仿射变换简介(转载自miscellaner) 仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制。而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧)和“平行性”(即:二维图形之间的相对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-10 14:01:14
                            
                                473阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透            
                
         
            
            
            
            # 如何实现Android 2D平面地图
## 1. 整体流程
首先,我们需要了解整个实现Android 2D平面地图的流程。以下是步骤表格:
| 步骤 | 说明 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 获取地图数据 |
| 步骤二 | 显示地图 |
| 步骤三 | 添加交互功能 |
| 步骤四 | 完善地图功能 |
## 2. 具体步骤及代码实现
### 步骤一:获取地图数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-15 05:58:08
                            
                                102阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            用python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-25 21:08:21
                            
                                945阅读
                            
                                                                                    
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            知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能            
                
         
            
            
            
            Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片在这里图片中间和最左边最上边都有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 10:54:03
                            
                                773阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言A算法是一种常用的寻路算法,能够帮助游戏对象在地图中找到最短路径。本文将详细介绍如何在Unity3D中使用A算法进行地图编辑和寻路测试。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、地图编辑首先我们需要创建一个地图,可以使用Unity3D中的Tilemap功能来快速创建地图。在Unity3D中创建一个Tilemap,然后在Tile Palette中选择合适的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-03 13:59:23
                            
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            2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程。每个眼睛来自一个2D图像。内容1概述1.1重新渲染计算机动画电影2重要性和适用性3一般问题4质量半自动转换4.1基于深度的转换4.1.1多层次4.2其他方法5自动转换5.1运动深度5.2焦点深度5.3视角的深度6另见7参考文献概述[ 编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 2D绘图入门指南
## 引言
在iOS开发中,绘制2D图形是一项常见的任务。对于刚入行的小白来说,了解如何实现iOS 2D绘图可能会感到困惑。本文将向你介绍实现iOS 2D绘图的流程,并提供每个步骤所需的代码和解释。
## 步骤概览
首先,我们来看一下实现iOS 2D绘图的流程。以下是整个过程的步骤概述:
步骤 | 描述
--- | ---
1 | 创建绘图上下文
2 | 设置绘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图,地图大小可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录描边法线外扩法解决方式缺点菲涅尔方程解决方法问题顶点着色器解决方法问题基于图像空间的线条检测对于后处理进行canny卷积打光皮肤和衣服部分多通道Ramp的shading方法解释代码卖家秀买家秀边缘光,环境光解释实现总体代码眼睛关于头发遮挡眼睛,解决办法模板测试将遮挡脸部透明部分写入顶点色A通道Eye.shader头发使用shiftmap增强质感初版改进在第二层高光叠加的时候Hair.sh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 实现Android 世界地图2D教程
## 流程步骤
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 导入地图SDK |
| 步骤二 | 初始化地图 |
| 步骤三 | 在地图上展示世界地图 |
| 步骤四 | 设置交互功能 |
## 操作步骤及代码示例
### 步骤一:导入地图SDK
首先,在项目的`build.gradle`文件中添加地图SDK的依赖:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 2D AMap 地图显示
在Android应用程序中,地图显示是一个很常见的功能,而高德地图(AMap)是国内领先的地图服务提供商之一。通过在Android应用程序中集成AMap,可以实现地理位置、导航等功能。本文将介绍如何在Android应用程序中显示2D AMap地图,并提供相应的代码示例。
## 流程图示例
```mermaid
flowchart TD
    S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Android 画2D栅格地图教程
### 整体流程
首先我们来看整件事情的流程,我们可以简单用表格展示这个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个空的 Android 项目 |
| 2 | 导入地图的图片资源 |
| 3 | 绘制地图栅格 |
| 4 | 添加交互功能 |
### 操作步骤
#### 步骤1:创建一个空的 Android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近我在刷短视频的时候发现,如今照片的玩法越来越多样化,例如将其自动生成AI特效、让背景或是人物动起来、把照片3d化等等,都能给我们带来一种新奇的体验。而其中的3d照片,可以将照片里的人物,在手机或电脑的屏幕中立体的呈现出来,是不是感觉很有趣呢?相信现在已经有不少小伙伴想知道照片变3d的手机软件有哪些,那就赶紧往下看,马上就要揭晓谜底啦!一:提词全能王分享理由:功能丰富、简单易懂大家应该不难看出这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  前面说要做个2D曲面,因为一直在找工作没时间,如果大家有机会可以帮小弟推荐推荐,小弟不胜感激。好言归正传了,开始讲今天的东西了,先截个图看看效果。图如下:第一张是在scence视图下的图,可以很清楚的看到这个地形的分布,第二张则是一个球在场景中的运行图,也就是我们的主角了。如果我们需要制作出一个曲面,毫无疑问的是我们得动态构造网格,然后给我们的网格贴uv。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2张废片啪地一合!错过的精彩瞬间立刻重现,还能从2D升到3D效果。看,小男孩可爱的笑容马上跃然浮现:吹灭生日蛋糕蜡烛的瞬间也被还原了出来:咧嘴笑起来的过程看着也太治愈了吧~咱就是说,这回相机里熊孩子/毛孩子的废片终于有救了!而且完全看不出是后期合成的效果,仿佛是原生拍摄的一般。这就是谷歌、康奈尔大学、华盛顿大学最近联合推出的成果,能只用2张相近的照片还原出3D瞬间,目前已被CVPR 2022收录。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA)。 iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR。其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。 官方文档 本文的代码Demo在最后一部分 Quartz 2D用来干嘛的?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-10-11 11:57:00
                            
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