博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。
Mac使用Xcode配置openGL博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
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2023-05-24 14:15:19
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code7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里。OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。核心思路通过GLKit,用尽
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2023-05-23 07:27:21
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http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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# Android OpenGL ES详细开发教程
在这篇文章中,我们将深入探讨Android中的OpenGL ES开发。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是专为嵌入式系统设计的3D图形API,广泛应用于手游和图形应用中。本文将指导你逐步创建一个简单的OpenGL ES应用程序,并详细解释每一个步骤。
## 开发流程
首
OpenGL ES 系列之开篇很久前一直想研究 OpenGL 无奈自己的惰性,现在准备开始完整的学习下 OpenGL, 一来工作需要,二来也是自我学习的成长。 我是一名 iOSer,OpenGL 是与平台无关的一种开发技术,虽然苹果在 iOS 12 推荐使用自家的 Metal, 但这个做为学习还是有必要的。关于 OpenGLOpenGL 全称:Open Graphics Library,用来处理2
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2023-09-08 23:33:01
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*创建和管理集合,例如创建数组和字典。*访问存储在应用程序里的图片和吉他资源。*创建和管理字符串。*提交和接收通知。*创建日期和时间对象。*自动发现IP网络上的设备。*操作URL流。*执行异步代码。UIKit.framework——创建基于用户触摸界面的类,作用如下:*构建和管理用户界面。*捕获触摸和移动的事件。*呈现文字和web内容。*优化多任务程序。*创建定制的界面元素。CoreG
前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
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2024-04-18 15:01:54
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opengl使用小结glad和glfw的下载配置openglvao vbo fbo着色器感觉 首先需要两个库的支持,窗口库和opengl显卡接口库,可能表达的不太准确,反正就是那个意思。 使用到了glad库,封装了不同的硬件显卡驱动opengl接口,直接调用就可以,glew也可以实现glad的功能。还需要一个窗口库,可以使用glfw,或者freeglut,或者qt也可以。 我用的是glad
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2024-02-27 20:09:58
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为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的
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2023-07-25 23:04:24
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目录我也照搬原书了,但是我用android studio实现1.安装工具工具列表如下:jdk 1.8android sdkandroid studio 3.5.1一部手机 或者 支持OpenGL ES 2.0 的模拟器参照网上自行安装android studio环境即可,自行创建android模拟器,勾选支持OpenGlES功能,然后就开始啦2.创建第一个程序现在我们创建第一个OpenGL程序,它
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2023-09-29 22:16:12
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本教程源码地址下载:https://github.com/wanglixin1999/HelloGL OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。 如果你之前接触过 cocos2d,sparrow,corona,unity 这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。 多数程序员选择使用这些框架,而不是直接调用OpenGL,因为OpenGL实在是太难
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2023-07-27 17:21:51
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什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本号OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准。以适应如手机。
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2017-04-20 08:32:00
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Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(5)4.2.2多样本纹理–演示4.2.2.1设置多样本纹理4.2.2.2使用多样本纹理作为渲染目标4.2.2.3将多样本纹理数据传输到后台缓冲区 4.2.2多样本纹理–演示该演示展示了一个旋转的线框立方体,该立方体首先被渲染为多样本纹理,然后被渗入后台缓冲区。 创建了许多不同的多样本纹理,每个纹理每个纹理像素拥有不同数量的样本。 用户可以在这些纹理
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2023-09-01 13:57:22
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嵌入式加速的3D制图法标准OpenGL ES是一种免版税的、跨平台的API,用于在嵌入式和移动系统(包括控制台、电话、设备和车辆)上呈现高级2D和3D图形。它由定义良好的适合低功耗设备的桌面OpenGL子集组成,并在软件和图形加速硬件之间提供了灵活而强大的接口。OpenGL ES版本一览OpenGL ES 3.2 -附加的OpenGL功能在本系列的最新版本中,OpenGL ES 3.2为OpenG
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2023-07-26 14:00:37
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[ jimmyzhouj 翻译] Nehe iOS OpenGL ES 2.0教程
引子:
最近要学习iOS 上的OpenGL ES的内容,在互联网上找了一些教程来看。发现关于OpenGL ES2.0的
推荐
翻译
2012-05-30 10:53:06
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
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2024-06-05 10:32:25
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OpenGL
1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据
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2023-07-25 23:18:00
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OpenGL ES 支持的颜色格式为RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。我们在Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制迷你太阳系 绘制了红太阳,蓝地球,白月亮。使用的是glColor4f 来指定颜色的. 这是使
原创
2021-12-31 10:03:47
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一.OpenGLES2.0原理浅析1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2. &
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2023-11-02 10:07:23
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