今天将介绍HTML的一些零碎知识,当然这些也很重要了,下面就一一介绍,虽然零碎,但是你以后肯定都会用得上,本来学习就是一点点的积累吗。1.Select标签Select标签一般都是用在省市选择的下拉列表,方便用户操作,也减少了(天津与天津市)种种错误的存在,既然这么常见,那么怎么用呢?用就看代码呗,千万别在Dreamweaver里拖控件,你可以利用里面的代码提示功能,但是代码一定要自己写,否则Jav
原创 2013-08-03 22:44:26
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通过题目,大家已经明确知道,从这一节开始介绍DHTML中的最基础的部分HTML,对于HTML等概念上一节已经做了概述,这一节不再赘余。在学习HTML之前,先告诉大家一个好消息,HTML不难,比C++、Java等语言的面向对象简单很多,并且你也不用安装庞大的Eclipse和Visual Studio,只要有浏览器就可以运行,哈哈哈,慢慢得意去吧,当然你也会慢慢发现的。 HTML是DHTML中最基础的
原创 2013-07-30 22:35:35
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# 如何实现"3Dhtml5" ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下实现"3Dhtml5"的整体流程。你可以按照以下步骤来进行操作: ```markdown | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个HTML文件 | | 2 | 引入Three.js库 | | 3 | 创建场景、相机和渲染器 | | 4 | 创建一个立方体或其他3D模型 | | 5 |
原创 6月前
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cocos2d-html5 简单混淆正常情况在build设置完后 运行ant编译 后改动cocos2d.js简单直观so easy 上传仅仅须要cocos2d.js/game.js/index文件与资源文件就可以
转载 2014-06-06 09:31:00
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DHTML
原创 2017-03-07 17:51:29
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       DOM(Document  Object Model)文档对象模型 : JavaScript将浏览器本身,网页文档以及网页文档中的HTML元素等都用相应的内置对象表示,这些对象及对象之间的层次关系统称为DOM。 用户通过鼠标或按键在浏览器窗口或网页元素上执行的操作,对DOM对象来说,就称之为事件(Event)
原创 2011-07-09 18:10:45
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今天看了cocos2d-html5代码里面的Director.最简单的框架先抛开cocos2d的框架不说,对于一个游戏来说,基本的逻辑框架还是很简单的,首先初始化的时候注册mouse, touch之类的事件处理函数, 然后在on_XXX_event里面改变游戏的一些状态, 之后就更新重绘图。drawScrene根据game的state和data来把画面呈现出来,interval_time用来控制帧率。game={state, data}init() regist_XXX_event_handler(on_XXX_event); regist_timer_handler(on_tim...
转载 2013-07-02 17:46:00
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7668516小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址
转载 2012-09-17 11:36:00
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cocos2d里面,通过Node的方式,将整个场景以及里面的object给组织起来,这样很容易画了,从root node开始遍历,把整棵树画出来就是了. 剩下就是animation,timer, 还有mouse, touch,keyboard的 事件的处理。在cocos2d里面提供了三个模块来管理这些,schedule负责timer和 animation的驱动,Action则负责改变对象的参数实现一些动画效果。还有event dispatcher负责事件的分发.Schedulecocos2d里面的scheduler用于管理时间的调度(timeout的回调),同时这个schedule也驱动着整
转载 2013-07-02 17:51:00
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# 实现“dhtml5 参考手册 pdf”教程 ## 流程 | 步骤 | 内容 | | ---- | ---- | | 1 | 下载dhtml5参考手册 | | 2 | 将参考手册转换成pdf格式 | ## 每一步操作说明 ### 步骤1:下载dhtml5参考手册 首先,你需要下载dhtml5参考手册,可以从[dhtml5官方网站]( ### 步骤2:将参考手册转换成pdf格式 你可
原创 7月前
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结构总览js文件src/myApp.jssrc/resource.jscocos2d.jscocos2d-jsb.jsmain.js其他文件build.xmlindex.html具体实现myapp.js var MyLayer = cc.Layer.extend( { isMouseDown : false , helloImg : null
转载 2013-08-14 18:18:00
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cocos2d-html5 draw 函数
翻译 精选 2013-11-13 18:34:18
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单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPositio
转载 2013-11-04 09:39:00
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main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" #define USE_WIN32_CONSOLE USING_NS_CC; // uncomment below line, open debug console // #define USE_WI
转载 2014-02-20 17:15:00
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DHTML 手册
原创 2008-07-23 15:14:36
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什么是DHTML呢?英文全称(Dynamic Hypertext Markup Language),即动态超文本标记语言,DHTML不是一个独立的新技术,而是多种技术的综合,它能使HTML变的更灵活。 DHTML都包括什么技术?DHTML包括HTML、Css、Javascript、DOM。 各个技术都负责什么东东呢?HTML负责将数据进行标签的封装;css负责美化标签;DOM负责将标签以及标签中的数据封装成对象;Javascript负责通过程序设计方式来操作这些对象。 什么是HTML?HTML是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它...
转载 2013-07-29 19:48:00
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Cocos2d-x基本元素介绍: 1、CCDirector:大总管 这是控制游戏流程的主要组件,包含设定游戏呈现窗体、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等切换当前游戏场景、暂停或恢复场景执行。通过CCDirector* pDirector = CCDirector::shar...
转载 2015-02-20 15:54:00
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动态HTML--- DHTML是Dynamic HTML的缩写,DHtml通过传统的HTML语言,利用CSS( Cascading Style Sheets,即样式表),并依靠javascript使一向静止不变的页面得以“动”起来。 Netxcape 4.0和IE 4.0/5.0版本支持DHTMLDHTML是一种完全“客户端”技术,直接通过WEB页面实现页面与用户之间的交互性。在WWW中发布HT
转载 精选 2008-02-24 12:29:58
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什么是DHTML呢?英文全称(Dynamic Hypertext Markup Language),即动态超文本标记语言,DHTML不是一个独立的新技术,而是多种技术的综合,它能使HTML变的更灵活。    DHTML都包括什么技术?DHTML包括HTML、Css、Javascript、DOM。    各个技术都负责什么东东呢?HTML负责将数据进行标签的封
原创 2013-07-29 16:02:29
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DHTML是Dynamic HTML的简称,就是),其中css和客户端脚本是直接在页面上写而不...
原创 2023-06-26 21:58:24
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