设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无须指定它们具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类
 设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现问题所提出解决方案,这里问题就是我们应该怎么去写/设计我们代码,让我们代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理代码设计让我们程序拥有“高内聚,低耦合”特性,这就是设计模式要解决问题。本质是为了提高软件可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件复杂度。设计模式
iOS设计规范再阅读对比Google Material Design设计规范,iOS有些大道至简味道,内容很少,但还是从中总(chao ) 结 ( xi ) 了一些设计技 ( tao)巧 ( lu )。 1、如何以内容为中心开发或重新设计一款应用?•   保证核心功能突出且直接,并强调其相关性•   直接使用iOS UIKit,给用户统一视觉感受•  
转载 2023-10-31 21:29:35
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# iOS 设计模式 设计模式是软件开发中常用一种解决方案,它提供了用于处理常见问题最佳实践。这些模式不仅能够提升代码可复用性和可维护性,还能帮助开发者更好地理解并分析问题。在 iOS 开发中,常见设计模式包括单例模式、观察者模式、工厂模式、代理模式等。本文将详细探讨其中一些设计模式,并通过代码示例加以说明。 ## 单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
原创 2024-09-20 07:23:44
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# iOS设计模式入门指南 作为一名刚入行小白,学习iOS开发设计模式是非常重要设计模式不仅有助于提高代码可读性、可维护性,还能让你更高效地处理复杂项目。本文将向你介绍如何在iOS中实现设计模式基本流程,并通过具体步骤和代码示例帮助你更好地理解。 ## 实现设计模式流程 | 步骤 | 描述 | 时间 | |------
设计模式六大原则单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更原因。通俗说,即一个类只负责一项职责问题由来:类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同
常见设计模式有1、单例设计    应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。  优势:使用简单,延时求值,易于跨模块    敏捷原则:单一职责原则  实例:[UIApplication shareApplication]  注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类唯一实例。2、代理设计  应用场景:一个类某些功能由别的类来实现,但是不确
我们知道IO一般有两种用途,一种是磁盘读写,一种是网络socket传输。下图是IO体系此图很明显看出,IO设计存在对称性。即 Reader和Writer对称,InputStream和OutputStream对称。很重一点,面试经常问道。使用了两个设计模式,即装饰模式和适配器模式。装饰器模式1.装饰器模式定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承情况下,动态地扩展一个对象功能。它是通
转载 2023-10-01 11:34:34
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1.简单工厂(1)如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,那么可以选择简单工厂,让客户端通过工厂来获取相应接口,而无需关心具体实现。(2)如果想要把对外创建职责集中管理和控制,可以选择简单工厂,一个简单工厂可以创建很多、不想关对象,可以把对外创建对象职责集中到一个简单工厂中,从而实现集中管理和控制。2.外观模式(1)如果你希望为一个复杂子系统提供一个简单接口
目录设计模式分类创建型模式1、单例模式2、工厂模式3、原型模式4、建造者模式结构型模式1、代理模式2、适配器模式3、装饰者模式4、桥接模式5、外观模式6、组合模式7、享元模式行为型模式1、模板方法模式2、策略模式3、命令模式4、责任链模式5、状态模式6、观察者模式7、中介者模式8、迭代器模式9、访问者模式10、备忘录模式 本文参考自黑马、尚硅谷 设计模式分类创建型模式 用于描述怎么创建对象,主要
工厂设计模式 文章目录工厂设计模式设计模式概念设计模式七大准则开闭原则单⼀职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则类族模式简单工厂模式优点缺点主要作用示例文件分类实现效果:工厂方法模式优点缺点主要作用:示例:文件分类实现效果:抽象工厂方法缺点主要作用:示例:文件分类实现效果git链接 设计模式概念所谓设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提
# iOS 设计模式 ## 介绍 设计模式是软件开发中常用一种方法论,通过定义通用解决方案来解决软件设计和开发过程中常见问题。在 iOS 开发中,设计模式起着至关重要作用,可以提高代码可维护性、可扩展性和可测试性。 本文将介绍 iOS 开发中常用设计模式,包括单例模式、观察者模式、工厂模式和装饰器模式,并提供相应代码示例。 ## 单例模式 单例模式用于确保一个类只有一个实例
原创 2023-08-25 13:18:23
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IO中用到那些设计模式装饰器模式IO中有一个著名缓冲流就是基于装饰者模式实现,他实现方式很简单,如下图,BufferedInputStream继承FilterInputStream,而FilterInputStream和其他需要InputStream类同级,所以当其他同级InputStream需要使用缓冲流加强时,只需要将这个类作为参数传入缓冲流即可。装饰者模式类图如下:代码示例@Test
# 设计模式iOS开发中应用 在软件开发中,设计模式是一种经过总结和提炼方案,用于解决特定问题。设计模式提高了代码可复用性、可维护性和可扩展性。本文将探讨几种常见设计模式iOS开发中应用,并附上代码示例。 ## 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通常用于管理全局配置或状态场景。 ```swift cl
原创 7月前
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Facade(外观)模式为子系统中各类(或结构与方法)提供一个简明一致界面,隐藏子系统复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中一组接口所提供一个一致界面。在遇到以下情况使用Facade模式:1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要
# 理解和实现iOS设计模式 ## 引言 iOS开发中,设计模式是提升代码质量和可维护性关键。对于刚入行小白,理解和掌握常见设计模式将帮助你更好地构建应用程序。本文将详细介绍几种常见设计模式流程及其实现,并通过具体代码示例进行讲解。 ## 设计模式概述 在iOS开发中,有几个常用设计模式,包括但不限于: - 单例模式(Singleton) - 观察者模式(Observer)
原创 2024-10-11 08:27:07
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1、MVC模式:2、代理模式:      在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现。       协议定义了一个类与另一个类进行沟通先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现,有些是可选。任何实现了必需方法类都被认为符合协议,此外,协议不是一个类
原创 2014-10-20 09:46:12
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 在iOS中有一些基本设计模式: delegation protocol model-vew-controller target-action notification declared properties 下面分别介绍一下各个设计模式用途。   Delegation 摘自:http://deve
转载 精选 2012-09-13 15:26:31
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# 设计模式iOS开发中常用设计模式 设计模式是软件开发中针对特定问题解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效编程方式。本文将介绍iOS开发中常用几种设计模式,并通过代码示例进行说明。 ## 1. 单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。 ### 示例代码 ```swift class Network
原创 10月前
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iOS基本设计模式
转载 精选 2014-11-18 21:23:23
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