GLSL简介首先着色器(Shsder)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从某种意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有输入和输出。GLSL 着色器是一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声明版
前言 学习发现网上关于GELS2.0相关的中文API说明非常少,Android的API对GLES的使用说明也非常简单,现总结部分相关API介绍放在这里,以便日后进一步学习 /** * 通过handle绑定指定的VBO,同一时间只能绑定一个同类型的VBO,只有当前被绑定的VBO才会被用户操作。 * 通过绑定handle为0的VBO
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OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL ES _ 入门练习_04OpenGL ES _ 入门练习_05OpenGL ES _ 入门练习_06O
 1、使用纹理  GLSL从纹理中读取数据使用内置函数texture的多种重载方法  Gvec4 texture(gsampler1D, float texCoord[,float bias])  Gvec4 texture(gsampler2D, vec2 texCoord[,float bias])//这里开头的g代表的是任意类型的占位符,[]是可选参数
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Enable Google Cast Remote Display for your game and players can view it on their TV. In fact, they can even use their device as a game controller! With the Google Cast Remote Display Plugin now availa
一、简介GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、变量命名GLSL 的变量命名方式
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明   n:用来生成纹理的数量   textures:存储纹理索引的   glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。   (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,
一、glide的基本使用 (1)导入库dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1' }(2)使用Glide.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
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# 如何实现“android surfacetexture GLES20 异常” ## 一、整体流程 下面是实现“android surfacetexture GLES20 异常”的整体流程: ```mermaid gantt title 整体流程 section 过程 学习:a1, 2022-03-01, 2d 实践:a2, after a1, 3d
原创 5月前
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# 实现"android surfacetexture GLES20"的步骤 ## 整体流程 在实现"android surfacetexture GLES20"时,需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 创建SurfaceTexture对象 | | 2 | 创建Surface对象 | | 3 | 创建GLSurfaceView
原创 5月前
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本文原作者:汪毅雄导语:本文在上篇线性回归的基础上,延伸到广义线性模型,并把广义线性模型目的、假设条件来源,指数族分布、连接函数等各个函数的关系都进行详细地解释。最后用两个常见的GLM特例Logistics回归、Softmax模型进行了推导。接上篇,我们了解了一下线性回归及其延伸回归的原理(传送门机器学习之回归原理详述(一)),我们知道了线性回归是通过建立了一个线性模型来预测样本的值。而今天要聊的
GLES20.glTexParameteriGLES20.glTexParameteri是OpenGL ES 2.0用于设置纹理过滤器和纹理包装模式的函数。它有三个参数:target参数target参数指定要设置纹理参数的纹理目标,根据不同的target值,glTexParameteri函数的行为也会有所不同。下面是几种常见的target类型及其应用场景: GLES20.GL_TEXTURE_2D
【OpenGL】GLES20.glClear
原创 2022-08-01 05:52:48
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什么是纹理贴图 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜色、图案以及触觉特征。纹理只表示对象表面的彩色图案,它不能改变对象的几何形式。
[互联网]android OpenGL ES G10 APijavax.microedition.khronos.opengles接口 GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口 GL10 继承于 GLGL10 接口包含了 Java (TM )程序语言为OpenGL 绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_poi
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剪辑视频的时候发现视频素材的色调不统一,但是没有好的方法能批量进行调整,今天小编就来教大家一个可以批量快速给大量视频的画面进行色调调整的简单方法,有需要的小伙伴快进来学习吧!先来看看用这个方法操作出来的最终效果,看完了再继续接下来的步骤: 这个方法会使用到一个叫【固乔智剪软件】的剪辑工具,这个软件有AI智剪、分割、合并视频、画中画等功能,操作简单,大家可以在浏览器搜索“固乔科技”,免费下
       偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。       以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
因为也是初接触,所以就当了解,等深入学习后再回顾这篇文章观点。 GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得
# Android GLES20渲染高清 在Android开发中,我们经常会遇到需要渲染高清图像的需求。为了实现这一目标,我们可以利用GLES20(OpenGL ES 2.0)来进行图像渲染。本文将介绍如何使用GLES20在Android应用程序中进行高清图像渲染,并提供具体的代码示例。 ## GLES20简介 GLES20是OpenGL ES的一个版本,它是专门为移动设备和嵌入式系统设计的
原创 7月前
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