上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
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2024-08-12 20:10:56
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opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
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2023-11-14 08:20:03
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1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜? 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
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2024-03-14 23:38:01
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# 如何在Android中使用OpenGL加水印视频
## 一、引言
在很多应用中,我们可能需要对视频进行处理,比如添加水印。Android开发中,使用OpenGL进行视频处理是一种高效的方法。本文将引导你一步一步实现“在Android中使用OpenGL对视频加水印”的功能。
## 二、整体流程
实现这一功能的整体流程如下所示:
| 步骤 | 任务描述
=====================================================本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中
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2023-10-23 15:45:16
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为了用OpenGL在你的Android应用上绘制图形,你必须为它们创建一个视图容器。创建视图容器更直接的方式之一是继承GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView 是一个用OpenGL做图形绘制的视图容器,GLSurfaceView.Renderer用来控制在视图画什么。想了解更多关于这些类的信息,请看OpenGL开发者指导。GLSurf
# 如何在Android OpenGL中为本地视频添加水印
在Android开发中,使用OpenGL为本地视频添加水印可能看起来比较复杂,但只要了解每个步骤的流程,就能轻松实现。本文将逐步带你完成这一任务。
## 流程概述
以下是实现“Android OpenGL本地视频添加水印”的基本流程:
| 步骤 | 描述
你需要明白OpenGL如何绘制并决定我们看到的东西。
相对于
OpenGL
来说
OpenGL ES
一个很大的缺点就是除了三角形以外没有别的图元类型。我们没有其它多边形,所以我们想要创建的所有的对象都必须由三角形构成。我引用一个
blog
的帖子来说明这个问题:
IPhone developer
,同时也推荐他的这些文章
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2024-01-17 17:03:03
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)1、水印签名罢工了?不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印录制 提供了解决方案。 第一种就是在shader层使用
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2023-11-01 20:14:04
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添加水印的原理主要是利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果,需要注意的地方就是要确定好需要在屏幕上绘制的位置坐标。添加水印的原理:利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果。图片水印,直接绑定bitmap到纹理;文字水印,先将文字转为bitmap,再绑定到纹理。先看效果: 添加水印的步骤
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2023-11-17 12:51:44
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-1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
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2024-06-16 10:48:34
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真实的水面模拟在三维游戏领域一直是一个非常热门的问题,因为在大型的场景中,流体总是不可避免地会存在的。在这一方面,我也查了不少资料,总结而言,水面模拟一般有这么几个方法: 绘制部分: 1.比较简单的,就是贴图置换(或者是直着拖着一张贴图
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2024-01-10 16:36:56
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在 Android 应用中,使用 OpenGL 绘制图形和录制视频常常会遇到水印的问题。在很多情况下,水印的出现是由开发者在录制视频时手动添加的,但我们可能希望将其移除,以实现更清洁的用户体验。接下来,我们将详细阐述如何解决 Android OpenGL 录像水印的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。
## 环境准备
为了能够进行 Android OpenGL
# Android OpenGL 录像水印的实现
在现代移动应用中,影音内容的丰富性让用户体验更加多彩。然而,某些应用需要在录制的视频上添加水印,以保护版权或增强品牌形象。本文将通过 Android OpenGL 实现视频录制时的水印添加,包含了代码示例和完整的实现流程。
## 一、基础知识
在 Android 中,OpenGL 是一个强大的图形库,广泛用于游戏和图形应用的开发。在视频录制时
色子是可以触摸转动的,不要见怪,更多玩法还有待开发。进入正题,先看一下类结构: DiceActivity.java是主Activity,主要代码:mGLView = new DiceSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);就是将DiceSurfaceView的实例设置为Activity的内容视图,菜单操作只是为
概述:全景视频是一种用3D摄像机进行全方位360度进行拍摄的视频,用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。展示:“身临其境的枪战” 可见晃动手机,视图也跟着转!原理:1.用OpenGL绘制一个球。 2.MediaPlayer 播放的视频纹理贴到球上(可以想象为一个地球仪)。 3.把观测点设置在求内部。 (想象为从球内部中心点观看球的表面)。 4.用手机内置的传感器得到一个手机移动的
/*
glfont.hpp
sdragonx 2019-08-15 00:03:33
opengl字体类,提供初学者参考学习
opengl初始化之后,创建字体
font.init(L"微软雅黑", 32, 512);
然后在绘制函数里面添加以下测试代码:
//开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好
push_view2D(0, 0,
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2023-11-29 23:55:09
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL) 1、确定需求这次的项目需求总结下来是这样的:一个摄像头预览界面,一个按钮触发屏幕录制,录制视频带上水印效果。1. 摄像头预览 2. 屏幕录制 3. 录制视频在指定位置附带上水印确定需求后,我们逐一分析模块组成并完成它。So,Talk is cheap,Let me show codes!&nb
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2023-10-06 18:38:22
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这个播放是通过renderer的方式,iOS版的是通过EAGLContext的方式,总体流程是一样的:需要这么几个步骤:编写shader->编译shader->链成gpu程序(代码中的program)->分别创建yuv纹理对象->找到yuv纹理对象对应的显卡插槽(也就是要给gpu中运行的纹理对象传数据的地址)->给yuv纹理对象绑定数据->绘图。 因此i
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2024-04-19 18:35:42
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最近项目中需要后台录像并添加时间戳,就类似监控视频,直接放效果图了,demo界面功能如图:跑的时候注意自己到设置加相机权限 这个demo主要做到了两点,一、添加时间戳水印。二、暂停,继续录像。github地址。视频录制目录: /sdcard/yuvVideo/ ,请手动在设置加相机和存储权限。首先
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2023-09-28 11:52:34
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