引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7668516小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址
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2012-09-17 11:36:00
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昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手。MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念。游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等).director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个layer上面可以画很多类型的object, 像飞船, 子弹,还有爆炸效果这些都是某种sprite。还有一些m
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2013-07-02 17:45:00
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1. TextureAtlashttp://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html2. Label,LabelTTF,LabelBMFont等http://www.jellythink.com/arch...
原创
2021-08-04 10:15:35
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一、前言 今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏—
原创
2024-04-12 13:57:17
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一、前言今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法,在这基础上进行的创新。
其实作为开发者来说,仔细看这款游戏,也并不是什么高大上的游戏,其他很多元素、逻辑,都是我们常见的,比如
原创
2024-04-12 10:59:17
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var WINDOW_WIDTH = 480.0;var WINDOW_HEIGHT = 320.0;var TOUCH_DELTA = 5;var ScrollView = cc.Layer.extend({ //按下点 m_TouchDownPoint:0, //抬起点 m_TouchUpPoint:0, //当前触摸点 m_TouchCurPoint:0, //总页数 m_P
原创
2013-11-15 23:06:29
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一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1. CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2. CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创
2011-08-15 19:34:01
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在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
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2013-02-16 19:40:00
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1.No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested最近在接html5的渠道,遇到了跨
原创
2022-08-01 17:23:07
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
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2013-01-24 17:41:00
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模仿合金弹头Demo
介绍: 利用 cocos2d 模仿合金弹头的特种任务做的一个demo,包括几个场景,可以发射子弹、跳跃和前进。
http://ios.itmdc.com/thread-5444-1-1.html
tank大战
介绍: 利用cocos2d制作的坦克大战游戏。实现效果(包括音效)非常不错。
http://ios.itmdc.com/threa
原创
2012-12-10 21:13:51
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
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2016-02-04 16:26:00
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近期学习了cocos2dx3.1.1的一些功能,认为和曾经版本号改的太多了。所以就做了一个小项目--打飞机来练习练习,在这里我仅仅讲飞机实现的步骤,至于代码。回复5次就可以获得coco2d-x3.1.1的源码地址下载。(5次之后如若不行。留下信箱,我当亲自发给您!!)打飞机的视频::http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjcwNTMy.html (1)
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2016-03-15 10:21:00
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CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti
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2017-05-29 21:16:00
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最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互
原创
2021-07-30 11:35:09
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想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
原创
2014-02-11 00:36:06
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今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。
原创
2010-11-01 19:01:52
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到 
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2013-04-11 20:56:49
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1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?
原创
2021-08-04 10:15:37
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