[互联网]android OpenGL ES G10 APi
javax.microedition.khronos.opengles
接口 GL10
上级接口:GL
下级接口:GL11
公共接口 GL10 继承于 GL
GL10 接口包含了 Java (TM )程序语言为OpenGL 绑定的核心功能。
OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_form
at, 以及OES_compressed_paletted_texture 等扩展功能也是这个接口的一部分。
一个以 x 或 xv 为后缀的方法是属于 OES_fixed_point 扩展功能的,并且需要一个或
更多的修正的点为参数。这些修正的点可能是浮点点派生出来的值通过乘以 65536
后再取最接近整数得到。
为了使用方便起见,这个接口记录了 OpenGL ES 各版本包括 1.1 及其扩展版本的
方法。当运行一个 OpenGL ES 1.0 的应用程序时,被标为“ (仅1.1)”可以被忽略。
查看 GL 接口描述,了解如何获取该接口实例。
方法的详细描述:
glActiveTexture
public void glActiveTexture(inttexture)
功能:
选择服务端活动的纹理单元
详细:glActiveTexture 选择哪一个纹理在后面的纹理状态改变时有效,纹理单元的
数量是依据该纹理单元所被支持的具体实现。在 OpenGL ES 1.0 中至少一个,在
OpenGL ES 1.1 中至少两个。
注意:
常常会这样 GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0 + i
一个纹理单元由纹理可用状态、纹理矩阵堆、纹理环境以及当前渲染纹理组成。修
改其中任一成分均会改变当前活动纹理单元。
点阵是客户端 GL 资源,它通过 glClientActiveTexture 程序获取。
错误:
当 0<= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS 时,如果纹理不是一个 GL_TEXTUREi,
GL_INVALID_ENUM (错误枚举)会产生。
相关获取:
利用 glGetIntegerv 处理 GL_MAX_TEXTURE_UNITS。
参数:
texture——指定哪一个纹理单元为活动。必须是一个 GL_TEXTUREi,其中 0 <= i <
GL_MAX_TEXTURE_UNITS,初始值为 GL_TEXTURE0。
glAlphaFunc
public void glAlphaFunc(intfunc,floatref)
功能:
指定 Alpha 测试功能。
详细:
Alpha 测试依据结果舍弃片段,该结果由引入片段的 alpha 值与参照值常量进行比
较得到。glAlphaFunc 指定参照值与比较方法。只有当 alpha 测试有效时,比较才
有用。使 alpha 测试有效或无效可以利用 glEnable 和 glDisable 方法,它们都是以
GL_ALPHA_TEST 为参数的,alpha 测试初始为无效。
func 与 ref 指明像素被绘出的条件。引入的 alpha 值通过 func 指明的方法与 ref 指
明的参照值进行比较。如果该值通过比较并且通过随后的模型测试与深度缓冲区测
试,则将引入的片段绘出。如果该值未通过比较,则该像素区的帧缓冲区不会发生
任何变化。比较方法如下:
GL_NEVER:不会通过。
GL_LESS:如果引入的alpha 值比参照值小则通过。
GL_EQUAL:如果引入的alpha 值与参照值相等则通过。
GL_LEQUAL:如果引入的alpha 值小于或等于参照值则通过。
GL_GREATER:如果引入的alpha 值比参照值大则通过。
GL_NOTEQUAL:如果引入的alpha 值与参照值不相等则通过。
GL_GEQUAL:如果引入的alpha 值大于或等于参照值则通过。
GL_ALWAYS:总是通过。(初始设定)
对所有的像素写入操作进行 glAlphaFunc 操作,包括那些从点、线、多边形的扫描
转换得到的结果。glAlphaFunc 对 glClear 无影响。
错误:
当func 不是被允许的值会产生 GL_INVALID_ENUM (错误枚举)。
参数:
func——指明 alpha 比较方法,被允许的符合常量有GL_NEVER,
GL_LESS,GL_EQUAL, GL_LEQUAL, GL_GREATER, GL_NOTEQUAL,
GL_GEQUAL, 和 GL_ALWAYS 。初始值为GL_ALW