Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK接入。而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。   以下,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要须要完毕的工作:  
转载 2023-10-12 19:29:34
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Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法。一、从Unity中导出安卓工程导出工程时注意的问题:(1)PlayerSetting中的bundle identifier要设置一下(2)工程签名的制作进入D
时隔半年再次更新博客,由于近期多是功能上面的工作,更多的是代码设计方面的积累,这种不可言传只可意会的经验也不适合以文字呈现。工作上也从SDK转移到了游戏功能,同事们也开始慢慢接触SDK,想想去年的自己也是一个小白,经历了一年的摸爬滚打也变成了SDK独当一面的人(容我装装逼),所以想把这一年积累的经验通过几篇博客记录一下,方便新手更快的熟悉SDK,并且少淌坑。为什么要接SDK作为一款游戏,如果你想赚
转载 2023-10-16 20:26:20
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最近因为项目需要,接入QuickSDK,因为关于QuickSDK的介绍比较少。甚至官方文档没有直观的时序图。所以就照着官方Demo接入一遍QuickSDK,讲一些个人见解。官方的接入文档地址是:https://www.quicksdk.com/doc-20.html首先我在Unity里面搭建了一个简单的UI界面,用于各种情况下的测试。第一部分、登陆在不同的按钮下面绑定不同的点击事件。第一个是登陆,
转载 2023-12-19 22:25:11
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一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SD
转载 2024-08-07 08:50:38
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 在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别
转载 2024-06-14 20:40:25
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概述之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJava
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官方文档及SDK的下载地址为:http://dev.360.cn/wiki/index/id/73   在接入之前,需先在360后台创建游戏,获取一些接入参数。   客户端所需要参数包括:APPID、APPKEY、PRIVATEKEY 三个值填写在 AndroidManifest 文件中,不能使用@string 引用;禁止把 
WPS SDK接入流程体验
原创 2024-03-26 09:41:26
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 题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入流程UnityIOS的互调要实现游戏SDK接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
转载 2023-09-21 21:48:09
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# iOS支付接入流程指南 作为一名新手开发者,理解和实施iOS的支付接入流程是一个重要的技能。这篇文章将为你提供一份详细的iOS支付接入流程指导,包括各步骤的具体操作、代码示例,并配以图表帮助你理解。 ## 流程概述 首先,让我们看看支付接入流程的总体步骤: | 步骤 | 描述 | |----|------| | 1 | 创建Apple Developer帐户 | | 2 | 配置
原创 7月前
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当听闻Facebook要开源自己的Animation框架的时候,我还以为是基于Core Animation进行的封装,包含了一些动画效果库。等源码真正出来后,才发现完全想错了,Facebook Pop其实是基于CADisplayLink(Mac平台上使用的CVDisplayLink)实现的独立于Core Animation之外的动画方案。这里就不细说其实现原理了,主要讲讲Facebook Pop
转载 2024-07-13 10:10:16
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Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩 libsqlite3.tbd 数据缓存 CoreTelephony.framework 获取运营商标识 SystemConfiguration.fram
转载 2024-02-13 10:36:36
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在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
转载 2023-07-17 15:33:38
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在这个博文中,我将分享如何进行“Unity iOS SDK接入”,特别是在不同版本之间的对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面的详细经验。 首先,关于Unity iOS SDK接入,这是一项将Unity引擎与iOS平台结合的技术,能够帮助开发者更高效地开发和发布移动应用。接下来我们将在以下各个方面深入探讨。 ### 版本对比 在Unity SDK的不同版本中,存在一些
原创 6月前
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载 2023-12-02 17:03:55
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Unity接入九游SDK 学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。  三:1:把Unit
转载 2023-07-14 09:23:18
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postman接口测试一、接口:1、什么是接口 外部接口:开发人员自己开发的为自身系统提供的接口; 外部接口:为外部系统开发的接口。微信、支付宝支付接口。 所谓接口,就是软件提供给外部的一种服务,用于数据传输。2、软件为什么需要接口 接口能对系统内的数据进行修改3、为什么要进行接口测试 a 现在的系统都是前后端分离的,开发进度不一致,需要把最先开发的接口进行测试; b 基于安全考虑,前端有些验证很
Android App支付:支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo) 前言 一家移动互联网公司,说到底,要盈利总是需要付费用户的,自己开发支付系统对于资源有限的公司来说显然不太明智,国内已经有多家成熟的移动支付提供商,阿里就是其中之一。  继《 Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南》之后,和博客读者反馈,希望写一篇支付宝app支付sdk接入博文。&nbs
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