在IOS系统3.2过后apple公司提供了一个抽象类,UIGestureRecognizer类用于手势识别,它的子类有主要有六个分别是:UITapGestureRecognizer(轻击一下)UIPinchGestureRecognizer(两指控制的缩放)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(滑动
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2023-12-13 19:07:06
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该系列是iOS12人机交互指南的翻译,翻译的过程中加深自己的理解。 用户通过触摸屏上的手势与iOS设备进行交互,这些手势与内容产生了密切的联系,增强了对屏幕上对象的直接操控感。作为基本规则,使用标准的手势。人们熟悉标准的手势,不喜欢被迫学习不同的方式来做同一件事。在游戏和其他沉浸式应用中,自定义手势可以成为体验中有趣的一部分。但在其他应用中,最好使用标准手势,这样就不需要花费额外的精力去发现或记住
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2023-11-22 22:09:52
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实现iOS UIView底部弹出手势关闭的步骤如下:
流程图如下:
```mermaid
graph LR
A(创建一个自定义的UIView继承自UIView) --> B(在该自定义UIView中添加一个UIPanGestureRecognizer手势)
B --> C(在手势的回调方法中处理手势的拖动和结束逻辑)
C --> D(通过改变自定义UIView的frame来实现底部弹出效果)
原创
2024-01-22 10:20:19
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT]; ///gesture];}-(
原创
2015-05-26 17:20:54
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# iOS UIView:理解和使用
在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。它代表了可视化内容的矩形区域,包含了所有的用户界面元素,比如标签、按钮、图像以及复杂的控件。当你在开发应用时,了解`UIView`及其相关特性是至关重要的。
## UIView的基本概念
`UIView`是UIKit框架中的一个重要类,所有的视觉元素都是从它派生出来的。每个`UIView`对象都可以表
讲一下动画。将分为以下5篇博客。一)UIView动画二)Layer动画三)3D动画四)转场动画五)第三方动画框架相关代码:https://github.com/dolacmeng/AnimationDemo参考资料:iOS Animations by Tutorials一)UIView动画一、UIKit之UIView动画UIKit给我们封装了动画函数,即UIView动
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2023-08-27 16:45:28
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所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢?
* 该UIView现在在哪儿?
* 该UIView最后会动到哪儿?
* 该UIView以什么样的方式移动到那儿?
* 该动画持续多长时间?
* 每次移动的最小时间间隔?
* 每次最小
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2023-10-18 18:15:58
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前言
在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的
主要围绕着[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];函数进行变化
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2023-07-17 21:58:07
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Animation 动画
A.属性动画;
B.一次进行多个动画;
C.基于物理的动画。
Core Animation
是现有、强大的动画框架。
A.UIView的属性动画
属性变化是立即完成的,但是在屏幕上的显示会经过一段时间的动画变化,
等动画结束后才显示正确的属性,可以参考UIView的方法animationWithD
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2024-05-30 13:26:35
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iOS中UIView的Pan手势和UIScrollView滚动手势的冲突解决方案
tableView滚动视图中包含播放器窗口,播放器控制层包含了上下滑动手势调节音量和屏幕亮度功能,与tableView的上下滚动手势冲突。导致播放器窗口上下滚动时,tableView不滚动问题,影响用户体验。
因此本内容主要是为了处理UIScrollView的子视图上添加UIPanGestureRecognize
原创
2021-07-02 15:24:41
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UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(actionTap)]; [aView addGestureRecognizer:tap]; [tap release];以上是很简单的给一个UIView 添加 单击手势的方法. 下面我们来改进他支持代码快 先建立一个类别@interface UIView (XY)-(void) addTapGestureWithTarget:(id)target action:(SEL)ac...
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2013-08-06 18:21:00
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2评论
IOS动画是一个程序中必不可缺的,它能极大的提高用户体验度,我觉得动画能让程序有很炫的效果.先说UIVIew 动画:UIView动画分两种: 属性动画和过渡动画一, 属性动画;就是UIview和它的子类的某些属性发生改变的时候完成的动画.能完成动画的属性 大概有以下几种1 frame //基于父视图的位置和大小2 bounds// 改变视图的框架和边界3 center//视图位于父视图的中心点4
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2024-03-01 12:27:45
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Animation主要分为两类:1、UIView属性动画2、CoreAnimation动画一、UIView属性动画UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。1、常见方法:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理
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2023-07-24 19:42:36
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1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed
{
/
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2023-08-04 13:41:02
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# iOS UIView手势不传递到下一个层级的解决方案
在iOS开发中,手势识别是与用户进行交互的重要方式。然而,开发者常常会遇到手势不传递给下一个视图的问题。本文将讨论这一现象的原因及其解决方法,并附上代码示例,以帮助理解。
### 一、手势识别的基本原理
在iOS中,手势识别是通过`UIGestureRecognizer`来实现的。每当用户与界面进行交互时,UIKit会检测手势并将其传
/**
* 6、bounds和frame区别:
* bounds的x,y永远是0
* 无论frame还是bounds都是一个矩形结构体,都有x、y、宽、高四个值.
* 6.2差别:bounds没有相对位置,指的就是自己这个框,所以是0,0的x,y
* frame是相对于父视图的,所以x,y表示了这个视图左上角相对于父视图左上角的偏移量
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2023-10-23 23:10:36
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1、UIGestureRecognizer介绍: iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发者可以直接使用这些手势识别。1 UITapGestureRecognizer /
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2023-07-31 18:03:52
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例子代码可以在 下载 iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。 View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CAL
搞iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些:
-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wid
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2023-07-23 23:46:16
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再我们写一个APP的时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种) 手势是一个名为 UIGestureRecognizer 的类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要的是UIGestureRecognizer的子类添加手势添加手势一般就是三个
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2023-08-29 12:50:17
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