一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Loa...
转载 2014-09-15 06:48:00
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课时41:在程序中读取文本,将物品信息读入内存1. TextAsset类       文本类,变量bytes读取文本文件的字节,text读取文本文件的字符串详解:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TextAsset.html2.ObjectsInfo类(1).创建TextAsset的公有变量
Unity读取TXT文本文件读取解析 读取Unity的文本读取,可以分成四种方式:使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段public TextAsset text;的形式,直接在Inspector面板中拖动赋值。在之后的程序中,使用text.text;就可以获得文本中的内容。使用Resources.Load加载方式。Resources.Load我们通常是用于预制体(GameObject
转载 2023-11-09 07:26:57
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感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
原创 2021-08-27 09:24:19
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感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
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原创 2022-01-11 14:26:25
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一、首先在场景创建一个Cube,把下面代码给它挂上,using unityEngine; using System.Collections; public class Npc : MonoBehaviour { public TextAsset _mTextAsset;//文本资源 void OnMouseDown() { Dialogue.sha
转载 2024-08-25 17:05:33
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读取StreamAssets内txt文件的”失败“方法 TextAsset text; BundleURL = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "transform.unity3d"; using(WWW www = new WWW(BundleURL)) { yield return www; //I
通过ObjectField就可以轻松实现,问题在于如何获得脚本对象? MonoScript.FromMonoBehaviour可以获得一个MonoScript对象,而MonoScript继承TextAsset继承Object GUI.enabled = false; EditorGUILayout. ...
转载 2021-11-03 22:34:00
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3D可以利用C#的文件流读入文件,但不建议这样做,因为自身就提供了一个TextAsset用于读入数据,尤其是可以将一个关键的csv和txt文件放到Resource文件中,让发布的时候能让其自动打包,不会让用户轻易修改看上去没这么业余。同时比起《【C#】txt的读写》(点击打开链接)的读入方法,利用TextAsset读入数据,比文件流更加简单。下面举一个例子来说明这个问题。有一个这样的map.csv
一.静态内部读取txt文本 这是最简单的方式,建立TextAsset,直接把文本文件拖上,就可以用了,具体步骤如下 (1)首先把要读取的txt文件导入Assets下(如图中的Data.txt) (2)建立C#脚本,代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public
一、Unity中常见的资源类型1、原始资源文件(从外部创建并导入Unity,每一个类型都对应一个AssetImporter):    Texture、Model、AudioClip、VideoClip、TextAsset、Font、其他。2、代码文件:    C#脚本文件、代码库文件、shader文件 等。导入时Unity会进行一次编译 
转载 2023-12-14 21:43:39
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用处:  TextAsset的最常见用途之一是多语言,所以汉化过程中有时候会改到这个东西  图片就不用说了,不是所有的文字都是用Text显示的,汉化过程中多少会有图片出现工具:  AssetStudio(地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio)  UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?
转载 2024-04-25 14:48:54
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Unity数据存储方法首先Unity中共有五种数据存储的方法,一、PlayerPrefs二、读取普通文本资源:TextAsset三、Json四、XML存储五、Sqlite牵涉到的Sqlite语句PlayerPrefs是什么?PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。Pl
转载 2023-11-27 11:37:41
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Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有: Resources 这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。 详细的文档:http://docs.unity3d.com
转载 2024-05-27 23:01:38
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unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 一个PC项目转WebGL遇到的问题解决汇总:(转)1.发布报错:程序中出现DLL调用的情况,删除调用DLL相关代码。发布路径不要出现中文。2.WebGL无法通过IO流读取本地json文件:改成TextAsset绑定json来读取。3.原版解析json使用JsonDot
1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而
AssetBundle是Unity引擎提供的—种用于存储资源的文件格式 ,它 可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源 ,例如模型 、纹理 、音频 、动画片段甚至整个场景等 。AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需将二进制文件的扩展名改成.bytes,unity引擎即可将其识别为TextAsset,进 而可以被打包到AssetBundle文件中。AseetBundle
转载 2024-07-09 13:10:51
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Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有:Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://
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当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。  一.在编辑器下创建Lua文件打开
转载 2024-06-07 13:04:59
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引言: 上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~ 原理: 无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载 2024-02-29 14:31:53
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