下面的说明来构建Android源代码树适用于所有 分支机构,包括master。 基本的构建命令序列 如下:注意:如果你正在构建Android 6.0或更高版本, 请参阅编译与杰克在这个信息 新的默认工具链。设置环境初始化环境envsetup.sh脚本。 请注意 ,替换source与.(一个点)可以节省几个字符, 和短形式更常用的文档。$ source build/envsetup.sh或$ . b
GLES20.glTexParameteriGLES20.glTexParameteri是OpenGL ES 2.0用于设置纹理过滤器和纹理包装模式的函数。它有三个参数:target参数target参数指定要设置纹理参数的纹理目标,根据不同的target值,glTexParameteri函数的行为也会有所不同。下面是几种常见的target类型及其应用场景: GLES20.GL_TEXTURE_2D
# 实现"android surfacetexture GLES20"的步骤 ## 整体流程 在实现"android surfacetexture GLES20"时,需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 创建SurfaceTexture对象 | | 2 | 创建Surface对象 | | 3 | 创建GLSurfaceView
原创 5月前
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# 如何实现“android surfacetexture GLES20 异常” ## 一、整体流程 下面是实现“android surfacetexture GLES20 异常”的整体流程: ```mermaid gantt title 整体流程 section 过程 学习:a1, 2022-03-01, 2d 实践:a2, after a1, 3d
原创 5月前
26阅读
这几天在进行Lives2D的Android移植,lib的编译都OK,然后也简单的跑起来了,然后开始添加Android端的MediaPlayer来播放音效。MediaPlayer加入之后,问题就出现很多了,JNIEnv的存储、JMethod获取都是比较繁琐的事情,我对Android也不怎么熟悉,花了很多时间。但是测试发现,游戏各种崩溃。测试场景如上,一个按钮,点击就会调用JNI 来PlayAudio
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log流程宏定义:#define LOG(severity) COMPACT_GOOGLE_LOG_ ## severity.stream()498 #if GOOGLE_STRIP_LOG == 0 499 #define COMPACT_GOOGLE_LOG_INFO @ac_google_namespace@::LogMessage( \ 500 __FILE__, __LI
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GLSL简介首先着色器(Shsder)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从某种意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有输入和输出。GLSL 着色器是一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声明版
[互联网]android OpenGL ES G10 APijavax.microedition.khronos.opengles接口 GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口 GL10 继承于 GLGL10 接口包含了 Java (TM )程序语言为OpenGL 绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_poi
转载 2023-09-18 19:05:54
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剪辑视频的时候发现视频素材的色调不统一,但是没有好的方法能批量进行调整,今天小编就来教大家一个可以批量快速给大量视频的画面进行色调调整的简单方法,有需要的小伙伴快进来学习吧!先来看看用这个方法操作出来的最终效果,看完了再继续接下来的步骤: 这个方法会使用到一个叫【固乔智剪软件】的剪辑工具,这个软件有AI智剪、分割、合并视频、画中画等功能,操作简单,大家可以在浏览器搜索“固乔科技”,免费下
Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率、高画质、需要GPU发挥的时候,Vulkan、OpenGL的速度基本差不多,但是随着分辨率的降低,CP
# Android GLES20渲染高清 在Android开发中,我们经常会遇到需要渲染高清图像的需求。为了实现这一目标,我们可以利用GLES20(OpenGL ES 2.0)来进行图像渲染。本文将介绍如何使用GLES20在Android应用程序中进行高清图像渲染,并提供具体的代码示例。 ## GLES20简介 GLES20是OpenGL ES的一个版本,它是专门为移动设备和嵌入式系统设计的
原创 7月前
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OpenGL绘制不同形状需要先掌握OpenGL的坐标系,以及要清除shader的使用,这里我会以绘制三角形、四边形、圆形为例,来介绍OpenGL对形状的绘制首先我们来了解一下,绘制形状的基本步骤:创建shader(着色器:顶点或片元)加载shader源码并编译shader检查是否编译成功创建一个渲染程序将着色器程序添加到渲染程序中链接源程序检查链接源程序是否成功得到着色器中的属性使用源程序使顶点属
转载 2023-09-15 10:58:27
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 1、使用纹理  GLSL从纹理中读取数据使用内置函数texture的多种重载方法  Gvec4 texture(gsampler1D, float texCoord[,float bias])  Gvec4 texture(gsampler2D, vec2 texCoord[,float bias])//这里开头的g代表的是任意类型的占位符,[]是可选参数
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前言 学习发现网上关于GELS2.0相关的中文API说明非常少,Android的API对GLES的使用说明也非常简单,现总结部分相关API介绍放在这里,以便日后进一步学习 /** * 通过handle绑定指定的VBO,同一时间只能绑定一个同类型的VBO,只有当前被绑定的VBO才会被用户操作。 * 通过绑定handle为0的VBO
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OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL ES _ 入门练习_04OpenGL ES _ 入门练习_05OpenGL ES _ 入门练习_06O
Enable Google Cast Remote Display for your game and players can view it on their TV. In fact, they can even use their device as a game controller! With the Google Cast Remote Display Plugin now availa
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明   n:用来生成纹理的数量   textures:存储纹理索引的   glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。   (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,
一、glide的基本使用 (1)导入库dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1' }(2)使用Glide.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
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前面有了太阳系,模型用的立方体和金字塔,现在我们来构建球体。对于半径为R的圆,围绕其圆周的点的坐标可以被很好地定义。   我们可以系统地使用圆的几何知识来通过算法建立球体模型。我们的策略如下。(1)在整个球体上,选择表示一系列圆形“水平切片”的精度。(2)将每个圆形切片的圆周细分为若干个点。更多的点和水平切片可以生成更精确、更平滑的球体模型。在我们的模型中,每个切片将
一、简介GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、变量命名GLSL 的变量命名方式
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