打开Xcode 选择项目模板Single View Application是最适合初学者的模板设置项目属性运行程序不管怎样,先运行第一个iOS程序看看效果先(用快捷键Command + R 也行)运行结果Xcode会启动一个iOS模拟器来运行程序程序的运行结果如右图所示,白白一片后面我们得往这空白界面上增添各种各样的控件元素窥探项目环境项目创建完毕后,自动帮我们做了很多配置,
1.App名称的修改 许多个人开发者或许会有和我一样的经历,开发一个App途中会想到更合适的名字,这时候变会修改工程名以达到App名称改变的目的,其实你可以一步到位—— 在info.plist中添加一个key(Bundle display name),Value就是你需要的新名字,Run后退回主页面,可以看到你的新App名字在这页面上了,是不是很简单?2.快速查找工程文件 工程大了,常常不记得哪
iOS移动前端也可以说是iPhone移动前端,做过才知道有一些坑,记录下来,以便下次不会遗忘,希望这篇文章能够帮到正在做iPhone手机移动前端的你。当然有一些内容也适用在Android上,如果你发现有错误的地方或者有更好的技巧,欢迎留言告知我。一:输入框点击之后页面会放大iPhone的一个坑,当你的页面有表单,需要填写内容时,聚焦后,发现页面会放大,这可能导致一些设计变形,例如超出内容出现横向滚
前言酒足饭饱之后,我决定写点儿东西。想写春花秋月,苦于文笔不到位。想写儿女情长,可惜认知太浅。国家大事没法写,因为不懂。市井小民不想写,没啥意思。昨晚梦里的那些事儿,又不好说出来。思前想后,好像只剩一种选择——iOS开发。iOS开发像是路:世上本没有路,走的人多了,也便成了路。路有很多条,而且时刻更新着,你可以有很多种选择,但想要到达目的地,就必须亲自走过。本文试图理清我与iOS开发的那些爱恨情仇
解决同时按两个按钮进入两个View的问题[button setExclusiveTouch:YES]; 在6p模拟器上输出宽度是414,在6p真机上输出是375。是测试机本身设置的问题,到 设置->显示与亮度->显示模式,改为“标准” 修改tableViewCell选中状态的颜色cell.selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWit
一、Objective-C语言概述 Objective-C是一种面向对象的计算机语言,Brad J Cox 在20世纪80年代设计了Objective-C,该语言是基于SmallTalk-80。1988年NeXT发布了Objective-C,它的开发环境和类库叫"NEXTSTEP",1994年NeXT与Sun发布了标准的NEXTSTEP系统,取名"OPENSTEP",软件自由基金会OPENSTEP
学习ios开发,从哪儿学起?都要学哪些知识?如何才算掌握或精通ios开发?笔者根据自己多年的ios开发经验,给出一些体会,以便为立志成为ios开发精英的人员快速找到一条学习之路。本文是以最新上市的ios10 为依据的。
一、ios总体知识架构 要全面掌握ios开发技术,需要学习和掌握下列几方面的知识和技巧: &
不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生。给我们的感觉就像应用一直处于随时待命的状态,在没人操作的时候它一直在休息,在让它干活的时候,它就能立刻响应。其实,这就是run loop的功劳。一、线程
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语言、不同IDE、不同平台的调试,有同性也有个性。今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode。首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便。【1.普通断点】断点(Br
1、什么是 RUNLOOP?RUNLOOP其实就是一个运行循环。基本作用是保持程序的持续运行,处理App的各种事件(比如:selector事件、触摸事件、定时器事件)。好处是节约cup资源,该工作的时候工作,该休息的时候休息。其实RUNLOOP就是相当于以下代码:int main(int argc , char * argv[]){
BOOL runing = YES;
iOS高级工程师是怎么进阶的?
我从事iOS 两年了,感觉只会搭建view,用第三方库,还有些机械代码?真的迷茫了。求大神赐教。想进阶,具体从什么大点入手呢?跪谢!!
说实话,两年时间只会搭建view、使用第三方类库,真的不能称为一个合格的iOS开发工程师!
1. 先说OC部分
既然做了两年了,对Objective-C足够了解吗?OC是如何基于C来进行的封装?解释一下这两
MFHomeViewControllerView: 使用View做后缀MFAlertViewUITableCell:使用Cell做后缀MFNewsCellProtocol: 使用Delegate或者DataSource作为后缀UITableViewDelegate UI控件依次类推 3> 私有变量小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母
首先,先列一下比较全面的设计模式清单,再从中挑一些着重讲一下。抽象工厂模式适配器模式对象建模模式责任链模式命令链模式复合模式装饰器模式门面模式迭代器模式中介模式备忘录模式MVC模式观察者模式代理模式接待员模式singleton模式模板方法模式设计模式分为三类:创造性、结构和行为 * 创造性模式是专门用于处理对象的创建。抽象工厂模式和单例被认为是创造性。 * 结构模式用于定义对象结构。适配器,复
前言:干了这么多年的iOS,虽然接触了许多七七八八的东西、技术,但是感觉本身iOS却没有什么质的飞越,可能跟自己接触的项目深度有关,于是决定在学习其他技术的同时,加强自己在iOS方面的学习,提高自己的竞争力。程序员薪水有高有低,同样有五年工作经验的程序员,可能一个人每月拿20K,一个拿5K。是什么因素导致了这种差异?我特意总结了容易导致薪水低的九大行为表现。习惯即刻回报他不懂得只有春天播种,秋天才
iOS开发者计划是按年付费的,在过期前60天可以开始续费。如果你不续费的话,你将无法发布应用。另外苹果会吊销你的开发者证书和发布证书。最后,苹果将你在iTunes App Store上的所有应用下架。 Ad hoc渠道发行允许你绕过App Store直接将应用发放给你的用户。但是分发数量会限制在100台设备内,而且直到一年的开发者计划到期才能更换授权过的设备。另外,对于终端用户来说,通过
从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKit。开发工具与环境 iPhone开发使
最近觉得自己的开发效率太慢了,总结了一下:熟练度不够是一方面,经常用到东西查看一下,积累问题?一方面,这个无法分享的。现在主要分享的是:如何高效的用好自己的时间。1.善用xcode。xcode实在是一个开发的神兵利器,自动补全,各种方便的编辑快捷键,查找定义,等各种方便的插件集合,这里再介绍一些开发的细节:a.源码的注释,方法一:可以下载一些代码生成模板直接快速生成。方法二:直接观察下面图片
如果你是一位开发人员在开发过程中会发现有些代码无论是在同一个工程中还是在不同工程中使用率会很高,有经验的人会直接封装在一个类里,或者写成一个宏定义或者把这些代码收集起来,下次直接使用,或者放到xcode的代码片库里,直接使用, 从而提高开发效率;
1. 将常用代码片段封装成一个类里当一个代码片在一个或多个工程之中经常出现时,把他封装在一个类里面,在使用时候直接传参即可实现对于功能,或者直接把这类