在IOS系统3.2过后apple公司提供了一个抽象类,UIGestureRecognizer类用于手势识别,它的子类有主要有六个分别是:UITapGestureRecognizer(轻击一下)UIPinchGestureRecognizer(两指控制的缩放)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(滑动
该系列是iOS12人机交互指南的翻译,翻译的过程中加深自己的理解。 用户通过触摸屏上的手势iOS设备进行交互,这些手势与内容产生了密切的联系,增强了对屏幕上对象的直接操控感。作为基本规则,使用标准的手势。人们熟悉标准的手势,不喜欢被迫学习不同的方式来做同一件事。在游戏和其他沉浸式应用中,自定义手势可以成为体验中有趣的一部分。但在其他应用中,最好使用标准手势,这样就不需要花费额外的精力去发现或记住
所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
实现iOS UIView底部弹出手势关闭的步骤如下: 流程图如下: ```mermaid graph LR A(创建一个自定义的UIView继承自UIView) --> B(在该自定义UIView添加一个UIPanGestureRecognizer手势) B --> C(在手势的回调方法中处理手势的拖动和结束逻辑) C --> D(通过改变自定义UIView的frame来实现底部弹出效果)
原创 2024-01-22 10:20:19
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UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(actionTap)]; [aView addGestureRecognizer:tap]; [tap release];以上是很简单的给一个UIView 添加 单击手势的方法. 下面我们来改进他支持代码快 先建立一个类别@interface UIView (XY)-(void) addTapGestureWithTarget:(id)target action:(SEL)ac...
转载 2013-08-06 18:21:00
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    再我们写一个APP的时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种)  手势是一个名为 UIGestureRecognizer 的类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要的是UIGestureRecognizer的子类添加手势添加手势一般就是三个
转载 2023-08-29 12:50:17
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iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iOS学习——iOS 整体框架及类继承框架图中列出了iOS中所有类的继承框架图,其中下面这张图就是iOS开发中的界面相关类的继承框架图。下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些
# iOS UIView 添加阴影的完整指南 在 iOS 开发中,视图的表现和用户界面的美观度常常直接影响到用户体验。其中,阴影效果作为一种常见的视觉提升技术,可以使得你的应用界面更具层次感。然而,对于不少开发者来说,如何为 `UIView` 添加阴影效果可能并不是一件简单的事情。在本文中,我们将深入探讨如何在 iOS 中为 `UIView` 添加阴影,并提供相应的代码示例。 ## 阴影的基本
原创 9月前
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# 在iOS中使用UIView加载Xib文件的指南 在iOS开发中,使用Xib文件来构建用户界面是一个常见的做法。Xib文件提供了一种直观的方式来设计视图,可以在Interface Builder中可视化地创建布局。而当我们想要在一个UIView中加载Xib文件时,了解如何正确地进行操作就显得尤为重要。 ## 一、加载Xib的基本流程 在UIView中加载Xib文件的基本流程如下: 1.
原创 10月前
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  手势操作,有一个总的抽象类UIGestureRecognizer,用于检测设备的所有手势。其下有多个子类:  拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)     向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)      摇动或者拖拽UIPanGestureRecogniz
转载 2023-07-02 22:35:56
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当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序1、 alloc                                   创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,
IOS手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势。(在设置手势是有很多值得注意的地方)*是需要设置为Yes的点击无法响应**要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应*手势共有六种,下面我会分开介绍。点击手势// // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright
转载 2024-09-03 10:15:00
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  建立父子关系UIView * greenView = [[UIView alloc] init]; 建立父子关系的同时,这个addSubview内部还干了什么其他事情? 会在父亲视图中,保存一个子视图的强指针 [baseView addSubview:greenView]; // greenView.frame = baseView.bounds;
转载 2023-10-06 21:35:57
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UIView(视图)表示屏幕上的一块矩形区域,在屏幕上看到的内容都是UIView或者UIView的子类.UIView是一个基类,提供了关于视图展示,管理以及层级关系的基本功能.   视图的使用分为四大步:    (1)创建视图对象 UIView *view = [[ UIView alloc ] initWithFrame : CGRec
转载 2024-10-26 07:51:40
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一.
一、UIView自定义视图      因为在实际开发过程中,可能由于繁琐的创建相同的Label、textfield和Button组合,为了实现编程工作的高效率,我们可以自定义视图,并且将它们封装起来。 ·  自定义视图步骤      1. 创建一个 UIView 的子类   &
转载 2024-01-09 14:11:33
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  对于不能addTarget的UI对象,添加手势为他们带来了“福音”,以为UIView添加手势为例,揭开手势的面目。1,创建一个view先,UIView * jrView=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 160, 160)]; jrView.center=self.view.center; jrView.b
转载 2023-07-03 17:33:54
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT]; ///gesture];}-(
原创 2015-05-26 17:20:54
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/加一个视图到一个视图里面addSubview://将一个视图移到前面bringSubviewToFront://将一个视图推送到背后sendSubviewToBack://把视图移除removeFromSuperview//插入视图 并指定索引insertSubview:atIndex://插入视图在某个视图之上insertSubview:aboveSubview://插入视图在某个视图之下in
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