1. html 页面加载渲染的过程html是通过网址最先被请求回来的,首先会被渲染成Dom树,然后通过字节流转换成字符流,浏览器端会拿到字符流,然后通过词法分析之后形成相应的TOKEN,然后通过nextToken的方式添加到dom树里 。所以html的特点是从上向下有顺序。在这个渲染html的过程中可能会遇到一些外来的资源,如link/css/JS,然后并发的去请求对应的资源,然后对请求回来的资源
转载 2023-08-23 19:39:03
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1. fake 页 - 首屏加速 目标:首屏 3s 以内 因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。 方案: - 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的HTML 以及 CSS - 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js - 静态资源不使用 cookie - 优化加载顺序 css头
什么是预加载和为什么要用预加载资源加载是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到。预加载简单来说就是将所有所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。提升用户体验为什么要用预加载:在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时
文章目录HTML 的模板渲染全部模板放在一个目录里面的配置方法模板放在不同目录里面的配置方法Gin 模板基本语法1、{{.}} 输出数据2、变量3、比较函数4、条件判断5、Range6、With9、自定义模板函数嵌套 template静态文件的加载 作者的 Gin 框架学习是根据 B站视频 Gin教程_Golang框架Gin入门实战教程 来学习的,对大地老师的评价不吹不捧,很喜欢其讲课风格,而
转载 2023-09-05 11:45:20
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使用html和css技巧提升网站加载速度加载时间每增加一秒(0-5 秒之间),网站转化率平均就会下降 4.42%。页面加载时间的前五秒对转化率的影响最大。通过更改html和css文件可以提高网站的页面加载速度,本文现在就来介绍一下怎么实现。延迟加载资源延迟加载是一种缩短关键渲染路径长度的策略,这是减少页面加载时间的一种方式。把css分割成多个文件css文件越小越好,这样渲染就能更快.通过分割css
转载 2024-08-28 00:05:51
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# HTML5 Video 动态资源加载指南 在现代网页开发中,视频内容越来越普遍。通过HTML5 video元素,我们可以轻松加载和控制视频内容。本文将教你如何实现HTML5 video动态资源加载。我们将以表格的形式展示整个过程,并一一讲解每一步的代码。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------------------
原创 10月前
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网页中预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速加载,特别是一些大型的电商网站就常用!帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验,下面就来说说实现图片预加载的方法。一、使用Java实现预加载提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器
SpringBoot之静态资源访问&REST风格请求1.SpringBoot静态资源访问1.1基本介绍只要静态资源是放在类路径下的:/static、/public、/resources、/META-INF/resources,则可以直接被访问。根据是:SpringBoot在启动的时候会去解析WebProperties.java文件:private static final String[]
FrontPage 2003在功能上增强了不少,下面我们一起来看看新版本中比较突出的9个新功能。1.自定义浏览器分辨率预览检查在设计网页时,可实时调节当前页面为在客户端显示的分辨率,以便预览当前效果。大家查看FrontPage2003界面右下端状态上显示网页大小的区域,默认为792×533,右键单击后,弹出如图1所示菜单,在此可设置任意分辨率方便进行预览。2.描摹图像大家在学习书法的时候,都接触过
转载 2023-10-02 09:33:18
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# HTML5 遍历加载资源图片的实现指南 在开发网页应用时,你可能会需要动态加载和遍历显示多张图片。在这篇文章中,我将逐步教你如何实现“HTML5遍历加载资源图片”,并为你提供完整的代码示例及注释。 ## 一、实现流程概述 首先,我们需要明确整个过程的步骤。下表展示了实现遍历加载资源图片的基本步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-09-09 04:56:08
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我们想提高网页性能的最有影响力的措施之一,就是以不延迟网页渲染的方式加载CSS。在默认情况下,浏览器在加载CSS时将终止页面的样式呈现(同步加载),也就是加载CSS会阻塞DOM树的渲染(但并不会阻塞DOM树的构建),可以简单理解为:当在加载CSS的同时,也在构建DOM树,只是没有应用上样式。在学习上有什么疑问随时可以咨询我,与大家分享互联网web前端实战操作,无论你是否有基础,我都欢
文章目录一、特殊文件夹二、同步加载资源三、异步加载资源四、资源卸载五、场景异步加载 一、特殊文件夹(一)工程路径获取// 注意 该方式 获取到的路径 一般情况下 只在 编辑模式下使用 // 我们不会在实际发布游戏后 还使用该路径 // 游戏发布过后 该路径就不存在了 print(Application.dataPath);(二)Resources 资源文件夹// 路径获取: // 一般不获取
一.Unity中的资源加载Resources:Unity提供的资源加载方法。在目录下创建一个Resources文件夹,使用Resources.Load加载资源,无论该资源是否被用到,Resources文件夹下的所有资源都会被打进包,且在运行时会加载一份资源的manifest进内存,无法卸载。一般只有在Editor下测试或者Demo才会用到。Asset Boundle:AssetBundle(也叫A
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初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、预备知识1.程序集2.unity资源加载方式介绍3.c#的xml序列化4. unity asset序列化二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言本篇文章主要是记录一些商业游戏底层资源加载框架的一些感悟和学习笔记,主要是学习siki学院的视频教程和GitHub上的开源框架。有错误欢迎指出。一、预备知识1.程序集就是
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1.资源优化标准Mesh动态模型:面片数<3000            材质数<3            骨骼数<50            静态模型:顶点数<500 Audio  
在我们打开电脑看视频或浏览网页的时候,都会希望网速能给力一点,不要受影响,可是当网速很快的时候,打开网页仍然很慢,除了网速之外,到底是什么原因影响了上网体验呢?其实导致打开网页慢的原因有很多。很多用户都遇到过这样的情况,所以我们有必要多了解一下。方法一:1,出现网速正常但打开网页很慢的情况通常是因为浏览器缓存太多了,影响了浏览器的运行速度,所以,我们可以先试试清理浏览器垃圾,看情况有没有改善。以I
在Unity3d游戏开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。1.Resources.Load()该方法是从项目资源的Resources文件夹进行读取,为内部读取的方法。在项目打包时,Resources文件夹的所有资源会被压缩并加密,并打包进APK中,该文件为只读类型。建议只把需要的预制体打包进
转载 2023-12-16 14:04:48
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* html解析过程1.用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件; 2.浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件; 3.浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件; 4.浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;(这个时候
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Swift开发之使用UIRefreshControl实现下拉刷新数据及uirefreshcontrol使用想要下拉刷新表格数据,上拉加载新数据,网上有许多第三方的实现类。而如果仅仅需要实现下拉刷新数据的话,那么使用 UIRefreshControl 就足够了,简单有好用。1.UIRefreshControl 的使用步骤:(1)创建 UIRefreshControl,并设置文字,颜色等信息。(2)将
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