前言视频绘制使用的qt的QOpenGLWidget,QOpenGLWidget已经对OpenGL做了封装处理,这里主要介绍代码的处理。YUV转RGBsws_getContext功能多路码流转换,为每个不同的码流都指定一个不同的转换上下文。函数struct SwsContext *sws_getContext(
            int srcW,                      /            
                
         
            
            
            
            我已经决定提前介绍纹理映射,因为它可能更容易纹理映射一个对象,而不是面对一个多面(或三维物体) 。此外,似乎这是iPhone OpenGL ES的程序员最希望得到的知识,所以我会坚持到现在都说到纹理映射。 
  我知道我已经跳过了OpenGL支持的很多细节,使你直接在屏幕上实验绘制物体,而没有一遍又一遍的介绍OpenGL的历史,介绍OpenGL和OpenGL ES之间有什么不同等等。有时候呢,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGL的OpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置 
    
    下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下,     第二步: 
  创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在iOS音视频开发中,OpenGL被广泛应用于图形渲染,特别是在处理动态音视频内容时。OpenGL提供了强大的图形处理能力,使我们能够实现高性能的图形效果,极大地丰富用户体验。接下来,我将展示在这一领域内使用OpenGL的必要步骤以及相关的环境配置和优化技巧。
## 环境准备
在开始开发之前,需要确认所需的软硬件环境。以下是准备环境所需的相关信息:
### 软硬件要求
- **操作系统**            
                
         
            
            
            
             *创建和管理集合,例如创建数组和字典。*访问存储在应用程序里的图片和吉他资源。*创建和管理字符串。*提交和接收通知。*创建日期和时间对象。*自动发现IP网络上的设备。*操作URL流。*执行异步代码。UIKit.framework——创建基于用户触摸界面的类,作用如下:*构建和管理用户界面。*捕获触摸和移动的事件。*呈现文字和web内容。*优化多任务程序。*创建定制的界面元素。CoreG            
                
         
            
            
            
            一、图形API简介OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems):是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的,去除了许多不必要和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能效果  
    demo示例 
  功能分析功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短OpenGL原理:因为OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象。OpenGL里面坐标是以左下角为原点X轴向上为正,Y轴向右为正功能实现渲染图片拆分图片:拆分方法1:通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 这一年来遇到几个家伙问过我怎么学习iOS开发,我在这里结合自己的学习经历简单总结一下吧,希望对想学习iOS开发的家伙有帮助1、首先,你得弄个OS X 系统,也就是苹果电脑的操作系统,iOS应用程序都是通过Xcode编写编译甚至发布的,而Xcode只能运行在mac os上。 对此,有几个方案:1)购买苹果电脑,若你确实有空闲的钱,请速买,别犹豫,省事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者: 吴亚峰 责编: 张涛1.5 其他缓冲区对象操作前面已经介绍了顶点缓冲区对象、顶点数组对象、一致缓冲区对象以及映射缓冲区对象,本节将介绍两个其他的缓冲区对象操作,包括复制缓冲区对象(Copying Buffer Objects)以及从颜色缓冲区复制纹理数据(Copying Texture Data from the Color Buffer)。1.5.1 复制缓冲区对象到目前为止,已经介绍了            
                
         
            
            
            
            iOS开发中,如果能了解OC对象的特性,合理的使用适合的对象,会很大程度简化代码的复杂度和代码量。      OC对象就是一个个类,最常用的是NSArray,NSMutableArray,NString,NSutableString,NSDictionary,NSMutableDictionary。根据类名,就可以知道该类是什么类型的。下面给大家简单介绍一下这些OC对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL(wiki  chs),Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言、跨平台的3D图形编程接口。OpenGL使用客户端 - 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。OpenGL是一个状态机,每个状态都有一个默认值。开发者可以设置这些状态,然后让它们一直生效,直到再次修            
                
         
            
            
            
            一、项目搭建框架:对于app没有特别复杂的业务逻辑,核心为界面展示、数据交互,因此采用两层结构 + MVC的模式实现,对于实体的分类,可分为resq、resp,分别对应请求、响应; 项目结构如下:  1,library:主要是一些第三方的库,如支付宝、微信、sharesdk、Reachability… 第三方库建议优先使用CocoaPods  2,resource:资源文件,例如html、css、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。
    Mac使用Xcode配置openGL博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享            
                
         
            
            
            
            OpenGL本省并不是一个API,它仅仅是一个由KHronos组织制定并维护的规范。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGl库的开发者自行决定。实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商,当 产生一个BUG时通常可以通过升级显卡驱动来解决。这些驱动会包括你的显卡能支持的最新版本的OpenGL. 立即渲            
                
         
            
            
            
            上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-12 20:10:56
                            
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                   驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。      这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-12 21:52:39
                            
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                前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。    采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 15:48:08
                            
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            #####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜?  矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-14 23:38:01
                            
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