1.简单工厂(1)如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,那么可以选择简单工厂,让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。(2)如果想要把对外创建的职责集中管理和控制,可以选择简单工厂,一个简单工厂可以创建很多的、不想关的对象,可以把对外创建对象的职责集中到一个简单工厂中,从而实现集中管理和控制。2.外观模式(1)如果你希望为一个复杂的子系统提供一个简单的接口的
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2023-12-31 19:45:52
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
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2023-09-08 23:21:03
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设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式
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2023-10-27 21:02:25
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1、AWT、Swing事件模型所采用的模式:缺省的适配器模式public class AwtApp {public static void main(String[] args) {Frame frame=new Frame("title");frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e){System.out.println("x:"+e.getX()+"\ty:"+e.getY()
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2011-12-14 21:57:00
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接口: 接口实现类: 动态代理类:
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2019-07-12 22:37:00
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iOS设计规范再阅读对比Google Material Design的设计规范,iOS有些大道至简的味道,内容很少,但还是从中总(chao ) 结 ( xi ) 了一些设计技 ( tao)巧 ( lu )。 1、如何以内容为中心开发或重新设计一款应用?• 保证核心功能突出且直接,并强调其相关性• 直接使用iOS UIKit,给用户统一视觉感受•
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2023-10-31 21:29:35
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常见的六种设计模式以及应用场景设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。1) 单例模式。单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。应
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2023-07-28 14:07:48
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# iOS 的设计模式
设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它提供了用于处理常见问题的最佳实践。这些模式不仅能够提升代码的可复用性和可维护性,还能帮助开发者更好地理解并分析问题。在 iOS 开发中,常见的设计模式包括单例模式、观察者模式、工厂模式、代理模式等。本文将详细探讨其中的一些设计模式,并通过代码示例加以说明。
## 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
原创
2024-09-20 07:23:44
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# iOS设计模式入门指南
作为一名刚入行的小白,学习iOS开发的设计模式是非常重要的。设计模式不仅有助于提高代码的可读性、可维护性,还能让你更高效地处理复杂项目。本文将向你介绍如何在iOS中实现设计模式的基本流程,并通过具体的步骤和代码示例帮助你更好地理解。
## 实现设计模式的流程
| 步骤 | 描述 | 时间 |
|------
Java设计模式之单例设计模式的妙用1.设计模式2.单例设计模式3.饿汉式4.懒汉式 1.设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石
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2024-05-15 15:08:52
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设计模式的六大原则单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同
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2023-11-28 15:04:07
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常见的设计模式有1、单例设计 应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。 优势:使用简单,延时求值,易于跨模块 敏捷原则:单一职责原则 实例:[UIApplication shareApplication] 注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。2、代理设计 应用场景:一个类的某些功能由别的类来实现,但是不确
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2023-09-13 16:22:23
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学好设计模式有助于提高代码的质量,使代码更易于维护和扩展。以下是一些常见设计模式的简单应用场景和使用方法,如有错误之处,望指正!工厂模式应用场景: 在需要根据不同条件创建具有相同行为或者接口的对象时,可以使用工厂模式。比如,一个电商网站可能会销售多种类型的商品(例如服装、数码产品等),每个商品都需要实现一些基本操作(例如上架、下架、查询库存等),因此可以使用工厂模式来创建商品对象。使用方法: 定义
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2023-10-26 17:02:40
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我们知道IO一般有两种用途,一种是磁盘读写,一种是网络socket传输。下图是IO的体系此图很明显的看出,IO设计存在对称性。即 Reader和Writer对称,InputStream和OutputStream对称。很重的一点,面试经常问道。使用了两个设计模式,即装饰模式和适配器模式。装饰器模式1.装饰器模式定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通
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2023-10-01 11:34:34
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类型(如NSString、CGFloat等),每种数据类型需要
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2023-07-21 15:21:42
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软件设计模式大家或多或少都有接触和了解过,比如单例模式、工厂模式、观察者模式、MVC模式等等。大多数开发者在实际工作中其实也在不知不觉的用到某种设计模式,但是并没有明确的概念。那什么是设计模式?设计模式对我们有什么帮助呢?下面我们就以JavaScript为例,通过代码的演进来切身了解设计模式。
一个不是设计模式的模式首先我们来看个合唱团的例子,合唱团需要招募男女声演唱者,那我们
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2023-10-07 22:15:04
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通常,概念和这些概念在现实世界中的应用是有区别的,设计模式也不例外。 设计模式无处不在。在阅读技术方面的出版物或者浏览技术方面的网站时,很容易发现对设计模式的引用。到目前为止,您很可能已经阅读过(至少翻阅过)一些设计模式方面的书籍,如《Core J2EE Design Patterns》或者Gang of Four编写的《Design Patterns》。此时,您可能会对设计模式有一些疑问。设
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2010-03-15 14:20:27
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设计模式提供了一种共享经验的方式,可以使团体受益和避免不断的重复发明。设计模式通常捕捉问题的描述、问题的语境、推荐的问题解决方案以及使用解决 方案后可以预见到的结果。为了具有最广泛的适用性(从而对更多的读者有用),设计模式通常从取决于环境的精确细节中抽象而来。这种抽象性产生了一些把设计 模式应用到现有的案例中所必需的译码。这是一个重要细节:尽管设计模式是共享专业知识的好方法,但通常它对正确应用专业知识是非常重要的。
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2008-05-07 11:33:21
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# MySQL应用的设计模式
在现代软件开发中,数据库是应用程序不可或缺的一部分。MySQL作为一种广泛使用的关系数据库,支持多种设计模式来优化数据管理和查询效率。本文将介绍几种常见的MySQL设计模式,并提供相应的代码示例,帮助你更好地理解它们在实际应用中的作用。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在MySQL应用中,单例模式常用于数据库连接的管理
原创
2024-09-10 06:09:23
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了解 iOS 应用程序的架构和设计模式
## 介绍
iOS 应用程序的架构和设计模式是开发 iOS 应用程序的关键知识之一。iOS 应用程序的架构定义了应用程序的整体结构和组织方式,而设计模式则提供了解决常见问题的方法和模板。本文将介绍常见的 iOS 应用程序架构和设计模式,并通过代码示例来说明它们的使用。
## MVC 架构
MVC(Model-View-Controller)是一种常见
原创
2024-01-09 09:49:08
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