1、MVC模式:2、代理模式:      在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现。       协议定义了一个类与另一个类进行沟通先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现,有些是可选。任何实现了必需方法类都被认为符合协议,此外,协议不是一个类
原创 2014-10-20 09:46:12
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常见设计模式有1、单例设计    应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。  优势:使用简单,延时求值,易于跨模块    敏捷原则:单一职责原则  实例:[UIApplication shareApplication]  注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类唯一实例。2、代理设计  应用场景:一个类某些功能由别的类来实现,但是不确
# 设计模式iOS开发中常用设计模式 设计模式是软件开发中针对特定问题解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效编程方式。本文将介绍iOS开发中常用几种设计模式,并通过代码示例进行说明。 ## 1. 单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。 ### 示例代码 ```swift class Network
原创 10月前
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目录设计模式分类创建型模式1、单例模式2、工厂模式3、原型模式4、建造者模式结构型模式1、代理模式2、适配器模式3、装饰者模式4、桥接模式5、外观模式6、组合模式7、享元模式行为型模式1、模板方法模式2、策略模式3、命令模式4、责任链模式5、状态模式6、观察者模式7、中介者模式8、迭代器模式9、访问者模式10、备忘录模式 本文参考自黑马、尚硅谷 设计模式分类创建型模式 用于描述怎么创建对象,主要
说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中几种常用
转载 2023-06-11 16:07:31
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设计模式23种模式列举和要遵守七大原则简单介绍 设计模式种类设计模式有23种,分为三类:创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式外观模式、享元模式、代理模式行为型模式 模板方法模式、命令模式、访问者模式迭代器模式、观察者模式、中介者模式备忘录模式、解释器模式、状态模式策略
转载 2023-07-25 10:03:00
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下几个设计模式为大家分析。当然,Cocoa框架下关于设计模式内容远远不止这些,我们选择了常用几种:单例模式、委托模式、观察者模式、MVC模式。 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator)、适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛应用。
原创 2013-02-21 16:57:47
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTo
原创 2022-08-27 00:08:08
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常用设计模式有哪些?很多时候一时想不起来。因此编个顺口溜方便记忆。 组织(组合模式)经过观察(观察者模式),命令(命令者模式)我,找个代理(代理模式),建个工厂(工厂模式),生产单例产品(单例模式),然后迭代(迭代模式)检查所有的产品,不合格产品要适配(适配器模式)一下。
Iterator模式 Template Method 模式 迭代器是什么?为什么要用迭代器? 解释: 将遍历与实现分离出来,加入我只想要遍历一个集合,不想知道这是什么实现,实现多种多样,但是我需求就只有一个,就是遍历,因此,使用迭代器模式,可以提供一个统一接口给外部访问,不用让用户关心这是什么集
转载 2020-03-16 12:41:00
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几种常用设计模式介绍1. 设计模式起源 最早提出“设计模式”概念是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他《建筑永恒之道》里描述了投计模式发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量研究而被发现。在《建筑永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成通用规...
原创 2021-08-10 16:21:22
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  Java中23种设计模式:Factory(工厂模式),Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式
原创 2010-11-17 14:32:35
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一、创建型模式1.单例模式(Singleton Pattern)单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单设计模式之一。这种模式涉及到一个单一类,该类负责创建自己对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象方式,可以直接访问,不需要实例化该类对象。1.1 饿汉式特点:类加载时就初始化,线程安全// 构造方法私有化 private Sing
转载 2023-07-20 20:35:17
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. 基础学习:UML四种关系耦合度大小关系泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖依赖(Dependency)好好学java一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类    这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型属性,Car
原创 2018-02-13 13:22:45
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一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
前言设计模式是对软件设计中普遍存在各种问题所提出解决方案。可以简单理解为程序开发一些套路。当我们遇到合适场景时,可能会条件反射一样想到符合这种场景设计模式。 比如,有个组件不能满足现有需求,需要给它加上新功能。组件内业务相对独立,我们并不想修改这个组件。这时候,我们就可以使用装饰器模式。构造器模式有下面两个对象:const jack = { name: 'jack', age:
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无须指定它们具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类
这里介绍软考中考比较多几种。 1.观察者模式(行为型模式) 一个观察目标+多个观察者。 当观察目标改变状态时,它所有观察者都会收到通知并且自动更新。 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。 2.访问者模式(行为型模式) 封装一些操作,操作可以修改以适应不同类型元素,接受这个操作 ...
转载 2021-11-03 20:03:00
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1.单例2.策略模式3.观察者模式 
原创 2023-04-17 10:20:36
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企业规模软件系统该如何设计呢?在开始写代码之前,我们需要选择一个合适架构,这个架构将决定软件实施过程中功能属性和质量属性。因此,了解软件设计不同架构模式对我们软件设计会有较大帮助。 软件架构模式 什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题通用、可重用解决方案
原创 2023-06-12 10:36:16
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