IO中用到那些设计模式装饰器模式IO中有一个著名的缓冲流就是基于装饰者模式实现的,他的实现方式很简单,如下图,BufferedInputStream继承FilterInputStream,而FilterInputStream和其他需要InputStream类同级,所以当其他同级InputStream需要使用缓冲流加强时,只需要将这个类作为参数传入缓冲流即可。装饰者模式的类图如下:代码示例@Test
一.MVC模式(面试常问的) M:     Model(专门负责存储数据的类) V:     View  (专门用来展示数据) C:     Controller (专门用来控制视图显示数据) iOS程序采用MVC设计模式为基础设计模式。即一个程序的构成,由模型,视图,控制器构成模型(M):非UI部分,数据的储存与管理视图(
考虑:1.请求方式 2.请求函数简洁直观 3.合理利用java/C#的类型推导 4.request,response对象的设计,考虑接口,抽象类带来的隐式多继承 5.服务异常,网络异常的封装解决:1:一般采用http请求的方式。请求url,请求体,请求头的构造,content-type,accept-type视后端服务而定。 2:请求方法应当简单明了,复杂的请求过程应当被封装,只暴露简单的接口。
转载 2024-01-11 08:59:43
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如何选择适合的 Agentic Workflow 设计模式》关键词Agentic Workflow 设计模式自动化智能协作设计模式匹配实践案例
# 设计模式iOS开发中的应用 在软件开发中,设计模式是一种经过总结和提炼的方案,用于解决特定问题。设计模式提高了代码的可复用性、可维护性和可扩展性。本文将探讨几种常见的设计模式iOS开发中的应用,并附上代码示例。 ## 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通常用于管理全局配置或状态的场景。 ```swift cl
原创 7月前
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
# iOS 设计模式 ## 介绍 设计模式是软件开发中常用的一种方法论,通过定义通用的解决方案来解决软件设计和开发过程中的常见问题。在 iOS 开发中,设计模式起着至关重要的作用,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性。 本文将介绍 iOS 开发中常用的设计模式,包括单例模式、观察者模式、工厂模式和装饰器模式,并提供相应的代码示例。 ## 单例模式 单例模式用于确保一个类只有一个实例
原创 2023-08-25 13:18:23
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# 设计模式iOS开发中的常用设计模式 设计模式是软件开发中针对特定问题的解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效的编程方式。本文将介绍iOS开发中常用的几种设计模式,并通过代码示例进行说明。 ## 1. 单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。 ### 示例代码 ```swift class Network
原创 10月前
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 设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式
# 在 iOS 中实现 TableView 左边选择模式iOS 开发中,TableView 是一个常用的控件,用于显示一系列数据。在某些场合,您可能需要为每个单元格添加一个选择模式,使得用户可以选择他们感兴趣的项。这篇文章将带您一步步实现 iOS TableView 左边选择模式的功能。 ## 实现流程 为了实现这个功能,我们可以将整体流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 10月前
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常见的设计模式有1、单例设计    应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。  优势:使用简单,延时求值,易于跨模块    敏捷原则:单一职责原则  实例:[UIApplication shareApplication]  注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。2、代理设计  应用场景:一个类的某些功能由别的类来实现,但是不确
iOS设计规范再阅读对比Google Material Design的设计规范,iOS有些大道至简的味道,内容很少,但还是从中总(chao ) 结 ( xi ) 了一些设计技 ( tao)巧 ( lu )。 1、如何以内容为中心开发或重新设计一款应用?•   保证核心功能突出且直接,并强调其相关性•   直接使用iOS UIKit,给用户统一视觉感受•  
转载 2023-10-31 21:29:35
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设计模式的六大原则单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同
一:在ios项目实际开发中经常会看到级联菜单的效果:如图:点击左侧菜单,右侧菜单刷新数据。此篇用两个tableView来实现如图效果:二:代码:1:构造数据模型:利用kvc快速构建数据模型1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface XMGCategory : NSObject 4 /** 子类别 */ 5 @prope
转载 2023-07-24 13:15:05
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分类(常见的设计模式)1.创建型模式  a) 工厂模式  b) 抽象工厂模式  c) 单例模式  d) 建造者模式2.结构型模式  a) 适配器模式  b) 装饰器模式  c) 桥接模式  d) 代理模式3.行为型模式  a) 命令模式  b) 迭代器模式  c) 策略模式  d)&nbs
“解题思路”在某种程度上来说,属于理论上的“定性”,要想解具体的题目,还得有科学、合理、简便的方法。有关选择题的解法的研究,可谓是仁者见仁,智者见智。其中不乏真知灼见,现选择部分实用性较强的方法,供参考:1、直接法有些选择题是由计算题、应用题、证明题、判断题改编而成的。这类题型可直接从题设的条件出发,利用已知条件、相关公式、公理、定理、法则,通过准确的运算、严谨的推理、合理的验证得出正确的结论,
总结一下自己在开发中经常用的一些设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate自定义的delegate(二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view
1.简单工厂(1)如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,那么可以选择简单工厂,让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。(2)如果想要把对外创建的职责集中管理和控制,可以选择简单工厂,一个简单工厂可以创建很多的、不想关的对象,可以把对外创建对象的职责集中到一个简单工厂中,从而实现集中管理和控制。2.外观模式(1)如果你希望为一个复杂的子系统提供一个简单的接口的
我们知道IO一般有两种用途,一种是磁盘读写,一种是网络socket传输。下图是IO的体系此图很明显的看出,IO设计存在对称性。即 Reader和Writer对称,InputStream和OutputStream对称。很重的一点,面试经常问道。使用了两个设计模式,即装饰模式和适配器模式。装饰器模式1.装饰器模式定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通
转载 2023-10-01 11:34:34
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Ios 设计模式,你可能听说过,但是你真正知道这是什么意思么?大部分的开发者大概都同意设计模式很重要,但是关于这一部分却没有很多的文章去介绍它,我们开发者很多时候写代码的时候也并不重视设计模式.设计模式是在软件设计上去解决普通问题的可重用的方法.他们是是帮助你让所写的代码更加容易理解和提高可重用性的模板.它们还可以帮你创建松散耦合的代码是你能不费很大功夫就可以改变或者替代你的代码中的一部分.如果你
转载 精选 2014-10-24 19:58:17
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