982年开发一种适用于建立可变形表面的技术。此技术利用Metaball建立能量场,然后通过标量域的等势面来建立3D模型来表现软体或者隐式曲面。简单的说,就是在空间里布置一些Metaball,每个Metaball都有一个能量场,通常用势函数来表示。设空间里均布着无数个点。在其中某一点,它的能量为每个Metaball对它的势的叠加。
描述根据输入的半径值,计算球的体积。 输入输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。(0 输出输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果四舍五入为整数 Hint:PI=3.1415926 样例输入 1 1.5 样例输出 4 14
原创 2023-05-05 18:11:48
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目录前言概念球的体积圆锥的体积正三棱锥的体积正四棱锥的体积锥体的体积尾声 前言前段时间跟队里某些同学一样学习了微积分,然后想练练手,练完手就出现了这篇文章…概念微积分(数学概念)_百度百科球的体积球的半径为,半径函数为,则体积为圆锥的体积圆锥的高为,底面半径为,半径函数为,则体积为正三棱锥的体积先求面积函数(等边三角形的边长和面积的关系),看下图: 设一个等边三角形的边长为,则其面积为 所以,面
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