在移动应用开发中,Unity作为一个强大的跨平台游戏引擎,已广泛应用于各类游戏及应用开发。而SDK作为一个强大的地理定位和地图服务提供商,则为在中国市场中的应用开发提供了必要的支持。本博文将详细记录在Unity项目中集成SDK以实现iOS设备的地理定位服务的过程。 ### 背景定位 在移动应用开发中,地理位置服务的需求日益增加。在Unity中实现SDK以满足该需求,使得我们能够为用
原创 5月前
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1、我公司一般都是通过代理访问外网的,至于unity 如何设置代理2、所以按照Unity的android版本打包就非常的麻烦。所以Unity依赖的android SDK JDK我这就不赘述了,很多博客都有在写这块怎么安装。3、在所有的安装完成之后。我们需要安装Gradle-5.6.4以及Gradle的plugin 3.6.0,这一步很关键,Unity在打包的时候回用到Gradle-5.6.4,而G
转载 2023-11-13 14:00:15
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因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
转载 2024-06-27 15:07:43
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一、在开发平台注册开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高 key 在application标签中配置Key:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@str
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio版本对接unity版本的却很少,有的还说版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用地图信息准备
转载 2024-03-13 08:35:15
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自己做的笔记,没有深层的东西,请大神绕行~地图和百度地图相差不多,网上很多百度地图的视频教学,在这里锻炼下自己的学习能力,来弄下地图。首先 进入 地图  官网,注册开发者  ,申请key。然后下载相应的SDK,分为2D 、3D、搜索服务,最好再下载相应的Demo...反正我是都下了O(∩_∩)O刚刚学习肯定不知道怎么学,那就看看官方文档吧。(我用的是2D的
                                                        &nbs
Unity接入定位SDK——使用EclipseEclipse部分首先进入Eclipse的官网下载最新版的IDE工具。打开安装软件 然后傻瓜式安装,协议证书什么的同意一下就行。然后如果需要导出Unity 的Jar包的话还需要2个东西,jdk 、Android SDK Tools 和 ADT Plugin。 具体的可以进入官网看 详细的使用说明。接下来需要配置jdk的环境变量,具体可以看:环境
转载 2024-03-25 16:34:47
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文章目录⭐?️⭐⭐前言⭐?(==1==) 百度地图Android SDK下载 ?(==2==) 下载Android Studio ?(==3==) Android Studio工程配置 为什么要进行生成签名捆绑包?(==4==)获取AK和SHA1 什么是AK?什么是SHA1呢?JKS文件和Keystore文件的区别:?(==5==)百度SDK导入unity ?(==6==)Unity安卓平台打包
首先参考开放平台SDK开发指南: 在文档与支持-Android平台下可自行选择参考哪类开发。第一步:配置Android StudioAndroid Studio配置起来很麻烦,难免会出现各种问题,把我搞得几度崩溃。 进入正题: 1. 新建工程 New-New Project-Empty Views Activity,记住这个Package name,等会要用。 language选择Java,最
sdk做一个滴滴司机端的导航。主要的导航功能是在NaviFragment中。效果如下:下载apk:下载地址扫一扫下载apk第一步:集成sdk请看这篇文章 集成AndroidSDK第二步:四个重要的类1.AMapNaviView 导航地图控件,导航路线都是在这个上面绘制的//AMapNaviView一些重要方法 //获取绘制路线所需的Amap类。 AMapNaviVi
转载 2024-06-05 10:34:37
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前言:兄弟们,咱们这个基础部分是已经结束了,学会之前的那些骚操作就基本上可以自己写点小东西玩玩了,现在来讲讲一些开发中常用的功能。定位是我们开发中常用的功能,为了帮助大家理解,我冒着生命危险从高总部偷出来了这一份方案!!(求大家给个三联,我好跑路啊)话不多说,先上效果图:准备阶段:1.插件准备:amap_flutter_location: ^2.0.0 #地图插件地址permission_h
转载 2024-01-30 07:46:00
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一、游戏引擎基本概念游戏引擎是一种软件框架,为游戏开发者提供了创建和开发游戏的工具和功能。它通常包括图形渲染、物理模拟、音频管理、动画、人工智能和资源管理等模块,可以帮助开发者快速构建游戏并管理游戏相关内容,通常由以下几部分组成:1.渲染引擎:负责处理游戏画面的渲染,包括模型绘制、光照效果等。2.物理引擎:模拟游戏中的物理规律,如重力、碰撞检测等。3.音频引擎:管理游戏中的音效和音乐。4.动画模块
文章目录:写在前面准备工作开始肝活添加权限:把地图显示到自己的view上:显示自己的位置:添加标记点:运动轨迹:搜索功能:路线的搜索与显示:小结: 写在前面最近学习了一下地图的SDK的使用,确实挺神奇的,下面进行一个小总结:准备工作首先,我们要把需要的库导入项目,我使用 CocoaPods 安装了 SDK: Podfile内容(详情参见官方说明):platform :ios, '7.0' t
转载 2023-08-18 21:49:11
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前言: 今天开始写一写定位的Test工程,遇到一些坑,分享一下。PS:第一次接入第三方SDK啥坑: 我不知道是我的理解能力有问题还是什么问题,在我获取API Key的时候我实在没看懂地图给的文档,或者说那种文档对于第一次接入第三方SDK的人来说很难理解。废话不多说,我们从头开始一步一步来: 一、百度地图,找到开放平台 二、开发与支持,Android平台:下面有具体的功能,我是用
转载 2023-09-23 10:14:43
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Unity版本 2020第一步首先去开放平台注册账号然后申请Key开放平台 | 地图API注册好账号之后 点击控制台 然后选择管理key 新建一个应用  选择添加  然后创建一个key 选择Android平台  SHA1码获取方式参考我的另一篇博客 然后直接创建key即可创建完毕之后去下载定位SDK打开Unity创建一个Unity项目并
显示地图显示地图并没有进行精确的定位,此时地图展示是默认定位点北京故宫附近。配置AndroidManifest.xml<!--允许程序打开网络套接字--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!--允许程序设置内置sd卡的写权限--> <uses-permissio
转载 2023-11-15 19:33:05
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最近稍微学了学iOS调用SDK,就随便做做笔记。注意:本篇博客基于地图SDK的3D地图来写的,若使用的是2D地图可能有的方法可能有所不同,比如自定义定位蓝点之类的。一、准备工作:具体的准备工作SDK的入门指南上将步骤都一一给出了,具体看看:iOS 地图-SDK下面那我就大概说说步骤:1.获取最新版的XCodeXcode版本至少在8.0之上。2.获取CocoaPods有这个环境的
转载 2023-09-13 14:28:49
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我们可以通过高的开发包直接看到可视化界面,高效便捷看着也舒服。这次就记录一下我在使用的时候的一些步骤和问题。先在这个网址注册账号:https://lbs.amap.com/api/android-location-sdk/guide/create-project/get-key/注册完成后进行登录登录进去后点击应用管理,新建一个应用,这里的应用名称和类型可以随便填添加完应用后给应用里添加ke
转载 2023-07-22 15:14:07
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