1、MVC模式:2、代理模式: 在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现的。 协议定义了一个类与另一个类进行沟通的先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现的,有些是可选的。任何实现了必需方法的类都被认为符合协议,此外,协议不是一个类
原创
2014-10-20 09:46:12
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常见的设计模式有1、单例设计 应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。 优势:使用简单,延时求值,易于跨模块 敏捷原则:单一职责原则 实例:[UIApplication shareApplication] 注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。2、代理设计 应用场景:一个类的某些功能由别的类来实现,但是不确
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2023-09-13 16:22:23
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# 设计模式与iOS开发中的常用设计模式
设计模式是软件开发中针对特定问题的解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效的编程方式。本文将介绍iOS开发中常用的几种设计模式,并通过代码示例进行说明。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。
### 示例代码
```swift
class Network
目录设计模式分类创建型模式1、单例模式2、工厂模式3、原型模式4、建造者模式结构型模式1、代理模式2、适配器模式3、装饰者模式4、桥接模式5、外观模式6、组合模式7、享元模式行为型模式1、模板方法模式2、策略模式3、命令模式4、责任链模式5、状态模式6、观察者模式7、中介者模式8、迭代器模式9、访问者模式10、备忘录模式 本文参考自黑马、尚硅谷 设计模式分类创建型模式 用于描述怎么创建对象,主要
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2024-01-16 16:00:49
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说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设
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2023-06-11 16:07:31
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设计模式23种模式的列举和要遵守的七大原则简单介绍
设计模式的种类设计模式有23种,分为三类:创建型模式:
单例模式、抽象工厂模式原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式外观模式、享元模式、代理模式行为型模式
模板方法模式、命令模式、访问者模式迭代器模式、观察者模式、中介者模式备忘录模式、解释器模式、状态模式策略
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2023-07-25 10:03:00
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析。当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式、委托模式、观察者模式、MVC模式。
委托模式
委托模式从GoF 设计装饰(Decorator)、适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用。
原创
2013-02-21 16:57:47
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTo
原创
2022-08-27 00:08:08
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常用的设计模式有哪些?很多时候一时想不起来。因此编个顺口溜方便记忆。
组织(组合模式)经过观察(观察者模式),命令(命令者模式)我,找个代理(代理模式),建个工厂(工厂模式),生产单例产品(单例模式),然后迭代(迭代模式)检查所有的产品,不合格的产品要适配(适配器模式)一下。
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2012-08-24 14:17:00
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Iterator模式 Template Method 模式 迭代器是什么?为什么要用迭代器? 解释: 将遍历与实现分离出来,加入我只想要遍历一个集合,不想知道这是什么实现,实现多种多样,但是我的需求就只有一个,就是遍历,因此,使用迭代器模式,可以提供一个统一的接口给外部访问,不用让用户关心这是什么集
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2020-03-16 12:41:00
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几种常用的设计模式介绍1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规...
原创
2021-08-10 16:21:22
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Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式)
原创
2010-11-17 14:32:35
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一、创建型模式1.单例模式(Singleton Pattern)单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。1.1 饿汉式特点:类加载时就初始化,线程安全// 构造方法私有化
private Sing
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2023-07-20 20:35:17
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. 基础学习:UML四种关系耦合度大小关系泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖依赖(Dependency)好好学java一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类 这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型的属性,Car
原创
2018-02-13 13:22:45
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
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2023-11-22 17:00:24
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前言设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。可以简单理解为程序开发的一些套路。当我们遇到合适的场景时,可能会条件反射一样想到符合这种场景的设计模式。 比如,有个组件不能满足现有需求,需要给它加上新功能。组件内业务相对独立,我们并不想修改这个组件。这时候,我们就可以使用装饰器模式。构造器模式有下面两个对象:const jack = {
name: 'jack',
age:
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2023-10-07 22:30:56
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
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2023-09-08 23:21:03
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这里介绍软考中考的比较多的几种。 1.观察者模式(行为型模式) 一个观察目标+多个观察者。 当观察目标改变状态时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。 2.访问者模式(行为型模式) 封装一些操作,操作可以修改以适应不同类型的元素,接受这个操作的 ...
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2021-11-03 20:03:00
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1.单例2.策略模式3.观察者模式
原创
2023-04-17 10:20:36
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企业规模的软件系统该如何设计呢?在开始写代码之前,我们需要选择一个合适的架构,这个架构将决定软件实施过程中的功能属性和质量属性。因此,了解软件设计中的不同架构模式对我们的软件设计会有较大的帮助。 软件架构模式 什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案
原创
2023-06-12 10:36:16
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